Introdução às funções específicas do efeito de sobrecarga de "The Slormancer"

15 de maio de 2025

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Existem muitos tipos de efeitos especiais corpo a corpo em "The Slormancer". A sobrecarga é um dos mais poderosos. A sobrecarga é um efeito de dano desencadeado pelo corpo a corpo. Salvo indicação em contrário, esse efeito só pode ser desencadeado por ataques corpo a corpo. Quando desencadeado, a sobrecarga dispara um projétil no inimigo perto do personagem. Qual é o uso da sobrecarga do espremedor? A sobrecarga é um efeito de dano desencadeado pelo corpo a corpo. Salvo indicação em contrário, esse efeito só pode ser desencadeado por ataques corpo a corpo. Quando desencadeado, a sobrecarga dispara um projétil no inimigo perto do personagem. Este projétil vai atingir o inimigo

Existem muitos tipos de efeitos especiais corpo a corpo em "The Slormancer". A sobrecarga é um dos mais poderosos. A sobrecarga é um efeito de dano desencadeado pelo corpo a corpo. Salvo indicação em contrário, esse efeito só pode ser desencadeado por ataques corpo a corpo. Quando desencadeado, a sobrecarga dispara um projétil no inimigo perto do personagem.

Qual é o uso da sobrecarga de efeito especial sobrecarregar?

Sobrecarga

A sobrecarga é um efeito de dano desencadeado pelo corpo a corpo. Salvo indicação em contrário, esse efeito só pode ser desencadeado por ataques corpo a corpo.

Quando desencadeado, a sobrecarga dispara um projétil no inimigo perto do personagem. Este projétil causará danos ao atingir um inimigo e selecionará automaticamente outro alvo próximo para continuar voando em direção a ele, ou seja, saltar até que o número de saltos atinja o limite superior.

Embora a forma de sobrecarga seja semelhante à dos projéteis, ela não se beneficia das propriedades relacionadas a projéteis. O projétil adicional não pode permitir que a sobrecarga emite dois projéteis por vez, e a probabilidade de dispersão não pode fazer com que a sobrecarga se dividisse, etc.

O número máximo de vezes que um projétil sobrecarregado pode ser determinado é determinado pelo número de saltos sobrecarregados no painel de atributos do caractere, sendo o valor base 2 vezes.

O dano referenciado pela sobrecarga é o dano original com um coeficiente de 60%. Outros atributos e mecanismos que podem aumentar o dano original do inimigo podem aumentar os danos da sobrecarga. Além disso, o atributo de dano sobre sobrecarga no painel de caracteres aumentará apenas os danos do fogo da mente. É multiplicado com outros efeitos de aumento de danos.

A sobrecarga pode atingir criticamente, mas não pode desencadear um ataque ancestral.

A fórmula de cálculo para atributos relacionados à sobrecarga não é diferente da fórmula geral, ou seja, após a adição, a multiplicação é feita para o exterior e a multiplicação é feita para o exterior independentemente. Não vou repetir aqui.

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