基础知识(要记住的事情)
策略提示
具体策略构建示例
[早期]可以使用这个直到通关故事自 2024 年 10 月 9 日更新以来,对狼牙棒和剑剑进行了一些补充。
[零件] 零件 | [可用位置] 备注 |
[头]S高达 | [任务1-5]EX技能-爱丽丝是一种超恍惚类型的增益技能,在一定时间内每个技能的效果增加1.3倍。享受加速每次攻击的乐趣。 另一个优点是头部不容易受到大师技能Bug 2的影响(见详情部分),这可能会影响到后期。 |
[躯干]独角兽高达 | [故事2-7]EX技能NT-D是超恍惚类型。它和上面的 ALICE 完全一样,不能复制,但这取决于你。 |
[手臂] 蛇定制 | [故事1-2] OP技能是正面16命中导弹。双臂装备的话可以设置两个,CT单独计算,这样就可以用挂武器射击 |
[脚]扎古IIJ三重导弹吊舱装备 | [故事1-3]OP技能是正面12命中导弹。零件出品率也很高,相当方便。与蛇导弹不同,脚导弹无法在移动时发射,所以随心所欲 |
[BP]闪电高达 | [故事2-7]具有威胁性OP技能的40连击导弹。然而,由于它是垂直类型(发射到天空并具有快速下降的轨迹),因此在天花板较低的地方几乎没有用处。但这样的地方只占本作品的5%左右,因此通用性很强 |
[近战] 加热棒(锚型) | [故事2-8,任务1-1]唯一的大范围近战武器。如果将移动按钮设置为中立并挥动,则具有吸引被击中的敌人的效果,因此可以在一处消灭许多敌人。 |
[近战]光束剑型 | 只要我能取得突破,我什么都可以。至于攻击本身,鞭子就足够了。 |
[近战] 击剑军刀 | [故事1-4,任务1-3]吉安和高达罗丝的武器属于军刀型特殊类别。 |
[近战]超大型狼牙棒 | [故事3-13,任务2-8] 高达·巴巴托斯·天狼星的武器为特殊类别的大剑。 |
[枪] 双加特林机枪 | [故事1-2]蛇定制枪械。您可以通过装备双手并首先连续射击来获得连击。 DPS也不差 |
[盾牌] 盾牌(帕拉斯·雅典娜) | [故事2-10,任务1-5]OP技能是正面16命中导弹 |
[Builder P] 微型导弹发射器 | [故事2-10]垂直导弹。您可以同时发射任意数量的炮弹。但要小心,CT 也会相应增加。 |
[Builder P] 6联导弹吊舱 | [任务2-10] 正面导弹。基本上,垂直类型更好,但这种类型可以在任何地方使用。也可以将其装备在两个或三个插槽中,并通过移除其所有部件来突破敌人。 |
[Endgame] 将以下部分替换为上述版本。用于技能的部件可以制作成大师技能并替换为您选择的部件。
[零件] 零件 | |
[枪]原子火箭筒 | 通过添加三种类型的射击规格(尤其是成本)以及零件能力和弹药筒,它变得异常容易使用。问题是它会把你吹走,但你可以通过从空中击落它来防止这种情况发生。扎科会在 2 到 3 次射击后蒸发,而且 PG boss 也可以击中所有部位,因此可以造成很高的伤害。既然是物理属性,那么兼容导弹就好了。然而,你不能使用DPS来对付HG boss,所以要使用其他武器来对付他们。 |
[近战]剑法 | △4次攻击即可进行中等强度的连续攻击。 △如果摆动5次就会被吹走,所以严禁这样做。它的优点是可以破土动工,这是两个近战巨头做不到的。如果你有办法取出零件,有些地方你可以更快地走动。 类似的武器,爪子,有着良好的声誉,但它无法突破。 |
[EX技能]原子火箭筒 | 可与GP02的散热器护罩配合使用(不可制作为大师技能)。易用性与枪几乎相同,因此很容易将它们一起使用。如果Mace&Nucleus成为主要焦点,反应值将不再重要,因此您可以删除Hypertrance系统。 |
[EX技能]漏斗型 | 它会自动攻击30秒。随着2024年10月9日的更新,攻击频率有所增加并达到实用水平。特别强的是具有眩晕效果的GN Fang、频繁攻击的龙骑兵(传奇)和智谋。 |
