Civilización 7 - Cómo sobrevivir a todos los eventos de crisis

06 de febrero 2025

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No todos los juegos en Sid Meier's Civilization 7 conducen a una vela suave. Innumerables desafíos esperan, ya sean los vecinos rebeldes que lo siguen denunciando, desastres naturales que dañan sus edificios,

No todos los juegos en Sid Meier's Civilization 7 conducen a una vela suave. Innumerables desafíos esperan, ya sean los vecinos rebeldes los que siguen denunciando, desastres naturales que dañan sus edificios o el hecho de que no puede encontrar un área ideal con rendimientos óptimos. Por supuesto, también hay pruebas y tribulaciones provocadas por el cambio de los tiempos. Estos están destinados a probar su temple a medida que avanza de una época a la siguiente. Aquí está nuestra guía sobre cómo sobrevivir a los eventos de crisis en la civilización 7.

Cómo sobrevivir eventos de crisis en la civilización 7

Los eventos de crisis de civilización 7 ocurren cerca del final de la edad de la antigüedad y la edad de exploración. Lo que obtienes al comienzo de tu partido tiende a ser aleatorio, pero debes estar listo cuando ocurran. También hay políticas que debe considerar si desea mitigar el daño potencial, la fatalidad y la muerte que esperan su imperio.

Hay seis tipos de eventos de crisis que hemos visto hasta ahora en nuestros juegos, y estos dependen de la era actual. La edad de la antigüedad y la edad de exploración tienen tres cada uno; No hay evento de crisis para la era moderna.

Antigüedad Eventos de crisis de edad

Estos eventos de crisis de civilización 7 tienen la oportunidad de ocurrir durante la edad de la antigüedad:

Revueltas: la creciente infelicidad de su población alcanza un punto álgido. Pronto, sus asentamientos están en revuelta abierta, y todos quieren expulsarlo.

Invasión: esto es algo similar a las opciones de "irritación bárbara" en juegos anteriores. Básicamente, innumerables pueblos independientes pululan sus tierras. Incluso si has eliminado a sus últimas tropas, existe la posibilidad de que su campamento respalde después de unos pocos turnos.

Plaga: la plaga durante la antigüedad es extremadamente difícil de sobrevivir, ya que hay pocos avances médicos en ese momento.

Eventos de crisis de la edad de exploración

Más tarde durante la era de la exploración, puede experimentar uno de estos eventos de crisis:

Guerras de la religión: a medida que las naciones difundieron sus religiones por todas partes, habrá enfrentamientos entre grupos dispares que creen en sus propios principios. Depende de usted si desea mostrar fanatismo en sus creencias o si cree que es posible tener tolerancia.

Revolución: el surgimiento de la burguesía y la clase media se ve como un shock para la nobleza, quienes tenían un poder inigualable. Ahora, la gente clamó por el cambio e incluso podría encontrarse liderando un gobierno revolucionario.

Plaga: si bien hay más formas de mitigar la plaga durante la era de la exploración, es aún más mortal y más contagioso que antes. Espere que se extienda rápidamente por su imperio en solo unos pocos turnos. Puede aprender más sobre este desastre en nuestra guía de supervivencia de la peste.

¿Qué son las políticas de crisis?

Cada evento de crisis en Civilization 7 tiene su propio conjunto único de políticas de crisis. Aquí está el pateador: algunos de estos pueden tener un efecto positivo, pero los efectos negativos aún son significativamente más pronunciados.

La razón de esto es porque las políticas de crisis solo están destinadas a detener o mitigar los peligros del desastre en curso, no detenerlos por completo. Básicamente, debe sopesar los pros y los contras de cada opción a medida que continúa llenando las ranuras disponibles.

Aquí hay algunos ejemplos:

Invasión: Tributo: este deduce -10 de oro para cada ciudad -estado de la que eres un soberano. Sin embargo, suponiendo que la mayoría de los pueblos independientes son en realidad hostiles y no eres un soberano, entonces esto no te afectará en absoluto.

Revolución: nobleza empobrecida: esto agrega +1 mantenimiento de oro a todas las unidades. Pero si estás jugando un juego mayormente relajante y relajante con vecinos de IA, entonces probablemente no tengas muchas unidades en tus ejércitos.

Plaga (exploración): humoralismo: esto otorga ciencia cuando las unidades médicas tratan a los azulejos infectados con un hospital. Ahora, si ya ha construido hospitales en sus asentamientos, entonces esta es una buena manera de aumentar su ciencia por un momento.

¿Puedes evitar que ocurran eventos de crisis?

Los eventos de crisis tienen un tiempo medio (MTTH). Puede pasar un tiempo hasta que el primer incidente se desencadene, pero debe estar listo una vez que ocurra. Dicho esto, lo que sucede después no siempre está en piedra. Por ejemplo:

En uno de nuestros juegos, una crisis de la peste ocurrió durante la era de la exploración. Luego se extendió desde la capital de un vecino, y luego a dos de nuestras ciudades cercanas, hasta los asentamientos en otros continentes.

Cuando volvimos a cargar nuestra salvación, la crisis de la peste todavía sucedió. Sin embargo, teníamos varios médicos listos en espera. Tratamos a los enfermos en la ciudad que está cerca de la capital de nuestro vecino. A partir de ahí, la enfermedad se extendió a otros dos asentamientos, que también manejamos. Cuando la muerte negra llegó al otro continente, solo afecta a los que se encuentran en uno de nuestros asentamientos. El resto se salvaron.

También debemos tener en cuenta que, si obtiene las crisis de peste, lo mejor que puede hacer es mover todas sus unidades a (a) baldosas sin fines de propiedad fuera de su imperio o (b) baldosas de agua sin mejoras. Esto se debe a que la enfermedad infecta a los distritos urbanos y rurales (es decir, cualquier cosa con una mejora o edificio). Entonces, si sus unidades están en otras mosaicos, deberían estar seguros en su mayor parte.

Eso lo hace para nuestra guía sobre cómo sobrevivir a los eventos de crisis en Civilization 7. Esperamos que pueda aguantar el tiempo suficiente hasta que llegue a la próxima época.

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