とげと反撃の機能と式の紹介

2025年5月15日

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「The Slormancer」には多くの種類の特別な属性があり、Thornと反撃の属性もその1つです。とげと反撃の属性の役割は、キャラクターが任意のソースから損傷を受けたときはいつでも、損傷ソースが損傷し、同時に反撃的な損傷が発生することです。 TheslormancerとThornsと反撃属性の使用は何ですか?ソーンと反撃は、キャラクターがあらゆるソースから損傷を受けたときはいつでも、損傷ソースが損傷し、同時に反撃的な損傷が発生します。とげの損傷は固定値の損傷ですが、反撃的な損傷は敵の損傷の一定の割合に基づいて計算されます。とげの損傷と反撃の損傷

「The Slormancer」には多くの種類の特別な属性があり、Thornと反撃の属性もその1つです。とげと反撃の属性の機能は、キャラクターが任意のソースから損傷を受けたときはいつでも、損傷ソースが損傷し、同時に反撃的な損傷が発生することです。

TheslormancerとThornsと反撃属性の使用は何ですか?

とげと反撃

キャラクターが任意のソースから損傷を受けたときはいつでも、損傷ソースは、同時にとげの損傷と反撃損傷の影響を受けます。とげの損傷は固定値の損傷ですが、反撃的な損傷は敵の損傷の一定の割合に基づいて計算されます。

とげの損傷と反撃的損傷は、損傷の原因のみを考慮し、損傷を引き起こす方法を区別しません。近接攻撃、長距離発射体、範囲の損傷効果、またはデバフによって運ばれるドットであろうと、その損傷源は常にとげの損傷と反撃の損傷の影響を受けます。

とげの損傷の計算方法はです

とげの損傷= [ソーンダメージベース値+ ∑(ソーンダメージ値の増加)]×[100%+ ∑(ソーンダメージボーナス%を増やす)]×∏(1+ソーンダメージ比補正)

反撃損傷の計算方法はです

カウンターアタックダメージ=損傷軽減メカニズムが行われる前の敵の損傷×[カウンターアタック基本値%+∑(反撃ボーナス%の増加)]×∏(1+カウンターアタック乗数補正)

キャラクター自体の損傷削減効果は、反撃%の出力を制限しないことに注意してください。たとえば、十分な装甲値がキャラクターの99%のダメージ減少効果を提供する場合、敵の10,000のスキルダメージに遭遇すると、100%の反撃が同時に10,000のダメージを受けます。これは、キャラクターが受ける100ポイントではありません。

特別な説明がない限り、とげの損傷と反撃の損傷は重要ではありません。

いくつかの効果により、とげの損傷/反撃損傷に基づいて追加の損傷が得られます。これは通常、祖先攻撃と、元々はその効果(スキル、要素など)が参照した損傷を引き起こす可能性があります。

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