[能力]再循环 | 高达附加的特殊能力(循环色)。枪的效果是降低5%的射击成本,所以我肯定要加上 |
[能力]减少冷却时间:移除零件 | 如果移除零件,CT 将缩短。即使是第一次全微型导弹(CT 160秒),发射后CT也会立即消失。但请注意,这对于零件已被移除的敌人和 PG boss 无效。 |
[Builder P] 微型导弹发射器 | 以8件装备达到336击为目标,从第一步开始获得连击奖励Lv9。如果附加上上述的缩短CT的能力,CT就会立刻变为零,这样就可以频繁射击,对DPS也有好处。 |
[能力C]耐久值 | 在新类型难度或者生存后半段,你可能会被一拳击败,但如果你加成+200%或更多,并且耐久度达到800,000或更多,你就不会被击败。 |
【能力C】3种射击量表 | 需要反复发射核武器。特别是,如果将射击规格成本削减约90%(这被认为是上限),世界将会改变。 |
其他推荐零件
至于EX技能,通过装备“近战EX、射击EX、舞蹈EX、独特EX、取消连击、取消EX”全部能力,可以产生与狼牙棒相媲美的DPS。[零件] 零件 | |
[Builder P] 惊人的Rev | 深红彗星是一种超恍惚类型。当你想在前期无法掌握主要部分的自由度时使用它 |
[Builder P] Mercury Rev A 霰弹枪 | 适合获得点击数。虽然它在很多方面都不如微型导弹,但它的打击速度很快,而且可以在任何地方使用 |
[Builder P] M68 Pardus(略) | OP技能制导导弹的零件出品率非常高。 |
[Builder P]阿扎姆领袖 | 使中距离内的敌人丧失行动能力。它还消除了击退,因此推荐给那些主要使用近程武器攻击的人。您可以使用任意多个零件作为单独的 CT,因此您可以佩戴两个。同等效果的技能中,这个效果时间最长 |
[躯干] 全装甲高达 雷霆版 | OP技能肩7导弹很有用,原因与上述相同。 |
[躯干] 移动情侣 | 当OP技能导弹发射器按住时,可以达到惊人的100次命中(射击次数根据反应值而增加)。可以边移动边射击,零件掉率高,但DPS低 |
【手臂】蛇定制(配备双加特林机枪) | 有两种 OP 技能很有用。如果你把它戴在双臂上,你将能够使用4种技能来发射导弹和射击。加特林尤其容易被击中。 |
[手臂] 起始高达30 | EX空间-一种单位水平割草的攻击,成本为2。它具有很高的总伤害,并且具有与鞭子相似的轨迹,使其兼容。近战/光束/独特 EX |
[手臂] 全装甲高达 雷霆版 | EX技能是↑的垂直斜线版本,对付高大的PG BOSS更容易全力一击。近战/光束/独特的EX治疗 |
[脚]巴斯特高达 | 短按版的EX技能威力强大,并且具有防御debuff效果。缺点是不适合PG BOSS战,因为它是针对单个目标的(尚未验证对某一区域进行debuff是否会使所有区域变软) |
[脚]打造燃烧高达 | EX技能——次元豪式圣枪踢,花费2点,横向范围宽,地面和空中威力都很强。缺点是除非近距离接触,否则无法完全击中,并且会被吹走,但使用起来非常方便。独特的EX |
[BP]罗森·祖尔 | 阻止被EX技能锁定的敌人小范围的移动。向上兼容Azzam Leader EX版本 |
[BP]强袭自由高达 | EX技能-超级龙骑兵在EX量表为4时同时激活超级恍惚和漏斗。请注意,由于主技能错误,其他BP技能无法使用。 |
[盾牌] 加特林盾 | CT 为 5 秒的加特林对于命中次数很有用。无法成为大师技能。 |
[近战]剑法 | 被视为双手武器。 △如果攻击4次后停止,就不会被击飞,更容易进行无休止的攻击。与两个巨人不同的是,它具有突破性的能力,因此,如果您准备好取出所有部件,则可以在最快的级别中击败HG Boss。 |
[近战] 利爪 | 用法与剑法类似,但连续攻击更强。无法破土,但只要在空中反复击打△就可以强力。 |
【枪】光束加特林机枪(已连接) | 全甲独角兽武器。易用性与双加特林相同,但攻击力稍微好一些。 |
