Introduction aux fonctions spécifiques de l'effet de surcharge de "le slormancier"

15 mai 2025

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Il existe de nombreux types d'effets spéciaux de mêlée dans "The Slormancer". La surcharge est l'une des plus puissantes. La surcharge est un effet de dommage déclenché par la mêlée. Sauf indication contraire, cet effet ne peut être déclenché que par des attaques de mêlée. Lorsqu'il est déclenché, la surcharge tire un projectile sur l'ennemi près du personnage. Quelle est l'utilisation de la surcharge de TheSlormancer? La surcharge est un effet de dommage déclenché par la mêlée. Sauf indication contraire, cet effet ne peut être déclenché que par des attaques de mêlée. Lorsqu'il est déclenché, la surcharge tire un projectile sur l'ennemi près du personnage. Ce projectile frappera l'ennemi

Il existe de nombreux types d'effets spéciaux de mêlée dans "The Slormancer". La surcharge est l'une des plus puissantes. La surcharge est un effet de dommage déclenché par la mêlée. Sauf indication contraire, cet effet ne peut être déclenché que par des attaques de mêlée. Lorsqu'il est déclenché, la surcharge tire un projectile sur l'ennemi près du personnage.

À quoi sert l'effet spécial de la surcharge de la surcharge de Lormancier?

Surcharge

La surcharge est un effet de dommage déclenché par la mêlée. Sauf indication contraire, cet effet ne peut être déclenché que par des attaques de mêlée.

Lorsqu'il est déclenché, la surcharge tire un projectile sur l'ennemi près du personnage. Ce projectile causera des dégâts lors de la frappe d'un ennemi et sélectionnera automatiquement une autre cible à proximité pour continuer à voler vers elle, c'est-à-dire rebondir jusqu'à ce que le nombre de rebonds atteigne la limite supérieure.

Bien que la forme de surcharge soit similaire à celle des projectiles, elle ne bénéficie pas des propriétés liées aux projectiles. Le projectile supplémentaire ne peut pas permettre à la surcharge d'émettre deux projectiles à la fois, et la probabilité de diffusion ne peut pas provoquer la division de la surcharge, etc.

Le nombre maximum de fois qu'un projectile surchargé peut rebondir est déterminé par le nombre de rebonds de surcharge sur le panneau d'attribut de caractère, la valeur de base étant 2 fois.

Les dommages référencés par la surcharge sont les dommages d'origine avec un coefficient de 60%. D'autres attributs et mécanismes qui peuvent augmenter les dégâts d'origine de l'ennemi peuvent augmenter les dégâts de la surcharge. De plus, l'attribut de surcharge des dommages à la surcharge sur le panneau de caractère augmentera les dommages du feu d'esprit seuls. Il est multiplié avec d'autres effets croissants.

La surcharge peut frapper de manière critique, mais ne peut pas déclencher une attaque d'ancêtre.

La formule de calcul des attributs liés à la surcharge n'est pas différente de la formule générale, c'est-à-dire, après l'addition, la multiplication est faite à l'extérieur, et la multiplication est faite à l'extérieur indépendamment. Je ne le répéterai pas ici.

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