《文明7》戰鬥系統介紹

2025年2月18日

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《文明7》中的戰鬥系統非常龐大而且復雜,然而很多玩傢不清楚戰鬥系統有什麼用,其實很好理解,首先戰鬥通過多層面的設計,小到單位之間的戰力差距,大到城市攻防都比較真實的還原瞭真實的軍事沖突。文明7戰鬥系統有什麼用《文明7》的整個戰鬥系統非常龐大而且復雜,但是玩傢操作和理解起來卻又非常的方便快捷,隻需要稍微操作兩把就能理解大部分結算機制。《文明7》的戰鬥通過多層面的設計,小到單位之間的戰力差距,大到城市

《文明7》中的戰鬥系統非常龐大而且復雜,然而很多玩傢不清楚戰鬥系統有什麼用,其實很好理解,首先戰鬥通過多層面的設計,小到單位之間的戰力差距,大到城市攻防都比較真實的還原瞭真實的軍事沖突。

文明7戰鬥系統有什麼用

《文明7》的整個戰鬥系統非常龐大而且復雜,但是玩傢操作和理解起來卻又非常的方便快捷,隻需要稍微操作兩把就能理解大部分結算機制。

《文明7》的戰鬥通過多層面的設計,小到單位之間的戰力差距,大到城市攻防都比較真實的還原瞭真是的軍事沖突,玩傢不能一味地擴張,也不能完全放任ai自己埋頭種田,這使得戰鬥系統變得非常有可玩性。

在軍事單位方面,遊戲設計瞭多種類型的作戰力量。近戰單位是最基礎的戰鬥力量,比如戰士和劍士,通常防禦力較強,適合正面對抗。遠程單位則可以在安全距離發動攻擊,雖然攻擊力強但防禦力弱。騎兵單位機動性最強,特別適合包抄和突襲,尤其對遠程單位具有優勢。

攻城單位則專門用於攻打城市,雖然移動慢但對城墻有特殊傷害。

戰鬥力的計算涉及多個因素。首先是單位本身的基礎戰鬥力,這受到科技等級和裝備的影響。地形也起著重要作用,比如在丘陵上作戰會獲得防禦加成,而需要渡河進攻則會削弱攻擊力。此外,相鄰友軍的支援和將軍的存在都能提升戰鬥力。

與此同時地形對戰鬥也有著深遠影響。丘陵地形提供顯著的防禦優勢,同時能獲得更好的視野,但會增加移動消耗。森林可以提供掩護,適合設置伏擊,但會限制遠程攻擊。河流則會阻礙進攻方的行動,為防守方提供優勢。平原地形最適合大規模作戰,視野開闊,便於騎兵機動。

戰鬥發生時,系統會綜合考慮各種因素計算實際傷害。這包括雙方的戰鬥力、地形影響、支援效果等。戰鬥結束後,幸存的單位會獲得經驗值,可以用來提升能力。

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