Введение в спецэффекты и формулы «The Slormancer» в борьбе в рукопашном бою

15 мая 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Есть много типов спецэффектов ближнего боя в «The Slormancer». Непрерывная стрельба ближнего боя и отталкивание ближнего боя - два из наиболее мощных. Непрерывная стрельба в ближнем бою может автоматически разыграть навыки атаки ближнего боя один раз; Отталкивание ближнего боя может усилить эффект отталкивания навыков ближнего боя. Slormancer Bleee непрерывный ударный отталкивание специального эффекта. Каково использование непрерывного удара ближнего боя? Постоянный удар ближнего боя может автоматически разыграть навыки атаки ближнего боя один раз; Отталкивание ближнего боя может усилить эффект отталкивания навыков ближнего боя. Вероятность непрерывной стрельбы в ближнем бою определяет, сколько шансов будет сделать ваш навык ближнего боя после удара по врагу и нанести ущерб.

Есть много типов спецэффектов ближнего боя в «The Slormancer». Непрерывная стрельба ближнего боя и отталкивание ближнего боя - два из наиболее мощных. Непрерывная стрельба в ближнем бою может автоматически разыграть навыки атаки ближнего боя один раз; Отталкивание ближнего боя может усилить эффект отталкивания навыков ближнего боя.

Каково использование спецэффекта непрерывного удара TheSlormancer.

Непрерывные снимки ближнего боя могут автоматически отдать навыки атаки ближнего боя один раз; Отбрасывание ближнего боя может усилить эффект отбрасывания навыков ближнего боя.

ближний бой

Вероятность непрерывной стрельбы в ближнем бою определяет, насколько вероятность того, что ваш навык ближнего боя может быть разыгран один раз после удара по врагу и нанести ущерб. Его метод расчета

Возрой ближнего боя. Проверка %= [Влияние с непрерывным выстрелом. Основное значение %+∑ (увеличение вероятности непрерывного выстрела в ближнем бою %)] × ∏ (1+Коррекция вероятности непрерывного выстрела в ближнем бою).

Сам символ имеет основную вероятность непрерывной съемки в ближнем бою составляет 0%, поэтому основное значение вероятности рассеяния во время расчета исходит из описания эффекта повреждения.

Навыки, полученные в результате непрерывного запуска, ничем не отличаются от тех, которые активно разыгрываются. Они будут потреблять ману/здоровье обычно и могут вызвать все запускаемые эффекты. Однако, если не описано иное, каждый кастинг навыка может только один раз вызвать эффект непрерывной стрельбы в ближнем бою, и навыки, вызванные непрерывной стрельбой, не могут вызвать эффект непрерывной стрельбы в ближнем бою.

Ремонт рукопашного боя

Отталкивание ближнего боя определяет расстояние, когда атака ближнего боя вызывает эффект отталкивания, а метод расчета:

Увеличение эффекта нокбэка на атак ближнего боя%= [Основная стоимость боя в ближнем бою%+∑ (увеличить борьбу в ближнем бою%)] × ∏ (коррекция скорости боя 1+ближнего боя)

Сам символ имеет базовое значение 0%.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме