Es gibt viele Arten von Nahkampfspezialeffekten in "The Slormancer". Nahkampf -kontinuierliches Schießen und Nahkampfabstoßung sind zwei der mächtigeren. Nahkampf -kontinuierliches Schießen kann die Fähigkeiten des Nahkampfangriffs automatisch veröffentlichen. Nahkampfabstoßung kann die Wirkung der Abstoßung für die Nahkampfkenntnisse verbessern.
Wie nutzt der Nahkampf -Spezialeffekt des Nahkampfes des Lormancers?
Nahkampf -kontinuierliche Aufnahmen können die Fähigkeiten des Nahkampfangriffs automatisch aufnehmen. Der Rückschlag von Nahkampfe kann den Effekt des Rückschlags von Nahkampfkenntnissen verbessern.
Nahkampf
Die Wahrscheinlichkeit eines kontinuierlichen Nahkampfschießens bestimmt, wie viel Wahrscheinlichkeit Ihre Nahkampfkenntnisse einmal nach dem Schlagen des Feindes und Schadens verursachen kann. Seine Berechnungsmethode ist
Nahkampfkontinuierschusswahrscheinlichkeit %= [Nahkampf -Schusswahrscheinlichkeit Grundwert %+∑ (Erhöhen Sie die Nahkampf -Schusswahrscheinlichkeit.
Der Charakter selbst hat eine grundlegende Wahrscheinlichkeit eines kontinuierlichen Schießens im Nahkampf auf 0%, daher ergibt sich der Grundwert der Streuwahrscheinlichkeit während der Berechnung aus der Beschreibung der Schadenseffekte.
Die Fähigkeiten, die durch kontinuierliche Start ausgelöst werden, unterscheiden sich nicht von denen, die aktiv besetzt sind. Sie konsumieren die Mana/Gesundheit normal und können alle ausgelösten Effekte auslösen. Sofern nicht anders beschrieben, kann jedes Casting einer Fertigkeit den Nahkampf -kontinuierlichen Schießeffekt nur einmal auslösen, und die Fähigkeiten, die durch das durchgehende Schießen herausgebracht werden, können den kontinuierlichen Schießeffekt des Nahkampfs nicht auslösen.
Nahkampf Repulse
Nahkampfabstoßung bestimmt die Entfernung, wenn der Nahkampfangriff den Abstoßungseffekt auslöst, und die Berechnungsmethode lautet:
Der Anstieg des Rückschlusseffekts von Nahkampfangriffen%= [Grundwert des Nahkampf -Kampfes%+∑ (Erhöhung von Nahkampfkämpfe%)] × ∏ (1+Nahkampfrate Korrektur)
Der Charakter selbst hat einen Grundwert von 0%.
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