“ Slormancer”过载效应的特定功能简介

2025年5月15日

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“ Slormancer”中有许多类型的近战特殊效果。超负荷是最强大的人之一。超负荷是近战触发的损伤效果。除非另有说明,否则这种效果只能由近战攻击触发。触发时,超负荷向角色附近的敌人发射弹丸。 theslormancer超负荷有什么用?超负荷是近战触发的损伤效果。除非另有说明,否则这种效果只能由近战攻击触发。触发时,超负荷向角色附近的敌人发射弹丸。这种弹丸将击中敌人

“ Slormancer”中有许多类型的近战特殊效果。超负荷是最强大的人之一。超负荷是近战触发的损伤效果。除非另有说明,否则这种效果只能由近战攻击触发。触发时,超负荷向角色附近的敌人发射弹丸。

Theslormancer超负荷特殊效果的用途是什么?

超载

超负荷是近战触发的损伤效果。除非另有说明,否则这种效果只能由近战攻击触发。

触发时,超负荷向角色附近的敌人发射弹丸。这种弹丸在撞到敌人时会造成损坏,并将自动选择附近的另一个目标继续向其飞行,即弹跳,直到弹跳数达到上限为止。

尽管过载的形式与弹丸相似,但它并不能从与弹丸相关的属性中受益。额外的弹丸不能一次发射两个弹丸,并且散射概率不会导致过载被拆分,等等。

超载弹丸可以反弹的最大次数由字符属性面板上的过载弹跳数确定,基本值为2次。

过载所指的损坏是最初的损坏,系数为60%。其他可以增加敌人原始损害的属性和机制可能会增加超负荷的损害。此外,字符面板上的过载损坏%属性将仅增加心灵的伤害。它乘以其他损害效应。

超负荷可能会严重打击,但不能触发祖先的攻击。

与过载相关属性的计算公式与一般公式没有什么不同,即在对外部进行乘法后,并独立地对外部进行乘法。我不会在这里重复。

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