Introdução ao sistema de combate de "Civilização 7"

18 de fevereiro de 2025

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O sistema de combate em "Civilization 7" é muito grande e complexo. No entanto, muitos jogadores não sabem qual é o sistema de combate, mas é fácil de entender. Primeiro de tudo, o combate é através do design de vários níveis, desde a lacuna no poder de combate entre as unidades, da cidade, a ofensa e a defesa são mais realisticamente restauradas ao verdadeiro conflito militar. Qual é o uso do sistema de combate da civilização 7? Todo o sistema de combate da civilização 7 é muito grande e complexo, mas é muito conveniente e rápido de operar e entender. Você só precisa operar um pouco para entender a maioria dos mecanismos de assentamento. A batalha em "Civilization 7" foi projetada através do design de vários níveis, de pequenas a pequenas lacunas de potência de combate entre unidades, de grande às cidades

O sistema de combate em "Civilization 7" é muito grande e complexo. No entanto, muitos jogadores não sabem o que é o sistema de combate e é fácil de entender. Primeiro de tudo, o combate é através do design de vários níveis, que é pequeno à lacuna no poder de combate entre as unidades. Tão grande quanto a ofensa e a defesa da cidade, ela restaura o verdadeiro conflito militar mais realista.

Qual é o uso do sistema de combate da civilização 7?

Todo o sistema de combate de "Civilization 7" é muito grande e complexo, mas é muito conveniente e rápido de operar e entender. Você só precisa operar algumas vezes para entender a maioria dos mecanismos de assentamento.

A batalha em "Civilization 7" foi projetada em vários aspectos, desde a lacuna no poder de combate entre unidades, desde o grande número de cidades e defesa das cidades até o verdadeiro conflito militar. Os jogadores não podem expandir cegamente ou soltar completamente a IA estão ocupados, o que torna o sistema de combate muito jogável.

Em termos de unidades militares, o jogo projeta vários tipos de forças de combate. As unidades corpo a corpo são as forças de combate mais básicas, como guerreiros e espadachins, que geralmente têm forte defesa e são adequados para o confronto de frente. As unidades aleatórias podem lançar ataques a uma distância segura, embora tenham forte poder de ataque, mas fraco poder de defesa. As unidades de cavalaria têm a mobilidade mais forte e são especialmente adequadas para cerco e ataques, especialmente para unidades de longo alcance.

A unidade de cerco é usada especialmente para atacar cidades. Embora se mova lentamente, ele tem danos especiais às paredes da cidade.

O cálculo da eficácia do combate envolve vários fatores. Primeiro de tudo, o poder de combate básico da própria unidade, que é afetada pelo nível tecnológico e pelo equipamento. O terreno também desempenha um papel importante, como lutar nas colinas receberá bônus de defesa, enquanto precisam atravessar o rio para atacar enfraquecerão o poder de ataque. Além disso, o apoio das forças amigas vizinhas e a existência de generais podem melhorar a eficácia do combate.

Ao mesmo tempo, o terreno também tem um impacto profundo no combate. O terreno montanhoso oferece vantagens defensivas significativas ao obter um melhor campo de visão, mas aumenta o consumo de movimento. As florestas podem fornecer cobertura, adequadas para estabelecer emboscadas, mas ataques de longo alcance. O rio impedirá as ações do lado ofensivo e proporcionará uma vantagem para o lado defensivo. O terreno simples é mais adequado para combate em larga escala, com um amplo campo de visão e fácil para a cavalaria se mover.

Quando ocorre uma batalha, o sistema considerará de maneira abrangente vários fatores para calcular os danos reais. Isso inclui a eficácia do combate de ambos os lados, influência do terreno, efeito de apoio etc. Após a batalha, as unidades sobreviventes ganharão pontos de experiência, que podem ser usados ​​para melhorar suas habilidades.

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