「The Slormancer」には多くのタイプの乱闘特殊効果があります。近接射撃と近接射撃は、より強力なものの2つです。近接連続射撃は、近接攻撃スキルを1回自動的にキャストできます。近接反発は、近接スキルの反発の効果を高めることができます。
Theslormancerの近接継続的な断絶特殊効果の使用は何ですか?
近接連続ショットは、近接攻撃スキルを1回自動的にキャストできます。近接ノックバックは、近接スキルノックバックの効果を高めることができます。
近接攻撃
近接射撃の確率により、敵にぶつかってダメージを与えた後、近接スキルを1回キャストできる可能性があります。その計算方法はです
近接連続ショット確率%= [近接ショット確率基本値%+∑(近接ショット確率%を増やす)]×∏(1+近接連続ショット確率補正)
キャラクター自体には、近接射撃での継続的な射撃の基本的な確率が0%であるため、計算中の散乱確率の基本的な値は、損傷効果の説明から得られます。
継続的な打ち上げによってもたらされるスキルは、積極的にキャストされているものと変わりません。彼らは正常にマナ/健康を消費し、すべてのトリガーされた効果をトリガーすることができます。ただし、特に説明されていない限り、スキルの各鋳造は、乱闘の連続射撃効果を1回だけ引き起こすことができ、連続射撃によって引き出されたスキルは、近接射撃効果を引き起こすことはできません。
近接反復
近接反発は、近接攻撃が反発効果を引き起こすときの距離を決定し、計算方法は次のとおりです。
近接攻撃のノックバック効果の増加%= [近接戦線の基本値
キャラクター自体の基本値は0%です。
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