Civilisation 7 - Comment survivre à tous les événements de crise

06 février 2025

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Tous les matchs de la civilisation 7 de Sid Meier ne mènent pas à une navigation en douceur. D'innombrables défis attendent, que ce soit des voisins indisciplinés qui continuent de vous dénoncer, des catastrophes naturelles qui endommagent vos bâtiments,

Tous les matchs de la civilisation 7 de Sid Meier ne mènent pas à une navigation en douceur. D'innombrables défis attendent, que ce soit des voisins indisciplinés qui continuent de vous dénoncer, des catastrophes naturelles qui endommagent vos bâtiments ou le fait que vous ne trouvez pas une zone idéale avec des rendements optimaux. Bien sûr, il y a aussi des essais et des tribulations provoqués par le changement de l'époque. Ceux-ci sont destinés à tester votre courage lorsque vous passez d'une époque à l'autre. Voici notre guide sur la façon de survivre aux événements de crise dans la civilisation 7.

Comment survivre aux événements de crise dans la civilisation 7

Civilisation 7 Les événements de crise se produisent vers la fin de l'âge de l'antiquité et de l'âge d'exploration. Ce que vous obtenez au début de votre match a tendance à être aléatoire, mais vous devez être prêt lorsque ceux-ci se produisent. Il y a aussi des politiques que vous devez considérer si vous souhaitez atténuer les dommages potentiels, le malheur et la mort qui attendent votre empire.

Il y a six types d'événements de crise que nous avons vus jusqu'à présent dans nos jeux, et ceux-ci dépendent de l'ère actuelle. L'âge de l'antiquité et l'âge d'exploration ont trois chacun; Il n'y a pas d'événement de crise pour l'ère moderne.

Événements de crise de l'âge de l'antiquité

Ces événements de crise de Civilization 7 ont une chance de se produire pendant l'âge de l'antiquité:

REVOLTS - Le malheur croissant de votre population atteint un terrain de fièvre. Bientôt, vos colonies sont en révolte ouverte et tout le monde veut vous évincer.

Invasion - Cela ressemble un peu aux options "Barbarian déchaînée" dans les jeux précédents. Fondamentalement, d'innombrables peuples indépendants pullulent vos terres. Même si vous avez éliminé leurs dernières troupes, il y a une chance que leur campement se réalise après quelques tours.

Plague - La peste pendant l'âge de l'antiquité est extrêmement difficile à survivre car il y a peu de percées médicales à ce moment-là.

Événements de crise de l'âge d'exploration

Plus tard à l'âge d'exploration, vous pourriez vivre l'un de ces événements de crise:

Guerres de religion - Alors que les nations diffusent leurs religions de loin, il y aura des affrontements parmi des groupes disparates qui croient en leurs propres principes. C'est à vous de décider si vous voulez montrer le fanatisme dans vos croyances ou si vous pensez qu'il est possible d'avoir une tolérance.

Révolution - La montée en puissance de la bourgeoisie et de la classe moyenne est un choc pour la noblesse, qui détenait un pouvoir inégalé. Maintenant, les gens réclament le changement et vous pourriez même vous retrouver à diriger un gouvernement révolutionnaire.

Plague - Bien qu'il y ait plus de façons d'atténuer la peste pendant l'âge d'exploration, c'est encore plus meurtrier et plus contagieux qu'auparavant. Attendez-vous à ce qu'il se propage rapidement à travers votre empire en quelques tours à court terme. Vous pouvez en savoir plus sur cette catastrophe dans notre guide de survie de la peste.

Que sont les politiques de crise?

Chaque événement de crise de la civilisation 7 a son propre ensemble de politiques de crise unique. Voici le kicker: quelques-uns d'entre eux pourraient avoir un effet positif, mais les effets négatifs sont encore beaucoup plus prononcés.

La raison en est que les politiques de crise sont uniquement destinées à endiguer ou à atténuer les dangers de la catastrophe en cours, et non à les arrêter complètement. Fondamentalement, vous devez peser les avantages et les inconvénients de chaque option alors que vous continuez à remplir les créneaux disponibles.

Voici quelques exemples:

Invasion: hommage - Cela déduit -10 or pour chaque État de la ville dont vous êtes un suzerain. Cependant, en supposant que la plupart des peuples indépendants sont en fait hostiles et vous n'êtes pas un suzerain, alors cela ne vous affectera pas du tout.

Révolution: noblesse appauvrie - Cela ajoute +1 d'entretien de l'or à toutes les unités. Mais si vous jouez à un jeu principalement froid et relaxant avec des voisins de l'IA, alors vous n'avez probablement pas beaucoup d'unités dans vos armées.

Plague (exploration): Humoralisme - Cela accorde la science lorsque les unités de médecins traitent l'infecté en tuiles par un hôpital. Maintenant, si vous avez déjà construit des hôpitaux dans vos colonies, c'est un bon moyen de renforcer votre science pendant un peu.

Pouvez-vous empêcher les événements de crise de se produire?

Les événements de crise ont un temps moyen-happen (MTTH). Cela peut prendre un certain temps avant que le premier incident ne se déclenche, mais vous devez être prêt une fois qu'il se produit. Cela dit, ce qui se passe par la suite n'est pas toujours dans la pierre. Par exemple:

Dans l'une de nos jeux, une crise de peste s'est produite pendant l'âge d'exploration. Il s'est ensuite répandu à partir de la capitale d'un voisin, puis à deux de nos villes voisines, jusqu'à des colonies sur d'autres continents.

Lorsque nous avons rechargé notre sauvegarde, la crise de la peste s'est toujours produite. Cependant, nous avions plusieurs médecins prêts en veille. Nous avons traité les malades dans la ville proche de la capitale de notre voisin. De là, la maladie s'est propagée à deux autres colonies que nous avons également gérées. Lorsque la mort noire est arrivée sur l'autre continent, cela n'affecte que ceux qui sont dans l'une de nos colonies. Les autres ont été épargnés.

Nous devons également noter que, si vous obtenez les crises de la peste, la meilleure chose à faire est de déplacer toutes vos unités vers (a) des carreaux non-bas à l'extérieur de votre empire ou (b) des carreaux d'eau sans améliorations. En effet, la maladie infecte les districts urbains et ruraux (c'est-à-dire tout ce qui a une amélioration ou un bâtiment). Donc, si vos unités sont sur d'autres carreaux, ils devraient être sûrs pour la plupart.

Cela le fait pour notre guide sur la façon de survivre aux événements de crise dans la civilisation 7. Nous espérons que vous pourrez vous accrocher assez longtemps jusqu'à ce que vous atteigniez la prochaine époque.

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