Il existe de nombreux types d'effets spéciaux de mêlée dans "The Slormancer". Le tir continu en mêlée et la répulsion en mêlée sont deux des plus puissants. Le tir continu de mêlée peut automatiquement lancer les compétences d'attaque en mêlée une fois; La répulsion des mêlées peut améliorer l'effet de la répulsion des compétences en mêlée.
Quelle est l'utilisation de l'effet spécial de la mêlée en mêlée de la mêlée de Theslormancier?
Les prises de vue continues de mêlée peuvent lancer automatiquement les compétences d'attaque en mêlée une fois; Le renversement de mêlée peut améliorer l'effet du renversement des compétences en mêlée.
Mêlée
La probabilité de tir en continu de mêlée détermine la quantité de chances que votre compétence de mêlée puisse être lancée une fois après avoir frappé l'ennemi et causé des dégâts. Sa méthode de calcul est
Mélié CONTINU PHOT PROBLABILITÉ% = [Mélié CONTINU PROBABILITÉ DE BASE Valeur de base% + ∑ (augmenter la probabilité de prise de vue continue de la mêlée)]] × ∏ (1 + Correction de probabilité de tir continu de mêlée)
Le caractère lui-même a une probabilité de base de prise de vue continue dans la mêlée est de 0%, donc la valeur de base de la probabilité de diffusion pendant le calcul provient de la description de l'effet des dommages.
Les compétences exprimées par le lancement continu ne sont pas différentes de celles activement accélérées. Ils consommeront normalement du mana / de la santé et peuvent déclencher tous les effets déclenchés. Cependant, sauf indication contraire, chaque coulée d'une compétence ne peut déclencher l'effet de prise de vue continu de mêlée qu'une seule fois, et les compétences exprimées par le tir continu ne peuvent pas déclencher l'effet de tir continu de mêlée.
Repulse de mêlée
La répulsion de la mêlée détermine la distance lorsque l'attaque de mêlée déclenche l'effet de répulsion, et la méthode de calcul est:
L'augmentation de l'effet de renversement des attaques de mêlée% = [valeur de base de la lutte contre la mêlée% + ∑ (augmenter le combat de mêlée%)]] × ∏ (1 + Correction du taux de combat de mêlée)
Le caractère lui-même a une valeur de base de 0%.
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