Nicht jedes Spiel in Sid Meiers Zivilisation 7 führt zu reibungslosen Segeln. Unzählige Herausforderungen erwarten, unabhängig davon, ob es sich um widerspenstige Nachbarn handelt, die Sie immer wieder anprangern, Naturkatastrophen, die Ihren Gebäuden beschädigen, oder die Tatsache, dass Sie keinen idealen Bereich mit optimalen Renditen finden können. Natürlich gibt es auch Prüfungen und Schwierigkeiten, die durch die Änderung der Zeit verursacht werden. Diese sollen Ihre Mette testen, wenn Sie von einer Ära zur nächsten wechseln. Hier ist unser Leitfaden zum Überleben von Krisenereignissen in Zivilisation 7.
Wie man Krisenereignisse in der Zivilisation überlebt 7
Zivilisation 7 Krisenereignisse treten am Ende des Alters und des Explorationsalters des Antike auf. Was Sie zu Beginn Ihres Spiels erhalten, ist in der Regel zufällig, aber Sie müssen bereit sein, wenn diese auftreten. Es gibt auch Richtlinien, die Sie berücksichtigen müssen, wenn Sie den potenziellen Schaden, den Untergang und den Tod mildern möchten, die auf Ihr Reich warten.
Es gibt sechs Arten von Krisenereignissen, die wir bisher in unseren Durchspielen gesehen haben, und diese hängen von der aktuellen Ära ab. Das Alter und das Alter der Antike haben jeweils drei; Es gibt kein Krisenereignis für die Moderne.
Antike Alterskrisenereignisse
Diese Zivilisation 7 Krisenereignisse haben die Chance, während des Alters der Antike auftreten zu können:
Revolten - Das steigende Unglück Ihrer Bevölkerung erreicht einen Fieberplatz. Bald sind Ihre Siedlungen offen und jeder möchte Sie verdrängen.
Invasion - Dies ähnelt etwas mit den "tobenden Barbaren" -Optionen in früheren Spielen. Grundsätzlich schwärmen unabhängige unabhängige Völker Ihr Land. Auch wenn Sie ihre letzten Truppen beseitigt haben, besteht die Möglichkeit, dass ihr Lager nach ein paar Runden wiederholt.
Pest - Die Pest während des Alters der Antike ist äußerst schwierig zu überleben, da es zu diesem Zeitpunkt nur wenige medizinische Durchbrüche gibt.
Exploration Age Crisis Ereignisse
Später im Erkundungsalter können Sie eines dieser Krisenereignisse erleben:
Religionskriege - Als Nationen ihre Religionen weit und breit verbreiten, wird es unter unterschiedlichen Gruppen zusammenbrechen, die an ihre eigenen Grundsätze glauben. Es liegt an Ihnen, wenn Sie in Ihren Überzeugungen Eifere zeigen möchten oder wenn Sie der Meinung sind, dass es möglich ist, Toleranz zu haben.
Revolution - Der Aufstieg der Bourgeoisie und der Mittelklasse ist ein Schock für den Adel, der eine unvergleichliche Macht hielt. Jetzt verlangt die Menschen um Veränderungen und Sie könnten sogar eine revolutionäre Regierung führen.
Pest - Während es mehr Möglichkeiten gibt, die Pest während des Erkundungsalters zu mildern, ist es noch tödlicher und ansteckender als zuvor. Erwarten Sie, dass es sich in wenigen kurzen Kurven schnell über Ihr Reich ausbreitet. Sie können mehr über diese Katastrophe in unserem Pestüberlebenshandbuch erfahren.
Was sind Krisenrichtlinien?
Jedes Krisenereignis in der Zivilisation 7 hat eine eigene Krisenpolitik. Hier ist der Kicker: Einige davon könnten einen positiven Effekt haben, aber die negativen Effekte sind immer noch deutlich ausgeprägter.
Der Grund dafür ist, dass die Krisenpolitik nur dazu gedacht ist, die Gefahren der laufenden Katastrophe einzudämmen oder zu mildern, und nicht vollständig aufzuhalten. Grundsätzlich müssen Sie die Vor- und Nachteile jeder Option abwägen, während Sie die verfügbaren Slots weiterhin füllen.
Hier sind einige Beispiele:
Invasion: Tribut -Dieser Gold ist für jeden Stadtstaaten von -10 Gold ab. Unter der Annahme, dass die meisten unabhängigen Völker tatsächlich feindselig sind und Sie kein Oberhäuten sind, wird Sie Sie jedoch überhaupt nicht beeinflussen.
Revolution: Verarmter Adel - Dies fügt allen Einheiten +1 Goldwartung hinzu. Aber wenn Sie mit KI -Nachbarn ein meist kaltes und entspannendes Spiel spielen, dann haben Sie wahrscheinlich nicht viele Einheiten in Ihren Armeen.
Pest (Erkundung): Humoralismus - diese gewährt Wissenschaft, wenn Arzteinheiten die infizierten Fliesen mit einem Krankenhaus behandeln. Wenn Sie jetzt bereits Krankenhäuser in Ihren Siedlungen gebaut haben, ist dies eine gute Möglichkeit, Ihre Wissenschaft ein wenig zu steigern.
Können Sie verhindern, dass Krisenereignisse stattfinden?
Krisenereignisse haben eine mittlere Zeit zu H-Happen (MTTH). Es kann eine Weile dauern, bis der erste Vorfall ausgelöst wird, aber Sie müssen bereit sein, sobald es auftritt. Das heißt, was danach passiert, ist nicht immer in Stein gemeißelt. Zum Beispiel:
In einem unserer Durchspiele trat während des Explorationsalters eine Pestkrise auf. Es breitete sich dann von der Hauptstadt eines Nachbarn und dann auf zwei unserer nahe gelegenen Städte bis hin zu Siedlungen auf anderen Kontinenten aus.
Als wir unsere Rettung neu laden, geschah immer noch die Pestkrise. Wir hatten jedoch mehrere Ärzte bereit im Standby -Unternehmen. Wir haben die Kranken in der Stadt behandelt, die der Hauptstadt unseres Nachbarn liegt. Von dort aus breitete sich die Krankheit auf zwei andere Siedlungen aus, mit denen wir auch umgegangen sind. Als der schwarze Tod auf dem anderen Kontinent ankam, betrifft er nur diejenigen, die sich in einer unserer Siedlungen befinden. Der Rest wurde verschont.
Wir sollten auch beachten, dass, wenn Sie die Pestkrisen erhalten, das Beste, um alle Ihre Einheiten in (a) nicht belastete Kacheln außerhalb Ihres Imperiums oder (b) Wasserfliesen ohne Verbesserungen zu verschieben. Das liegt daran, dass die Krankheit städtische und ländliche Bezirke infiziert (d. H. Alles mit einer Verbesserung oder einem Gebäude). Wenn sich Ihre Einheiten also auf anderen Kacheln befinden, sollten sie größtenteils sicher sein.
Das ist für unseren Leitfaden, wie man Krisenereignisse in der Zivilisation überlebt 7. Wir hoffen, dass Sie lange genug bleiben können, bis Sie die nächste Ära erreichen.