Hay muchos tipos de atributos especiales en "The Slormancer", y los atributos de espina y contraataque son uno de ellos. La función de los atributos de espina y contraataque es que cada vez que el personaje se dañe por cualquier fuente, la fuente de daño se dañará y el daño contra el contraataque al mismo tiempo.
¿Cuáles son los usos de las espinas de los finales y los atributos de contraataque?
Espinas y contraataque
Cada vez que el personaje se daña por cualquier fuente, la fuente de daño se verá afectada por el daño por espina y el daño contra el contraataque al mismo tiempo. El daño por espinas es un daño de valor fijo, mientras que el daño contra el contraataque se calcula en función de un cierto porcentaje de daño enemigo.
El daño por espina y el daño contra el contraataque solo considera la fuente de daño, y no distingue la forma de causar daños. Ya sea que se trate de ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles de largo alcance, efectos de daño de rango o puntos transportados por debuff, su fuente de daño siempre se verá afectada por el daño de la espina y el daño contra el contraataque al mismo tiempo.
El método de cálculo del daño por espina es
Daño de espinas = [Valor base de daño por espina+ ∑ (aumentar el valor de daño por espina)] × [100 %+ ∑ (aumentar el bono de daño de la espina %)] × ∏ (1+ corrección de la relación de daños por espina)
El método de cálculo del daño contra el contraataque es
Daño de contraataque = daño enemigo antes de que el mecanismo de reducción de daños se efectúe × [Valor básico de contraataque %+∑ (aumente el bono de contraataque %)] × ∏ (1+corrección del multiplicador del contraataque)
Tenga en cuenta que el efecto de reducción de daños del personaje en sí no limita la salida del %de contraataque. Por ejemplo, si un valor de armadura lo suficientemente alto proporciona un efecto de reducción de daño del 99% para el personaje, luego, al encontrar el daño de habilidad de 10,000 de habilidades del enemigo, el 100% de contraataque hará que el enemigo sufra 10,000 daños al mismo tiempo, que no son los 100 puntos que el personaje recibe.
A menos que haya una descripción especial, el daño por espinas y el daño contra el contraataque no pueden ser críticos.
Algunos efectos obtendrán daño adicional basado en el daño de espinas/daño contra el contraataque, que normalmente pueden críticamente y desencadenar ataques de antepasados, así como el daño originalmente referido por el efecto (habilidades, elementos, etc.).
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