Einführung in die Spezialeffekte und Formeln von "The Slormancer" im Nahkampfkampf

15. Mai 2025

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Es gibt viele Arten von Nahkampfspezialeffekten in "The Slormancer". Nahkampf -kontinuierliches Schießen und Nahkampfabstoßung sind zwei der mächtigeren. Nahkampf -kontinuierliches Schießen kann die Fähigkeiten des Nahkampfangriffs automatisch veröffentlichen. Nahkampfabstoßung kann die Wirkung der Abstoßung für die Nahkampfkenntnisse verbessern. Der Slormancer -Nahkampf -kontinuierliche Streikabstoßungsspezialeffekt. Was nutzt der Nahkampfstreik? Der Nahkampfstreik kann die Fähigkeiten des Nahkampfangriffs automatisch ausgleichen. Nahkampfabstoßung kann die Wirkung der Abstoßung für die Nahkampfkenntnisse verbessern. Die Wahrscheinlichkeit eines kontinuierlichen Nahkampfschießens bestimmt, wie viel Wahrscheinlichkeit Ihre Nahkampfkenntnis zu tun hat, nachdem Sie den Feind getroffen und Schäden verursachen.

Es gibt viele Arten von Nahkampfspezialeffekten in "The Slormancer". Nahkampf -kontinuierliches Schießen und Nahkampfabstoßung sind zwei der mächtigeren. Nahkampf -kontinuierliches Schießen kann die Fähigkeiten des Nahkampfangriffs automatisch veröffentlichen. Nahkampfabstoßung kann die Wirkung der Abstoßung für die Nahkampfkenntnisse verbessern.

Wie nutzt der Nahkampf -Spezialeffekt des Nahkampfes des Lormancers?

Nahkampf -kontinuierliche Aufnahmen können die Fähigkeiten des Nahkampfangriffs automatisch aufnehmen. Der Rückschlag von Nahkampfe kann den Effekt des Rückschlags von Nahkampfkenntnissen verbessern.

Nahkampf

Die Wahrscheinlichkeit eines kontinuierlichen Nahkampfschießens bestimmt, wie viel Wahrscheinlichkeit Ihre Nahkampfkenntnisse einmal nach dem Schlagen des Feindes und Schadens verursachen kann. Seine Berechnungsmethode ist

Nahkampfkontinuierschusswahrscheinlichkeit %= [Nahkampf -Schusswahrscheinlichkeit Grundwert %+∑ (Erhöhen Sie die Nahkampf -Schusswahrscheinlichkeit.

Der Charakter selbst hat eine grundlegende Wahrscheinlichkeit eines kontinuierlichen Schießens im Nahkampf auf 0%, daher ergibt sich der Grundwert der Streuwahrscheinlichkeit während der Berechnung aus der Beschreibung der Schadenseffekte.

Die Fähigkeiten, die durch kontinuierliche Start ausgelöst werden, unterscheiden sich nicht von denen, die aktiv besetzt sind. Sie konsumieren die Mana/Gesundheit normal und können alle ausgelösten Effekte auslösen. Sofern nicht anders beschrieben, kann jedes Casting einer Fertigkeit den Nahkampf -kontinuierlichen Schießeffekt nur einmal auslösen, und die Fähigkeiten, die durch das durchgehende Schießen herausgebracht werden, können den kontinuierlichen Schießeffekt des Nahkampfs nicht auslösen.

Nahkampf Repulse

Nahkampfabstoßung bestimmt die Entfernung, wenn der Nahkampfangriff den Abstoßungseffekt auslöst, und die Berechnungsmethode lautet:

Der Anstieg des Rückschlusseffekts von Nahkampfangriffen%= [Grundwert des Nahkampf -Kampfes%+∑ (Erhöhung von Nahkampfkämpfe%)] × ∏ (1+Nahkampfrate Korrektur)

Der Charakter selbst hat einen Grundwert von 0%.

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