Introdução às funções e fórmulas dos espinhos e contra -ataques

15 de maio de 2025

1 LEITURA

Existem muitos tipos de atributos especiais em "The Slormancer", e os atributos de espinho e contra -ataque são um deles. O papel dos atributos de espinhos e contra -ataque é que sempre que o personagem for danificado de qualquer fonte, a fonte de dano será danificada e contra -ataque danos ao mesmo tempo. Qual é a utilidade dos atributos de espinhos e contra -ataques? Thorns e contra -ataque sempre que o personagem for danificado de qualquer fonte, a fonte de danos será danificada e contra -ataque daquela dano ao mesmo tempo. O dano de espinhos é um dano de valor fixo, enquanto o dano de contra -ataque é calculado com base em uma certa porcentagem de danos ao inimigo. Dano de espinhos e dano de contra -ataque

Existem muitos tipos de atributos especiais em "The Slormancer", e os atributos de espinho e contra -ataque são um deles. A função dos atributos de espinho e contra -ataque é que, sempre que o caractere for danificado de qualquer fonte, a fonte de dano será danificada e o contra -ataque daquele ao mesmo tempo.

Quais são os usos desses espinhos e atributos de contra -ataque?

Espinhos e contra -ataque

Sempre que o caractere for danificado de qualquer fonte, a fonte de dano será afetada por danos por espinhos e dano de contra -ataque ao mesmo tempo. O dano de espinhos é um dano de valor fixo, enquanto o dano de contra -ataque é calculado com base em uma certa porcentagem de danos ao inimigo.

Danos de espinhos e danos contra ataques consideram apenas a fonte de dano e não distinguem o caminho para causar danos. Sejam ataques corpo a corpo, projéteis de longo alcance, efeitos de danos à faixa ou pontos transportados pelo Debuff, sua fonte de dano sempre será afetada por danos por espinhos e danos contra ataques ao mesmo tempo.

O método de cálculo de dano de espinhos é

Dano de espinhos = [Valor base de dano de espinhos+ ∑ (aumento do valor de dano de espinhos)] × [100 %+ ∑ (aumento do bônus de dano de espinhos %)] × ∏ (correção da taxa de dano 1+ de espinho)

O método de cálculo de dano de contra -ataque é

Dano de contra -ataque = dano ao inimigo antes que o mecanismo de redução de danos seja efetuado × [Valor básico de contra -ataque %+∑ (aumento do contra -ataque bônus)] × ∏ (correção do multiplicador de contra -ataque 1+)

Observe que o efeito de redução de danos do próprio caractere não limita a saída do contra -ataque %. Por exemplo, se um valor de armadura alto o suficiente fornecer um efeito de redução de danos de 99% para o personagem, ao encontrar os 10.000 danos à habilidade do inimigo, 100% contra -ataque fará com que o inimigo sofra 10.000 danos ao mesmo tempo, o que não é os 100 pontos que o personagem recebe.

A menos que haja uma descrição especial, os danos por espinhos e os danos no contra -ataque não podem ser críticos.

Alguns efeitos obterão danos adicionais com base no dano/contra -ataque de espinhos, que podem normalmente criticamente e desencadear ataques ancestrais, bem como os danos originalmente referenciados pelo efeito (habilidades, elementos etc.).

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