Einführung in das Kampfsystem von "Civilization 7"

18. Februar 2025

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Das Kampfsystem in "Civilization 7" ist sehr groß und komplex. Viele Spieler wissen jedoch nicht, was das Kampfsystem ist, aber es ist leicht zu verstehen. Zunächst erfolgt der Kampf durch mehrstufiges Design, aus der Kampffachtung zwischen Einheiten, aus der Stadt sind die Straftat und die Verteidigung realistischer in den wirklichen militärischen Konflikt zurückgeführt. Wie nutzen das Kampfsystem der Zivilisation 7? Das gesamte Kampfsystem der Zivilisation 7 ist sehr groß und komplex, aber es ist sehr bequem und schnell zu arbeiten und zu verstehen. Sie müssen nur ein paar kleine zwei betreiben, um die meisten Siedlungsmechanismen zu verstehen. Die Schlacht in "Civilization 7" ist durch mehrstufiges Design von kleinen bis kleinen Kampfkraftlücke zwischen Einheiten von großen bis zu Städten konzipiert

Das Kampfsystem in "Civilization 7" ist sehr groß und komplex. Viele Spieler wissen jedoch nicht, was das Kampfsystem ist, und es ist leicht zu verstehen. Zunächst erfolgt der Kampf durch mehrstufiges Design, das klein in der Kampffläche zwischen Einheiten ist. So groß wie die Straftat und Verteidigung der Stadt, es stellt den wirklichen militärischen Konflikt realistischer wieder her.

Wie nutzen das Kampfsystem der Zivilisation 7?

Das gesamte Kampfsystem der "Zivilisation 7" ist sehr groß und komplex, aber es ist sehr bequem und schnell zu arbeiten und zu verstehen. Sie müssen nur einige Male arbeiten, um die meisten Siedlungsmechanismen zu verstehen.

Die Schlacht in "Civilization 7" wurde in mehreren Aspekten, von der Lücke in der Kampfmacht zwischen Einheiten, von der großen Anzahl von Offensiv- und Verteidigung der Städte bis hin zu den tatsächlichen militärischen Konflikten entwickelt. Die Spieler können nicht blind erweitern oder loslassen, und die KI ist beschäftigt, die Landwirtschaft zu bewirtschaften, was das Kampfsystem sehr spielbar macht.

In Bezug auf militärische Einheiten entwirft das Spiel mehrere Arten von Kampfkräften. Nahkampfeinheiten sind die grundlegendsten Kampfkräfte wie Krieger und Schwertkämpfer, die normalerweise eine starke Verteidigung haben und für eine Frontalkonfrontation geeignet sind. Zufällige Einheiten können Angriffe in sicherer Entfernung starten, obwohl sie eine starke Angriffskraft, aber eine schwache Verteidigungskraft haben. Kavallerieeinheiten haben die stärkste Mobilität und eignen sich besonders für Einkreisungen und Razzien, insbesondere für langfristige Einheiten.

Die Belagerungseinheit wird speziell zum Angriff auf Städte verwendet. Obwohl es sich langsam bewegt, hat es den Stadtmauern besondere Schäden.

Die Berechnung der Kampfwirksamkeit beinhaltet mehrere Faktoren. Zunächst die grundlegende Kampfkraft der Einheit selbst, die durch das technologische Niveau und die Ausrüstung beeinflusst wird. Terrain spielt auch eine wichtige Rolle, wie beispielsweise das Kämpfen auf Hügeln werden Verteidigungsboni erhalten, während das Angriff des Flusses überqueren muss, um die Angriffskraft zu schwächen. Darüber hinaus kann die Unterstützung benachbarter freundlicher Kräfte und die Existenz von Generälen die Kampfwirksamkeit verbessern.

Gleichzeitig hat das Gelände auch einen tiefgreifenden Einfluss auf den Kampf. Hilly Terrain bietet erhebliche defensive Vorteile und erhöht gleichzeitig ein besseres Sichtfeld, erhöht jedoch den Bewegungsverbrauch. Wälder können Abdeckungen liefern, geeignet für die Einstellung des Hinterhalts, aber die Begrenzung der Fernkampfangriffe. Der Fluss wird die Aktionen der Offensivseite behindern und einen Vorteil für die defensive Seite bieten. Das einfache Gelände eignet sich am besten für einen groß angelegten Kampf mit einem breiten Sichtfeld und ist für die Kavallerie leicht zu bewegen.

Wenn ein Kampf auftritt, wird das System verschiedene Faktoren umfassend berücksichtigen, um den tatsächlichen Schaden zu berechnen. Dies schließt die Kampfwirksamkeit beider Seiten, das Geländeeinfluss, die Unterstützungseffekte usw. ein. Nach dem Kampf erhalten die überlebenden Einheiten Erfahrungspunkte, die zur Verbesserung ihrer Fähigkeiten eingesetzt werden können.

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