Введение в боевую систему «Цивилизация 7»

18 февраля 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Боевая система в «Цивилизации 7» очень большая и сложная. Тем не менее, многие игроки не знают, что такое боевая система, но ее легко понять. Прежде всего, бой проходит через многоуровневый дизайн, от разрыва в боевой власти между подразделениями, от города преступление и защита более реально восстанавливаются до реального военного конфликта. Каково использование боевой системы цивилизации 7? Вся боевая система цивилизации 7 очень большая и сложная, но она очень удобна и быстро работать и понимать. Вам нужно только работать, чтобы понять большинство механизмов поселения. Битва в «Цивилизации 7» разработана с помощью многоуровневого дизайна, от малого до малого боевого промежутка между единицами, от крупных до городов

Боевая система в «Цивилизации 7» очень большая и сложная. Тем не менее, многие игроки не знают, что такое боевая система, и ее легко понять. Прежде всего, борьба проходит через многоуровневую конструкцию, которая невелика для зазора в боевой мощности между единицами. Такой же большой, как и преступление города и защита, он более реалистично восстанавливает настоящий военный конфликт.

Каково использование боевой системы цивилизации 7?

Вся боевая система «цивилизации 7» очень большая и сложная, но она очень удобна и быстро работать и понимать. Вам нужно работать только несколько раз, чтобы понять большинство механизмов поселения.

Битва в «Цивилизации 7» была разработана во многих аспектах, от разрыва в боевой власти между единицами, от большого количества наступления и защиты городов до реального военного конфликта. Игроки не могут вс слепо или полностью отпустить, что ИИ занят сельским хозяйством, что делает боевую систему очень играбельной.

С точки зрения военных единиц, игра разрабатывает несколько видов боевых сил. Подразделения ближнего боя являются самыми основными боевыми силами, такими как воины и мечники, которые обычно имеют сильную защиту и подходят для лобовых конфронтаций. Случайные единицы могут запускать атаки на безопасном расстоянии, хотя у них сильная сила атаки, но слабая защита. Кавалерийские подразделения имеют самую сильную подвижность и особенно подходят для округа и рейдов, особенно для дальних единиц.

Осадная единица специально используется для нападения на города. Хотя он движется медленно, он имеет особое повреждение городских стен.

Расчет боевой эффективности включает в себя несколько факторов. Прежде всего, основная боевая мощность самого устройства, которое влияет на технологический уровень и оборудование. Тандрейн также играет важную роль, такую ​​как борьба на холмах, получит бонусы защиты, в то время как необходимость пересечь реку для атаки, ослабит силу атаки. Кроме того, поддержка соседних дружественных сил и существование генералов могут повысить боевую эффективность.

В то же время, местность также оказывает глубокое влияние на бой. Холмистая местность обеспечивает значительные защитные преимущества при получении лучшего поля зрения, но увеличивает потребление движения. Леса могут обеспечить укрытие, подходящее для установки засады, но атаки с ограниченным диапазоном. Река будет препятствовать действиям наступательной стороны и предоставит преимущество для оборонительной стороны. Простая местность наиболее подходит для крупномасштабного боя, с широким полем зрения и легко для кавалерии.

Когда происходит битва, система будет всесторонне рассмотреть различные факторы, чтобы рассчитать фактический ущерб. Это включает в себя боевую эффективность обеих сторон, влияние на местность, эффект поддержки и т. Д. После битвы выжившие подразделения получат очки опыта, которые можно использовать для улучшения их способностей.

Статьи по Теме