Не каждая игра в цивилизации Сида Мейера 7 приводит к плавному парусному спорту. Бесчисленные проблемы ждут, будь то неуправляемые соседи, которые продолжают осуждать вас, стихийные бедствия, которые повреждают ваши здания, или тот факт, что вы не можете найти идеальную область с оптимальной доходностью. Конечно, есть также испытания и невзгоды, вызванные сменой времени. Они предназначены для проверки вашей сиртины, когда вы переходите от одной эры к другой. Вот наше руководство о том, как выжить в кризисных событиях в цивилизации 7.
Как пережить кризисные события в цивилизации 7
Цивилизация 7 кризисных событий происходят в конце возраста античности и эпоха исследования. То, что вы получаете в начале вашего матча, имеет тенденцию быть случайным, но вы должны быть готовы, когда это произойдет. Есть также политика, которую вы должны рассмотреть, если хотите смягчить потенциальный ущерб, гибель и смерть, которые ожидают вашей империи.
Есть шесть видов кризисных событий, которые мы видели в наших прохождениях, и они зависят от текущей эры. Возраст и возраст древности и возраст исследования имеет по три; Там нет кризисного события для современной эпохи.
Кризисные события Antiquity Age
Эти цивилизации 7 кризисных событий имеют шанс на возникновение в возрасте древности:
Восстания - Растущее несчастье вашего населения достигает высоты лихорадки. Вскоре ваши поселения находятся в открытом восстании, и все хотят вас свергнуть.
Вторжение - это несколько сродни вариантам «яростного варвара» в предыдущих играх. По сути, бесчисленные независимые народы роят ваши земли. Даже если вы устранили их последние войска, есть шанс, что их лагерь возрождает через несколько ходов.
Чума - Чума в возрасте древности чрезвычайно трудна для выживания, так как в тот момент мало медицинских прорывов.
Исследования по возрасту кризисных событий
Позже, в эпоху разведки, вы можете испытать одно из этих кризисных событий:
Войны религии. Поскольку страны распространяют свои религии повсюду, будут столкновения между разрозненными группами, которые верят в их собственные принципы. Вам решать, если вы хотите показать фанатичность в своих убеждениях или если вы думаете, что возможно иметь терпимость.
Революция - рост буржуазии и среднего класса становится шоком для дворянства, у которого непревзойденная власть. Теперь люди вбивают на перемены, и вы даже можете возглавить революционное правительство.
Чума - Хотя в возрасте разведки есть больше способов смягчить чуму, она даже более замаящая и более заразно, чем раньше. Ожидайте, что он быстро распространится по всей вашей империи всего за несколько коротких поворотов. Вы можете узнать больше об этой катастрофе в нашем руководстве по выживанию чумы.
Что такое кризисная политика?
Каждое кризисное событие в цивилизации 7 имеет свой собственный уникальный набор кризисных политик. Вот кикер: некоторые из них могут иметь положительный эффект, но отрицательные эффекты все еще значительно более выражены.
Причина этого заключается в том, что кризисная политика предназначена только для того, чтобы смягчить или смягчить опасность продолжающейся катастрофы, а не остановить их полностью. По сути, вы должны взвесить плюсы и минусы каждого варианта, поскольку вы продолжаете заполнять доступные слоты.
Вот несколько примеров:
Вторжение: Дань -это вычет -10 золота для каждого городского государства, которое вы являетесь сузереной. Тем не менее, предполагая, что большинство независимых народов на самом деле враждебны, а вы не сузерер, тогда это вообще не повлияет на вас.
Революция: обедневшая дворянство - это добавляет +1 обслуживание золота ко всем единицам. Но если вы играете в основном холодную и расслабляющую игру с соседями ИИ, то у вас, вероятно, не так много подразделений в ваших армиях.
Чума (разведка): гуморализм - это дает науку, когда врачи врачей лечат инфицированные в плитках больницей. Теперь, если вы уже построили больницы в своих поселениях, то это хороший способ немного повысить вашу науку.
Можете ли вы предотвратить кризисные события?
Кризисные события имеют среднее время к ходу (Mtth). Это может занять некоторое время, пока первый инцидент не запустит, но вы должны быть готовы, как только это произойдет. Тем не менее, то, что происходит потом, не всегда зарегистрировано в камне. Например:
В одном из наших прохождений в эпоху разведки произошел кризис чумы. Затем он распространился из столицы соседа, а затем до двух наших близлежащих городов, вплоть до поселений на других континентах.
Когда мы перезагрузили нашу спасение, кризис чумы все еще произошел. Тем не менее, у нас было несколько врачей, готовых в режиме ожидания. Мы относились к больным в городе, которые близки к столице нашего соседа. Оттуда болезнь распространилась на два других поселения, с которыми мы также обработали. Когда черная смерть прибыла на другой континент, это влияет только на тех, которые находятся в одном из наших поселений. Остальные были спасены.
Следует также отметить, что, если вы получите кризисы чумы, лучшее, что можно сделать, это перемещать все ваши подразделения в (а) неофициальные плитки за пределами вашей империи или (б) водяные плитки без улучшений. Это потому, что болезнь заражает городские и сельские районы (то есть что -то с улучшением или зданием). Таким образом, если ваши подразделения находятся на других плитках, они должны быть в безопасности по большей части.
Это делает это для нашего гида о том, как выжить в кризисных событиях в цивилизации 7. Мы надеемся, что вы сможете держаться достаточно долго, пока не достигнете следующей эпохи.