Introducción al sistema de combate de "Civilización 7"

18 de febrero de 2025

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El sistema de combate en "Civilization 7" es muy grande y complejo. Sin embargo, muchos jugadores no saben cuál es el sistema de combate, pero es fácil de entender. En primer lugar, el combate es a través del diseño de varios niveles, desde la brecha en el poder de combate entre las unidades, desde la ciudad, la ofensiva y la defensa se restauran más de manera más realista hasta el verdadero conflicto militar. ¿Cuál es el uso del sistema de combate Civilization 7? Todo el sistema de combate de Civilization 7 es muy grande y complejo, pero es muy conveniente y rápido operar y comprender. Solo necesita operar un pequeño dos para comprender la mayoría de los mecanismos de asentamiento. La batalla en "Civilization 7" está diseñada a través de un diseño de niveles múltiples, desde pequeños a pequeños espacios de potencia de combate entre unidades, desde grandes hasta ciudades

El sistema de combate en "Civilization 7" es muy grande y complejo. Sin embargo, muchos jugadores no saben cuál es el sistema de combate, y es fácil de entender. En primer lugar, el combate es a través del diseño de varios niveles, que es pequeño para la brecha en la potencia de combate entre las unidades. Tan grande como la ofensiva y la defensa de la ciudad, restaura el verdadero conflicto militar de manera más realista.

¿Cuál es el uso del sistema de combate Civilization 7?

Todo el sistema de combate de "Civilization 7" es muy grande y complejo, pero es muy conveniente y rápido operar y comprender. Solo necesita operar varias veces para comprender la mayoría de los mecanismos de liquidación.

La batalla en "Civilization 7" ha sido diseñada en múltiples aspectos, desde la brecha en el poder de combate entre las unidades, desde la gran cantidad de la ofensiva y la defensa de las ciudades hasta el verdadero conflicto militar. Los jugadores no pueden expandirse a ciegas o soltar completamente la IA está ocupado cultivando, lo que hace que el sistema de combate sea muy jugable.

En términos de unidades militares, el juego diseña múltiples tipos de fuerzas de combate. Las unidades cuerpo a cuerpo son las fuerzas de combate más básicas, como guerreros y espadachines, que generalmente tienen una fuerte defensa y son adecuadas para la confrontación frontal. Las unidades aleatorias pueden lanzar ataques a una distancia segura, aunque tienen un fuerte poder de ataque pero un poder de defensa débil. Las unidades de caballería tienen la movilidad más fuerte y son especialmente adecuadas para el rodeo y las redadas, especialmente para las unidades de largo alcance.

La unidad de asedio se usa especialmente para atacar a las ciudades. Aunque se mueve lentamente, tiene un daño especial a las murallas de la ciudad.

El cálculo de la efectividad del combate implica múltiples factores. En primer lugar, la potencia de combate básica de la unidad en sí, que se ve afectada por el nivel y el equipo tecnológico. El terreno también juega un papel importante, como la lucha en las colinas recibirá bonos de defensa, mientras que la necesidad de cruzar el río para atacar debilitará el poder de ataque. Además, el apoyo de las fuerzas amigas vecinas y la existencia de generales pueden mejorar la efectividad del combate.

Al mismo tiempo, el terreno también tiene un profundo impacto en el combate. El terreno montañoso ofrece importantes ventajas defensivas al tiempo que obtiene un mejor campo de visión, pero aumenta el consumo de movimiento. Los bosques pueden proporcionar cobertura, adecuada para establecer una emboscada, pero limitar los ataques a distancia. El río obstaculizará las acciones del lado ofensivo y proporcionará una ventaja para el lado defensivo. El terreno simple es más adecuado para el combate a gran escala, con un amplio campo de visión y fácil de moverse para la caballería.

Cuando ocurre una batalla, el sistema considerará integralmente varios factores para calcular el daño real. Esto incluye la efectividad de combate de ambas partes, influencia del terreno, efecto de apoyo, etc. Después de la batalla, las unidades sobrevivientes obtendrán puntos de experiencia, que pueden usarse para mejorar sus habilidades.

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