Introducción a las funciones específicas del efecto de sobrecarga de "The Slormancer"

15 de mayo 2025

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Hay muchos tipos de efectos especiales cuerpo a cuerpo en "The Slormancer". La sobrecarga es una de las más poderosas. La sobrecarga es un efecto de daño desencadenado por cuerpo a cuerpo. A menos que se especifique lo contrario, este efecto solo puede ser activado por ataques cuerpo a cuerpo. Cuando se dispara, la sobrecarga dispara un proyectil al enemigo cerca del personaje. ¿Cuál es el uso de la sobrecarga de la forma de lormancer? La sobrecarga es un efecto de daño desencadenado por cuerpo a cuerpo. A menos que se especifique lo contrario, este efecto solo puede ser activado por ataques cuerpo a cuerpo. Cuando se dispara, la sobrecarga dispara un proyectil al enemigo cerca del personaje. Este proyectil golpeará al enemigo

Hay muchos tipos de efectos especiales cuerpo a cuerpo en "The Slormancer". La sobrecarga es una de las más poderosas. La sobrecarga es un efecto de daño desencadenado por cuerpo a cuerpo. A menos que se especifique lo contrario, este efecto solo puede ser activado por ataques cuerpo a cuerpo. Cuando se dispara, la sobrecarga dispara un proyectil al enemigo cerca del personaje.

¿De qué sirve el efecto especial de sobrecarga de lormancer?

Sobrecarga

La sobrecarga es un efecto de daño desencadenado por cuerpo a cuerpo. A menos que se especifique lo contrario, este efecto solo puede ser activado por ataques cuerpo a cuerpo.

Cuando se dispara, la sobrecarga dispara un proyectil al enemigo cerca del personaje. Este proyectil causará daño al golpear a un enemigo y seleccionará automáticamente otro objetivo cercano para continuar volando hacia él, es decir, rebotar hasta que el número de rebotes alcance el límite superior.

Aunque la forma de sobrecarga es similar a la de los proyectiles, no se beneficia de las propiedades relacionadas con los proyectiles. El proyectil adicional no puede permitir que la sobrecarga emita dos proyectiles a la vez, y la probabilidad de dispersión no puede hacer que la sobrecarga se divida, etc.

El número máximo de veces que un proyectil sobrecargado puede rebotar está determinado por el número de rebotes de sobrecarga en el panel de atributos de caracteres, con el valor base de 2 veces.

El daño a referencia por la sobrecarga es el daño original con un coeficiente del 60%. Otros atributos y mecanismos que pueden aumentar el daño original del enemigo pueden aumentar el daño de la sobrecarga. Además, el atributo de % de daños por sobrecarga en el panel de personajes aumentará solo el daño del fuego mental. Se multiplica con otros efectos que aumentan el daño.

La sobrecarga puede golpear críticamente, pero no puede desencadenar un ataque ante el antepasado.

La fórmula de cálculo para los atributos relacionados con la sobrecarga no es diferente de la fórmula general, es decir, después de la adición, se realiza la multiplicación en el exterior, y la multiplicación se realiza al exterior de forma independiente. No lo repetiré aquí.

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