Existem muitos tipos de efeitos especiais corpo a corpo em "The Slormancer". O tiro contínuo corpo a corpo e a repulsão corpo a corpo são dois dos mais poderosos. O tiro contínuo corpo a corpo pode lançar automaticamente as habilidades de ataque corpo a corpo uma vez; A repulsão corpo a corpo pode melhorar o efeito da repulsão de habilidade corpo a corpo.
Qual é a utilidade do efeito especial contínuo do stretback contínuo do TheSlormancer?
Fotos contínuas corpo a corpo podem lançar automaticamente as habilidades de ataque corpo a corpo uma vez; O knockback corpo a corpo pode melhorar o efeito do knockback de habilidades corpo a corpo.
Corpo a corpo
A probabilidade de tiro contínuo corpo a corpo determina quanta chance sua habilidade corpo a corpo pode ser lançada uma vez depois de atingir o inimigo e causar danos. Seu método de cálculo é
Probabilidade contínua de tiro contínuo corpo a corpo %= [Probabilidade contínua de tiro contínuo a corpo, valor básico %+∑ (aumento da probabilidade de tiro contínuo corpo a corpo)]] × ∏ (1+Correção de probabilidade de tiro contínuo 1+corpo a corpo)
O personagem em si tem uma probabilidade básica de tiro contínuo no corpo a corpo é de 0%; portanto, o valor básico da probabilidade de espalhamento durante o cálculo vem da descrição do efeito de dano.
As habilidades trazidas pelo lançamento contínuo não são diferentes daquelas que são lançadas ativamente. Eles consumirão mana/saúde normalmente e podem desencadear todos os efeitos desencadeados. No entanto, a menos que seja descrito de outra forma, cada elenco de uma habilidade só pode desencadear o efeito de tiro contínuo a corpo a corpo uma vez, e as habilidades apresentadas pelo tiro contínuo não podem desencadear o efeito de tiro contínuo corpo a corpo.
Repulsão corpo a corpo
A repulsão corpo a corpo determina a distância quando o ataque corpo a corpo desencadeia o efeito de repulsão, e o método de cálculo é:
O aumento no efeito de knockback dos ataques corpo a corpo%= [Valor básico de combate corpo a corpo%+∑ (aumento da combinação de combate corpo a corpo%)] × ∏ (1+correção da taxa de luta corpo a corpo)
O personagem em si tem um valor base de 0%.
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