Sid Meier文明中的每场比赛并非每场比赛7都会顺利进行航行。无数挑战等待着,无论是不守规矩的邻居不断谴责您,自然灾害会损害您的建筑物,还是找不到最佳产量的理想区域的事实。当然,也有改变时代的试验和磨难。这些旨在在您从一个时代转移到下一个时代时测试您的勇气。这是我们如何在文明中生存危机事件的指南7。
如何在文明中生存危机事件7
文明7危机事件发生在上古年龄和勘探年龄结束时。在比赛开始时,您得到的是随机的,但是在发生这些比赛时需要准备好。如果您想减轻等待帝国的潜在损害,厄运和死亡,您还必须考虑一些政策。
到目前为止,我们在游戏中看到了六种危机活动,这些事件取决于当前时代。上古年龄和探索年龄分别有三个;现代没有危机事件。
上古时代危机事件
这些文明7危机事件有机会在古代时代发生:
起义 - 您的民众的不幸升高到达发烧。很快,您的定居点正在开放起义,每个人都想驱逐您。
入侵 - 这有点类似于以前的游戏中的“野蛮人”选项。基本上,无数的独立人民蜂拥而至。即使您已经消除了他们的最后一支部队,也有几个转弯后的营地重生。
瘟疫 - 上古时代的瘟疫很难生存,因为那个时间点的医疗突破很少。
勘探年龄危机事件
在探索时代的后期,您可能会遇到这些危机事件之一:
宗教战争 - 随着国家在广泛的范围内传播其宗教,在不同的群体中将发生冲突,这些团体相信自己的宗旨。如果您想以自己的信念表现出狂热,或者认为有可能具有容忍度,则取决于您。
革命 - 资产阶级和中产阶级的兴起,震惊了贵族,他们拥有无与伦比的力量。现在,人们大声疾呼改变,您甚至可能会发现自己领导着一个革命政府。
瘟疫 - 虽然在探索时期有更多减轻瘟疫的方法,但它比以前更具致命和传染性。预计它将在短短的几步之内迅速传播到您的帝国。您可以在我们的瘟疫生存指南中了解有关这场灾难的更多信息。
什么是危机政策?
文明中的每一次危机事件7都有自己独特的危机政策。这是踢脚:其中一些可能会产生积极影响,但负面影响仍然明显更为明显。
原因是因为危机政策仅是为了阻止或减轻正在进行的灾难的危险,而不是完全阻止他们。基本上,您必须在继续填充可用插槽时权衡每种选项的利弊。
这里有一些例子:
入侵:致敬 - 这是您是宗主国的每个城市国家的扣除-10黄金。但是,假设大多数独立民族实际上是敌对的,而您不是宗主国,那么这根本不会影响您。
革命:贫穷的贵族 - 这为所有单位增添了+1金的维护。但是,如果您与AI邻居一起玩大部分放松和放松的游戏,那么您的军队可能没有很多单位。
瘟疫(探索):幽默主义 - 当医生单位治疗医院的瓷砖中被感染时,这种科学授予了科学。现在,如果您已经在定居点中建立了医院,那么这是一种增强科学的好方法。
您可以防止危机事件发生吗?
危机事件的平均时间(MTTH)。可能需要一段时间才能触发第一次事件,但是一旦发生,就需要准备好。也就是说,此后发生的事情并不总是在石头上。例如:
在我们的一个游戏中,遭遇鼠疫危机在探索时代发生了。然后,它从邻居的首都,然后传播到我们附近的两个城市,一直到其他大洲的定居点。
当我们重新加载储蓄时,瘟疫危机仍然发生。但是,我们已经准备好几名医生了。我们对待邻居首都附近的城市病人。从那里,疾病传播到了我们也处理的另外两个定居点。当黑人死亡到达另一个大陆时,它只会影响我们一个定居点中的那些。其余的幸免。
我们还应该注意,如果您确实遇到了瘟疫危机,最好的办法就是将所有单位移至(a)帝国之外的(a)无需改进的水砖。那是因为疾病感染了城市和农村地区(即有改善或建筑物的任何东西)。因此,如果您的单位在其他瓷砖上,则大部分都应该是安全的。
这是为我们关于如何在文明中生存危机事件的指南的指南。我们希望您能够足够长的时间,直到到达下一个时代。