Nem todos os jogos da civilização de Sid Meier 7 levam a uma navegação suave. Inúmeros desafios aguardam, sejam vizinhos indisciplinados que continuam denunciando você, desastres naturais que danificam seus edifícios ou o fato de você não conseguir encontrar uma área ideal com rendimentos ideais. Obviamente, também existem ensaios e tribulações provocadas pela mudança dos tempos. Eles destinam -se a testar sua coragem à medida que você passa de uma época para a próxima. Aqui está o nosso guia sobre como sobreviver a eventos de crise na civilização 7.
Como sobreviver a eventos de crise na civilização 7
Civilização 7 Eventos de crise ocorrem perto do final da idade da antiguidade e da idade da exploração. O que você obtém no início da sua partida tende a ser aleatório, mas você precisa estar pronto quando ocorrer. Também existem políticas que você deve considerar se deseja mitigar os possíveis danos, desgraça e morte que aguardam seu império.
Existem seis tipos de eventos de crise que vimos até agora em nossas jogadas, e estes dependem da era atual. A idade da antiguidade e a idade da exploração têm três cada; Não há evento de crise para a era moderna.
Eventos de crise da idade da antiguidade
Esses eventos de crise da civilização 7 têm chance de ocorrer durante a idade da antiguidade:
Revoltas - A crescente infelicidade de sua população atinge um tom de febre. Logo, seus assentamentos estão em revolta aberta, e todo mundo quer te expulsar.
Invasão - isso é um pouco semelhante às opções "bárbaras" nos jogos anteriores. Basicamente, inúmeros povos independentes enxameiam suas terras. Mesmo se você eliminou suas últimas tropas, há uma chance de que o acampamento deles reapare depois de alguns turnos.
Praga - A praga durante a idade da antiguidade é extremamente difícil de sobreviver, pois há poucas avanços médicos naquele momento.
Eventos de crise em idade de exploração
Mais tarde, durante a era da exploração, você pode experimentar um desses eventos de crise:
Guerras da religião - À medida que as nações espalham suas religiões por toda parte, haverá confrontos entre grupos díspares que acreditam em seus próprios princípios. Cabe a você se você quiser mostrar zealetria em suas crenças ou se você acha que é possível ter tolerância.
Revolução - A ascensão da burguesia e da classe média é um choque para a nobreza, que possuía poder incomparável. Agora, as pessoas clamam pela mudança e você pode até se encontrar liderando um governo revolucionário.
PEDRA - Embora haja mais maneiras de mitigar a praga durante a era da exploração, é ainda mais mortal e mais contagiosa do que antes. Espere que se espalhe rapidamente pelo seu império em apenas algumas curvas. Você pode aprender mais sobre esse desastre em nosso guia de sobrevivência da praga.
O que são políticas de crise?
Todo evento de crise na civilização 7 tem seu próprio conjunto de políticas de crise. Aqui está o kicker: alguns deles podem ter um efeito positivo, mas os efeitos negativos ainda são significativamente mais pronunciados.
A razão para isso é porque as políticas de crise são destinadas apenas a conter ou mitigar os perigos do desastre em andamento, não detê -los completamente. Basicamente, você precisa pesar os prós e os contras de cada opção enquanto continua preenchendo os slots disponíveis.
Aqui estão alguns exemplos:
Invasão: Tributo -Isso deduz -10 Gold para cada cidade -estado de que você é um soberano. No entanto, assumindo que a maioria dos povos independentes é realmente hostil e você não é um soberano, isso não o afetará.
Revolução: nobreza empobrecida - Isso adiciona +1 de manutenção de ouro a todas as unidades. Mas se você está jogando um jogo mais frio e relaxante com os vizinhos da IA, provavelmente não tem muitas unidades em seus exércitos.
Praga (exploração): humoralismo - isso concede ciências quando as unidades médicas tratam os infectados em ladrilhos com um hospital. Agora, se você já construiu hospitais em seus assentamentos, essa é uma boa maneira de aumentar um pouco sua ciência.
Você pode impedir que os eventos de crise aconteçam?
Os eventos de crise têm um meio de tempo para Happen (MTTH). Pode demorar um pouco até o primeiro incidente desencadear, mas você precisa estar pronto quando ocorrer. Dito isto, o que acontece depois nem sempre nem sempre está em pedra. Por exemplo:
Em uma de nossas jogadas, ocorreu uma crise de peste durante a era da exploração. Em seguida, se espalhou da capital de um vizinho e depois para duas de nossas cidades próximas, até os acordos em outros continentes.
Quando recarregamos nossa defesa, a crise da peste ainda aconteceu. No entanto, tínhamos vários médicos prontos em espera. Tratamos os doentes na cidade que fica perto da capital do nosso vizinho. A partir daí, a doença se espalhou para outros dois assentamentos, que também tratamos. Quando a morte negra chegou ao outro continente, isso afeta apenas aqueles que estão em um de nossos assentamentos. O resto foi poupado.
Também devemos observar que, se você receber as crises da praga, a melhor coisa a fazer é mover todas as suas unidades para (a) ladrilhos não deva para fora do seu império ou (b) telhas de água sem melhorias. Isso ocorre porque a doença infecta distritos urbanos e rurais (ou seja, qualquer coisa com uma melhoria ou edifício). Portanto, se suas unidades estiverem em outros ladrilhos, elas devem estar seguras na maior parte.
Isso faz isso pelo nosso guia sobre como sobreviver a eventos de crise na civilização 7. Esperamos que você possa ficar por tempo suficiente até chegar à próxima era.