文明7-すべての危機イベントを生き残る方法

2025年2月6日

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Sid Meierの文明7のすべてのゲームがスムーズなセーリングにつながるわけではありません。あなたを非難し続けるのが手に負えない隣人であるかどうか、あなたの建物に損害を与える自然災害、

Sid Meierの文明7のすべてのゲームがスムーズなセーリングにつながるわけではありません。あなたを非難し続けるのが手に負えない隣人であるか、あなたの建物を損傷する自然災害、または最適な収量のある理想的な領域を見つけることができないという事実であろうと、無数の課題が待っています。もちろん、時代の変化によってもたらされた裁判と苦難もあります。これらは、ある時代から次の時代に移動するときに、気性をテストすることを目的としています。文明における危機イベントを生き残る方法に関するガイド7。

文明における危機イベントを生き残る方法7

文明7の危機イベントは、古代の時代と探検時代の終わり近くに発生します。試合の開始時に得られるものはランダムになる傾向がありますが、これらが発生したときに準備ができている必要があります。また、帝国を待っている潜在的な損害、運命、および死を軽減したい場合に考慮しなければならない政策もあります。

プレイスルーでこれまでに見た6種類の危機イベントがあり、これらは現在の時代に依存しています。古代の年齢と探査年齢にはそれぞれ3つあります。現代には危機イベントはありません。

古代の危機イベント

これらの文明7の危機イベントは、古代の時代に発生する可能性があります。

Revolts-あなたの大衆の不幸の高まりが熱いピッチに到達します。すぐに、あなたの集落は公開されており、誰もがあなたを追い出したいと思っています。

侵略 - これは、以前のゲームの「激しい野b人」のオプションにある程度似ています。基本的に、無数の独立した人々があなたの土地を群がらせます。あなたが彼らの最後の部隊を排除したとしても、数回転して彼らの野営地が復活する可能性があります。

ペスト - 古代の時代のペストは、その時点で医学的なブレークスルーがほとんどないため、生き残るのが非常に困難です。

探査年齢危機イベント

調査時代の後半に、これらの危機イベントの1つを経験するかもしれません。

宗教の戦争 - 国家が彼らの宗教を広く広めるにつれて、彼ら自身の教義を信じる異なるグループの間で衝突があります。あなたがあなたの信念に熱心なことを見せたいなら、あるいは寛容が可能だと思うなら、それはあなた次第です。

革命 - ブルジョアジーと中流階級の台頭は、無敵の力を持っている貴族に衝撃を与えます。今、人々は変化を求めており、あなたは自分自身が革命的な政府を率いていることさえあるかもしれません。

ペスト - 探査時代にペストを緩和する方法は他にもありますが、以前よりも致命的で伝染性があります。わずか数ターンで帝国全体に急速に広がることを期待してください。この災害の詳細については、Plague Survival Guideでご覧ください。

危機政策とは何ですか?

文明7におけるすべての危機イベントには、独自の危機政策セットがあります。キッカーは次のとおりです。これらのいくつかはプラスの効果があるかもしれませんが、マイナスの効果は依然として顕著に顕著です。

この理由は、危機政策が進行中の災害の危険性を抑制または軽減することのみを意図しているためであり、完全に止めるのではなく、そのためです。基本的に、利用可能なスロットを埋め続ける際に、各オプションの長所と短所を比較検討する必要があります。

ここにいくつかの例があります:

侵略:トリビュート - これは、あなたが宗主国である各都市国家に対して-10ゴールドを控除します。しかし、ほとんどの独立した人々が実際に敵対的であり、あなたは宗主国ではないと仮定すると、これはあなたにまったく影響しません。

革命:貧しい貴族 - これにより、すべてのユニットに+1ゴールドメンテナンスが追加されます。しかし、あなたがAIの隣人とほとんど寒くてリラックスしたゲームをしているなら、あなたはおそらくあなたの軍隊に多くのユニットを持っていないでしょう。

Plague(Exploration):ユーモラリズム - これは、医師のユニットが病院でタイルに感染したものを治療するときに科学を与えます。今、あなたがすでにあなたの集落に病院を建設しているなら、これはあなたの科学を少し後押しする良い方法です。

危機の出来事が起こらないようにすることができますか?

危機の出来事には、平均的な時間(mtth)があります。最初のインシデントがトリガーされるまでしばらく時間がかかるかもしれませんが、それが発生したら準備をする必要があります。とはいえ、その後何が起こるかは常に石に設定されているわけではありません。例えば:

私たちのプレイスルーの1つでは、探査時代にペストの危機が発生しました。その後、隣人の首都から、そして近くの2つの都市に広がり、他の大陸の入植地までずっと広がりました。

セーブをリロードしたとき、ペストの危機はま​​だ起こりました。しかし、私たちはスタンバイで何人かの医師を準備していました。私たちは、隣人の首都に近い街で病気を扱いました。そこから、病気は他の2つの集落に広がり、これも処理しました。黒人死が他の大陸に到着したとき、それは私たちの集落の1つにあるもののみに影響を与えます。残りは免れました。

また、疫病の危機を得ると、すべてのユニットを(a)帝国の外の未所有のタイル、または(b)改善せずに水タイルに移動することが最善であることに注意する必要があります。それは、病気が都市部と農村地区(つまり、改善や建物のあるもの)に感染するためです。したがって、ユニットが他のタイル上にある場合、それらはほとんどの場合安全でなければなりません。

それは、文明における危機イベントを生き残る方法に関するガイドのためにそれを行います。

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