Einführung in die spezifischen Funktionen des Überlastungseffekts von "The SlorMancer"

15. Mai 2025

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Es gibt viele Arten von Nahkampfspezialeffekten in "The Slormancer". Überlastung ist eine der mächtigeren. Überlastung ist ein durch Nahkampf ausgelöster Schadenseffekt. Sofern nicht anders angegeben, kann dieser Effekt nur durch Nahkampfangriffe ausgelöst werden. Wenn die Überladung ausgelöst wird, feuert die Überlast ein Projektil auf den Feind in der Nähe des Charakters ab. Wie nutzt die Überlastung der Lormancer? Überlastung ist ein durch Nahkampf ausgelöster Schadenseffekt. Sofern nicht anders angegeben, kann dieser Effekt nur durch Nahkampfangriffe ausgelöst werden. Wenn die Überladung ausgelöst wird, feuert die Überlast ein Projektil auf den Feind in der Nähe des Charakters ab. Dieses Projektil wird den Feind treffen

Es gibt viele Arten von Nahkampfspezialeffekten in "The Slormancer". Überlastung ist eine der mächtigeren. Überlastung ist ein durch Nahkampf ausgelöster Schadenseffekt. Sofern nicht anders angegeben, kann dieser Effekt nur durch Nahkampfangriffe ausgelöst werden. Wenn die Überladung ausgelöst wird, feuert die Überlast ein Projektil auf den Feind in der Nähe des Charakters ab.

Wie nutzt der Spezialeffekt der Überlastung des Überlasts von TheSlormancer?

Überlast

Überlastung ist ein durch Nahkampf ausgelöster Schadenseffekt. Sofern nicht anders angegeben, kann dieser Effekt nur durch Nahkampfangriffe ausgelöst werden.

Wenn die Überladung ausgelöst wird, feuert die Überlast ein Projektil auf den Feind in der Nähe des Charakters ab. Dieses Projektil verursacht Schäden beim Schlagen eines Feindes und wählt automatisch ein anderes nahe gelegenes Ziel aus, um weiterhin zu ihm zu fliegen, d. H. Absprung, bis die Anzahl der Sprühchen die Obergrenze erreicht.

Obwohl die Form der Überlastung der von Projektilen ähnlich ist, profitiert sie nicht von projektilbezogenen Eigenschaften. Das zusätzliche Projektil kann die Überladung nicht zulassen, zwei Projektile gleichzeitig auszugeben, und die Streuwahrscheinlichkeit kann die Überlastung nicht aufgeteilt usw. verursachen.

Die maximale Häufigkeit, mit der ein überladenes Projektil abprallen kann, wird durch die Anzahl der Überlastungsspritzel im Zeichen des Zeichen Attributs bestimmt, wobei der Basiswert zweimal beträgt.

Der durch die Überlast bezogene Schaden ist der ursprüngliche Schaden mit einem Koeffizienten von 60%. Andere Attribute und Mechanismen, die die ursprüngliche Schädigung des Feindes erhöhen können, können die Schädigung der Überlastung erhöhen. Darüber hinaus erhöht der Überlastschaden % -attribut auf dem Charakterpanel allein die Beschädigung des Mind -Feuer. Es wird mit anderen schadenserhöhten Effekten multipliziert.

Überladung kann kritisch klicken, kann aber keinen Vorfahranfall auslösen.

Die Berechnungsformel für überlastbezogene Attribute unterscheidet sich nicht von der allgemeinen Formel, dh nach Addition wird die Multiplikation nach außen und eine Multiplikation unabhängig von außen erfolgt. Ich werde es hier nicht wiederholen.

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