Es gibt viele Arten von besonderen Attributen in "The Slormancer", und die Dorn- und Gegenangriffsattribute sind eine davon. Die Funktion der Dornen- und Gegenangriffsattribute ist, dass die Schadensquelle, wenn der Charakter aus einer beliebigen Quelle beschädigt wird, beschädigt und gleichzeitig gegen den Gegenangriff beschädigt wird.
Was sind die Verwendungen der Dornen und Gegenangriffsattribute von Theslormercer?
Dornen und Gegenangriff
Immer wenn der Charakter aus jeder Quelle beschädigt ist, wird die Schadensquelle gleichzeitig durch Dornschäden und Gegenangriffsschäden beeinflusst. Dornschäden sind ein fester Wertschaden, während der Schaden gegen den Gegenangriff auf der Grundlage eines bestimmten Prozentsatzes des feindlichen Schadens berechnet wird.
Dornschäden und Gegenangriffsschäden berücksichtigen nur die Schadensquelle und unterscheidet nicht den Weg, Schäden zu verursachen. Egal, ob es sich um Nahkampfangriffe, Langstreckenprojektile, Reichweiteschadenffekte oder Punkte handelt, die von Debuff getragen werden, seine Schadensquelle wird immer gleichzeitig von Dornschäden und Gegenangriffsschäden beeinflusst.
Die Berechnungsmethode des Dornschädens ist
Dornschaden = [Dornenschaden Basiswert+ ∑ (Erhöhen Sie den Dornenschadenswert)] × [100 %+ ∑ (Erhöhen Sie Dornschäden %)] × ∏ (1+ Dornenschadenverhältnis Korrektur)
Die Berechnungsmethode des Gegenangriffsschadens ist
Gegenangriffsschäden = feindlicher Schaden, bevor der Schadensreduzierungsmechanismus bewirkt × [Gegenangriff für den Grundwert %+∑ (Erhöhung des Gegenangriffs %)] × ∏ (1+Gegenangriff Multiplikator -Korrektur)
Beachten Sie, dass der Effekt des Schadensreduzierung des Charakters selbst die Ausgabe des Gegenangriffs %nicht einschränkt. Wenn beispielsweise ein ausreichend ausreichend ausreichend ausreichend ausreichender Wert für den Charakter einen Schadensreduktionseffekt von 99% liefert, wird der Feind bei der Begegnung mit den 10.000 -Fähigkeiten des Feindes gleichzeitig mit 100% Gegenangriff veranlasst, dass der Feind 10.000 Schaden erleidet, was nicht die 100 Punkte ist, die der Charakter erhält.
Es sei denn, es gibt eine besondere Beschreibung, Dornschäden und Gegenangriffsschäden können nicht kritisch sein.
Einige Effekte erhalten zusätzliche Schäden, die auf Dornschäden/Gegenangriffsschäden basieren, was normalerweise kritisch und die Angriffe von Vorfahren sowie den ursprünglich auf den Effekt (Fähigkeiten, Elemente usw.) verwiesenen Schaden auslösen kann.
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