“文明7”战斗系统简介

2025年2月18日

1 读

“文明7”中的战斗系统非常大而复杂。但是,许多玩家不知道战斗系统是什么,但是很容易理解。首先,战斗是通过多层次设计,从单位之间的战斗力差距,从城市中的战斗力差距,进攻和防守更现实地恢复为真正的军事冲突。文明7战斗系统的用途是什么?整个文明的战斗系统7非常大且复杂,但是操作和理解非常方便且快速。您只需要操作两个即可了解大多数和解机制。 “文明7”中的战斗是通过多层次设计设计的,从单位之间的小型战斗力差距,从大型城市到城市

“文明7”中的战斗系统非常大而复杂。但是,许多玩家不知道战斗系统是什么,而且很容易理解。首先,战斗是通过多层次设计的,这对于单位之间的战斗力的差距很小。与城市的犯罪和防御一样,它更现实地恢复了真正的军事冲突。

文明7战斗系统的用途是什么?

“文明7”的整个战斗系统非常大且复杂,但是操作和理解非常方便且快速。您只需要几次操作即可了解大多数结算机制。

“文明7”中的战斗是在多个方面设计的,从单位之间的战斗力差距,从大量城市的进攻和防御到真正的军事冲突。玩家无法盲目扩展或完全放开AI忙于耕种,这使得战斗系统非常可玩。

在军事部队方面,游戏设计了多种类型的战斗力。近战部队是最基本的战斗部队,例如战士和剑客,它们通常具有强大的防守,适合正面对抗。随机单位可以在安全距离上发动攻击,尽管它们具有强大的攻击力但防御能力较弱。骑兵部队具有最强的机动性,特别适合包围和突袭,尤其是对于远程单位。

攻城单元专门用于攻击城市。尽管它移动缓慢,但它对城墙有特殊的损害。

战斗有效性的计算涉及多个因素。首先,部队本身的基本战斗力受到技术水平和设备的影响。地形还扮演着重要的角色,例如在山丘上的战斗将获得防御奖金,同时需要越过河流以攻击攻击将削弱攻击能力。此外,邻近友好部队的支持和将军的存在可以提高战斗效率。

同时,地形也对战斗产生了深远的影响。 Hilly Terrain在获得更好的视野,但增加了运动消耗的同时,提供了显着的防御优势。森林可以提供掩护,适合设置伏击,但限制了远程攻击。这条河将阻碍进攻方的行动,并为防守方提供优势。普通的地形最适合大规模战斗,具有广阔的视野,容易让骑兵移动。

当战斗发生时,系统将全面考虑各种因素来计算实际损害。这包括双方的战斗效率,地形影响,支持效应等。战斗后,幸存的单位将获得经验点,可用于提高其能力。

相关文章