Introduction aux fonctions et formules des épines et des contre-attaques

15 mai 2025

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Il existe de nombreux types d'attributs spéciaux dans "The Slormancer", et les attributs Thorn et Counter Attack en font partie. Le rôle des attributs de l'épine et de la contre-attaque est que chaque fois que le caractère est endommagé par une source, la source de dégâts sera endommagée et contre-attaquera les dégâts en même temps. Quelle est l'utilisation des épines de la normalisation et des attributs de contre-attaque? Épines et contre-attaque chaque fois que le personnage est endommagé par une source, la source de dégâts sera endommagée et contre-attaquera en même temps. Les dégâts épineux sont un dégâts de valeur fixe, tandis que les dégâts de contre-attaque sont calculés sur la base d'un certain pourcentage de dégâts ennemis. Dégâts d'épines et dégâts de contre-attaque

Il existe de nombreux types d'attributs spéciaux dans "The Slormancer", et les attributs Thorn et Counter Attack en font partie. La fonction des attributs de l'épine et de la contre-attaque est que chaque fois que le caractère est endommagé par une source, la source de dommages sera endommagée et contre-attaquera les dommages en même temps.

Quelles sont les utilisations des épines de la normalisation et des attributs de contre-attaque?

Épines et contre-attaques

Chaque fois que le caractère est endommagé par une source, la source de dommages sera affectée par les dommages épineux et les dommages à la contre-attaque en même temps. Les dégâts épineux sont un dégâts de valeur fixe, tandis que les dégâts de contre-attaque sont calculés sur la base d'un certain pourcentage de dégâts ennemis.

Les dégâts d'épines et les dégâts de contre-attaque ne considèrent que la source de dégâts et ne distingue pas la façon de causer des dommages. Qu'il s'agisse d'attaques de mêlée, de projectiles à longue portée, d'effets de dégâts de portée ou de points transportés par Debuff, sa source de dégâts sera toujours affectée par des dommages éprouvants et des dommages causés par la contre-attaque en même temps.

La méthode de calcul des dommages épineux est

Dommages éprouvants = [Valeur de base des dégâts épine + ∑ (augmentation de la valeur des dommages éprouvantes)] × [100% + ∑ (augmenter le bonus de dégâts de l'épine%)] × ∏ (1 + Correction du rapport de dégâts 1 + épine)

La méthode de calcul des dégâts de contre-attaque est

Dégâts contre-attaquer = dégâts ennemis avant que le mécanisme de réduction des dégâts ne soit effectué × [contre-attaque de base% + ∑ (augmenter le bonus de contre-attaque%)] × ∏ (1 + Correction du multiplicateur de contre-attaque)

Notez que l'effet de réduction des dommages du caractère lui-même ne limite pas la sortie de la contre-attaque%. Par exemple, si une valeur d'armure suffisamment élevée fournit un effet de réduction des dégâts de 99% pour le personnage, alors lors de la rencontre des 10 000 dégâts de compétence de l'ennemi, une contre-attaque à 100% entraînera la subvention de l'ennemi 10 000 dégâts en même temps, ce qui n'est pas les 100 points que le personnage reçoit.

À moins qu'il n'y ait une description spéciale, les dommages à l'épine et les dommages à la contre-attaque ne peuvent pas être critiques.

Certains effets obtiendront des dommages supplémentaires basés sur les dommages épineux / contre-attaques, qui peuvent normalement de manière critique et déclencher des attaques d'ancêtres ainsi que les dommages référencés à l'origine par l'effet (compétences, éléments, etc.).

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