「文明7」の戦闘システムは非常に大きく複雑です。しかし、多くのプレイヤーは戦闘システムが何であるかを知らず、理解しやすいです。まず第一に、戦闘はマルチレベルの設計によるものであり、これはユニット間の戦闘力のギャップまで小さいです。都市の犯罪と防衛と同じように、それは実際の軍事紛争をより現実的に回復します。
文明7戦闘システムの使用は何ですか?
「文明7」の戦闘システム全体は非常に大きく複雑ですが、運営して理解するのは非常に便利で速いです。ほとんどの和解メカニズムを理解するために、数回操作する必要があります。
「文明7」の戦いは、ユニット間の戦闘力のギャップから、多数の都市の攻撃と防衛から真の軍事紛争まで、複数の側面で設計されています。プレイヤーは盲目的に拡大したり、AIが忙しい農業で完全に拡大することはできません。これにより、戦闘システムが非常にプレイ可能になります。
軍事ユニットに関しては、ゲームは複数のタイプの戦闘部隊を設計しています。近接ユニットは、戦士や剣士などの最も基本的な戦闘部隊であり、通常は強い防御を持ち、正面からの対立に適しています。ランダムユニットは、安全な距離で攻撃を開始できますが、強い攻撃力はありますが、防御力が弱いです。騎兵ユニットは最も強力な機動性を持ち、特に長距離ユニットには、包囲や襲撃に特に適しています。
包囲ユニットは、都市を攻撃するために特別に使用されます。ゆっくりと動きますが、城壁に特別な損害があります。
戦闘の有効性の計算には、複数の要因が含まれます。まず、技術レベルと機器の影響を受けるユニット自体の基本的な戦闘力。地形はまた、丘での戦いが防衛ボーナスを受け取るなど、攻撃のために川を渡る必要があるなど、攻撃力を弱めるなど、重要な役割を果たします。さらに、近隣の友好的な力の支援と将軍の存在は、戦闘の有効性を改善することができます。
同時に、地形は戦闘に大きな影響を与えます。丘陵地帯は、より良い視野を獲得しながら、大きな防御的な利点を提供しますが、動きの消費を増加させます。森林は、待ち伏せを設定するのに適したカバーを提供できますが、遠隔攻撃を制限します。川は攻撃側の行動を妨げ、防御側に利点をもたらします。プレーンな地形は、大規模な戦闘に最も適しており、幅広い視野があり、騎兵隊が簡単に移動します。
戦闘が発生すると、システムは実際の損傷を計算するためにさまざまな要因を包括的に検討します。これには、両側の戦闘効果、地形の影響、サポート効果などが含まれます。戦闘後、生き残ったユニットは経験ポイントを獲得し、能力を向上させるために使用できます。