Sid Meier文明中的每場比賽並非每場比賽7都會順利進行航行。無數挑戰等待著,無論是不守規矩的鄰居不斷譴責您,自然災害會損害您的建築物,還是找不到最佳產量的理想區域的事實。當然,也有改變時代的試驗和磨難。這些旨在在您從一個時代轉移到下一個時代時測試您的勇氣。這是我們如何在文明中生存危機事件的指南7。
如何在文明中生存危機事件7
文明7危機事件發生在上古年齡和勘探年齡結束時。在比賽開始時,您得到的是隨機的,但是在發生這些比賽時需要準備好。如果您想減輕等待帝國的潛在損害,厄運和死亡,您還必須考慮一些政策。
到目前為止,我們在遊戲中看到了六種危機活動,這些事件取決於當前時代。上古年齡和探索年齡分別有三個;現代沒有危機事件。
上古時代危機事件
這些文明7危機事件有機會在古代時代發生:
起義 - 您的民眾的不幸升高到達發燒。很快,您的定居點正在開放起義,每個人都想驅逐您。
入侵 - 這有點類似於以前的遊戲中的“野蠻人”選項。基本上,無數的獨立人民蜂擁而至。即使您已經消除了他們的最後一支部隊,也有幾個轉彎後的營地重生。
瘟疫 - 上古時代的瘟疫很難生存,因為那個時間點的醫療突破很少。
勘探年齡危機事件
在探索時代的後期,您可能會遇到這些危機事件之一:
宗教戰爭 - 隨著國家在廣泛的範圍內傳播其宗教,在不同的群體中將發生衝突,這些團體相信自己的宗旨。如果您想以自己的信念表現出狂熱,或者認為有可能具有容忍度,則取決於您。
革命 - 資產階級和中產階級的興起,震驚了貴族,他們擁有無與倫比的力量。現在,人們大聲疾呼改變,您甚至可能會發現自己領導著一個革命政府。
瘟疫 - 雖然在探索時期有更多減輕瘟疫的方法,但它比以前更具致命和傳染性。預計它將在短短的幾步之內迅速傳播到您的帝國。您可以在我們的瘟疫生存指南中了解有關這場災難的更多信息。
什麼是危機政策?
文明中的每一次危機事件7都有自己獨特的危機政策。這是踢腳:其中一些可能會產生積極影響,但負面影響仍然明顯更為明顯。
原因是因為危機政策僅是為了阻止或減輕正在進行的災難的危險,而不是完全阻止他們。基本上,您必須在繼續填充可用插槽時權衡每種選項的利弊。
以下是一些範例:
入侵:致敬 - 這是您是宗主國的每個城市國家的扣除-10黃金。但是,假設大多數獨立民族實際上是敵對的,而您不是宗主國,那麼這根本不會影響您。
革命:貧窮的貴族 - 這為所有單位增添了+1金的維護。但是,如果您與AI鄰居一起玩大部分放鬆和放鬆的遊戲,那麼您的軍隊可能沒有很多單位。
瘟疫(探索):幽默主義 - 當醫生單位治療醫院的瓷磚中被感染時,這種科學授予了科學。現在,如果您已經在定居點中建立了醫院,那麼這是一種增強科學的好方法。
您可以防止危機事件發生嗎?
危機事件的平均時間(MTTH)。可能需要一段時間才能觸發第一次事件,但是一旦發生,就需要準備好。也就是說,此後發生的事情並不總是在石頭上。例如:
在我們的一個遊戲中,遭遇鼠疫危機在探索時代發生了。然後,它從鄰居的首都,然後傳播到我們附近的兩個城市,一直到其他大洲的定居點。
當我們重新加載儲蓄時,瘟疫危機仍然發生。但是,我們已經準備好幾名醫生了。我們對待鄰居首都附近的城市病人。從那裡,疾病傳播到了我們也處理的另外兩個定居點。當黑人死亡到達另一個大陸時,它只會影響我們一個定居點中的那些。其餘的倖免。
我們還應該注意,如果您確實遇到了瘟疫危機,最好的辦法就是將所有單位移至(a)帝國之外的(a)無需改進的水磚。那是因為疾病感染了城市和農村地區(即有改善或建築物的任何東西)。因此,如果您的單位在其他瓷磚上,則大部分都應該是安全的。
這是為我們關於如何在文明中生存危機事件的指南的指南。我們希望您能夠足夠長的時間,直到到達下一個時代。