「The Slormancer」の過負荷効果の特定の機能の紹介

2025年5月15日

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「The Slormancer」には多くのタイプの乱闘特殊効果があります。過負荷は、より強力なものの1つです。過負荷は、近接によって引き起こされる損傷効果です。特に指定されていない限り、この効果は近接攻撃によってのみトリガーされる可能性があります。トリガーされると、過負荷はキャラクターの近くの敵に発射体を発射します。 TheslorMancerの過負荷の使用は何ですか?過負荷は、近接によって引き起こされる損傷効果です。特に指定されていない限り、この効果は近接攻撃によってのみトリガーされる可能性があります。トリガーされると、過負荷はキャラクターの近くの敵に発射体を発射します。この発射体は敵に襲われます

「The Slormancer」には多くのタイプの乱闘特殊効果があります。過負荷は、より強力なものの1つです。過負荷は、近接によって引き起こされる損傷効果です。特に指定されていない限り、この効果は近接攻撃によってのみトリガーされる可能性があります。トリガーされると、過負荷はキャラクターの近くの敵に発射体を発射します。

TheslorMancerの過負荷特殊効果の使用は何ですか?

過負荷

過負荷は、近接によって引き起こされる損傷効果です。特に指定されていない限り、この効果は近接攻撃によってのみトリガーされる可能性があります。

トリガーされると、過負荷はキャラクターの近くの敵に発射体を発射します。この発射体は、敵を攻撃するときに損傷を引き起こし、近くのターゲットを自動的に選択して、それに向かって飛行し続けること、つまり、バウンスの数が上限に達するまで跳ね返ります。

過負荷の形式は発射体の形式に似ていますが、発射体関連の特性からは恩恵を受けません。追加の発射体は、過負荷が一度に2つの発射体を放出することを可能にすることができず、散乱確率で過負荷を分割することはできません。

過負荷の発射体がバウンスできる最大回数は、文字属性パネルの過負荷バウンス数によって決まり、基本値は2回です。

過負荷によって参照される損傷は、係数が60%の元の損傷です。敵の元の損傷を増やすことができる他の属性とメカニズムは、過負荷の損傷を増やすことができます。さらに、キャラクターパネルのオーバーロードダメージ%属性は、マインドファイアだけの損傷を増やします。他の損傷の影響効果を掛けています。

過負荷は批判的にヒットする可能性がありますが、先祖攻撃をトリガーすることはできません。

過負荷関連属性の計算式は、一般式と変わりません。つまり、加算後、外部に乗算が行われ、乗算が外側に独立して行われます。ここでは繰り返しません。

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