“ Slormancer”中有许多类型的近战特殊效果。近战连续射击和近战排斥是最强大的两个。近战连续射击可以自动施放近战攻击技巧。近战排斥可以增强近战技能排斥的影响。
Theslormancer的近战连续打击特别效果有什么用?
近战连续射击可以自动施放近战攻击技巧。近战倒退可以增强近战技能击退的效果。
近战
近战连续射击的可能性决定了您的近战技能在击中敌人并造成损害后一次可以投射一次。它的计算方法是
近战连续射击概率%= [近战连续射击概率基本值%+∑(增加近战连续射击概率%)]×∏(1+近战连续射击概率校正)
该角色本身具有连续近战中连续拍摄的基本概率为0%,因此计算过程中散射概率的基本值来自损害效应描述。
连续发布带来的技能与积极演员的技能没有什么不同。他们将正常消耗法力/健康状况,并可能触发所有触发的效果。但是,除非另外描述,否则每种技能的铸造只能一次触发近战连续射击效果,而连续拍摄带来的技能不能触发近战连续射击效果。
近战排斥
近战排斥确定近战攻击触发排斥效应时的距离,计算方法为:
近战攻击效果的增加%= [近战搏击的基本价值%+∑(增加近战反击%)]×∏(1+近战搏击率更正)
角色本身的基本值为0%。
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