Есть много типов особых атрибутов в «The Slormancer», а атрибуты шипа и контратаки являются одним из них. Функция атрибутов Thorn и Countatack заключается в том, что всякий раз, когда персонаж поврежден от любого источника, источник повреждения будет поврежден и одновременно повреждение контратаки.
Каковы использование атрибутов Theslormancer Thorns и Contratack?
Шипы и контратака
Всякий раз, когда персонаж поврежден от любого источника, на источник ущерба будет влиять ущерб от шипа и повреждение контратаки одновременно. Ущерб от шипа является повреждением с фиксированной стоимостью, в то время как повреждение контратаки рассчитывается на основе определенного процента повреждений противника.
Ущерб от шипа и повреждения контратаки только рассматривают источник повреждения и не различают способ нанесения повреждения. Будь то атаки ближнего боя, нажатые на большие расстояния, эффекты повреждения в диапазоне или точки, переносимые Debuff, его источник ущерба всегда будет влиять на ущерб от шипа и повреждение контратаки одновременно.
Метод расчета ущерба от шипа
Урон от шипа = [Базовое значение ущерба ущерба+ ∑ (увеличение значения повреждения шипа)] × [100 %+ ∑ (увеличение бонуса на ущерб колючку %)] × ∏ (коррекция коэффициента повреждения 1+
Метод расчета повреждения контратаки
Повреждение контратаки = повреждение противника до того, как механизм уменьшения урона будет осуществлен × [базовая средняя контратака %+∑ (увеличение бонуса контратаки %)] × ∏ (1+Коррекция множителя контратаки контратаки)
Обратите внимание, что эффект снижения ущерба от самого символа не ограничивает выходной сигнал %контратаки. Например, если достаточно высокое значение брони обеспечивает эффект снижения ущерба на 99% для персонажа, то при столкновении с ущербом на 10000 навыков врага 100% контратака вызовет у врага в то же время 10 000 ущерба, что не составляет 100 баллов, которые получает символ.
Если нет особого описания, ущерб от шипа и повреждения контратаки не могут быть критическими.
Некоторые эффекты получат дополнительный ущерб на основе ущерба для ущерба/ущерба для контратаки, который обычно может критически критически и запускать атаки предка, а также повреждение, первоначально на которое ссылаются эффект (навыки, элементы и т. Д.).
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.