[OP] 垂直导弹系统 | 闪电高达、ZZ高达、胖子等BP技能,掌握了就可以装弹,用挂武器射击。最大的优点是如果附加了【OP量表恢复零件】的能力,就可以无限射击。 |
[EX]高达火花 | 电磁矛(近战武器)技能。高 DPS 和中等范围。对于PG老板来说尤其如此。在空中射击会造成 1.5 倍的伤害,但由于没有向下攻击检测,你需要将其保持在对抗 HG boss 的小跳跃范围内。独特的EX |
[EX] 黑暗大炮 | 枪械暗炮技能。花费3,很重,但是有集中敌人的效果。对于以核武器为主消灭武器的战术来说非常方便 |
[觉醒]等离子潜水员导弹 | 高达AGE-1普通本体觉醒技能。出色的远距离、子弹速度和射程 |
能力列表
按名称排序。由于游戏中没有详细的能力描述,所以总结如下表。 (这是基于自我验证,所以可能是错误的)推荐的技能是紫色的。
EX量表增加:用EX技能击败敌人 | 每次使用 EX 技能击败敌人时,EX 计量都会增加。该品类本身增加量异常小,所以不推荐所有物品。 |
EX量表增加:以突破属性击败敌人 | 每当你击败具有突破属性的敌人时,EX 计量就会增加。虽然写着“属性”,但除了破土本身之外,还不清楚是否还有其他东西 |
EX量表增加:击败敌人 | 每次击败敌人时,EX 值就会增加。 |
EX 规格增加:移除零件 | 每次从敌人身上移除零件时,EX 值就会增加。对于 EX 增加系统来说极其方便 |
物品掉落:概率 | 零件、能力墨盒掉落率增加(塑料似乎被排除在外) |
物品掉落:质量 | 提高塑料滴的等级? (零件稀有度保持不变) |
物品掉落:概率/质量 | 以上两种结合的效果 |
收藏性能: 射击武器 | 像机枪、霰弹枪这样分散的子弹会更容易集中。也没有太大的改善 |
被动的 | 被吹走时按×按钮执行被动动作时的无敌时间增加。有向上兼容称为“功能发布:回避系统” |
自动卫士 | 有向上兼容称为“功能释放:防护类型”,在可防护状态(中立状态)受到攻击时自动防护 |
起床 | 跌倒时按×键增加起身时的无敌时间 |
守护规:恢复速度 | 提高防护规的恢复速度 |
防护表:容量 | 增加防护规的上限。如果你增加你的耐用性,几乎不需要防护罩本身 |
防御时伤害减少:光束 | 减少仅防御光束时受到的伤害 |
防御时伤害减少:物理 | 仅防御物理伤害时受到的伤害减少 |
防御时伤害削减:物理/光束 | 减少防守时受到的伤害。不需要守护,因为守护本身不进行,守护减少率本来就很强 |
恢复速度:救援 | 唤醒僚机时发生的救援时间已减少。没有必要,因为僚机本身几乎不需要 |
觉醒槽增加:经过时间 | 觉醒量表随着时间的推移而增加 |
觉醒量规增加:零件移除 | 每次从敌人身上移除零件时,觉醒槽都会增加 |
觉醒量表增加:受到的伤害 | 受到伤害时觉醒槽会增加 |
觉醒槽增加:命中次数 | 觉醒量表随着攻击次数的增加而增加。根据构建的不同,可能会一直保持清醒状态 |
觉醒量表增加:性能 | 以上四种组合的效果 |
功能发布:警卫系统 | 推出 3 种“自动防御、盾击、正义防御” |
功能释放:回避系统 | 3种能力:“地面躲避、空中躲避、被动”释放 |
功能发布:防御系统 | 具有以下所有效果的效果:被动、地面闪避、空中闪避、正义守护、盾击、自动守护、死亡时畏缩免疫、即时死亡闪避。几乎包括除了拍摄模式和起床之外的所有内容 |
空中回避 | 你现在可以踏在空中了。有向上兼容称为“功能发布:回避系统” |
冷却时间缩短:〇〇系列OP | 〇〇系列OP技能冷却时间缩短 |
冷却时间缩短:OP | 减少所有 OP 技能的冷却时间。好像内部削减率上限是90%,所以不可能想拍多少就拍多少 |
冷却时间减少:击败敌人 | 每击败一个敌人,OP技能的冷却时间就会减少 |
减少冷却时间:去除零件 | 每次从敌人身上移除零件时,OP技能的冷却时间就会减少。条件简单,除了PG BOSS战外,可以射击无限技能 |
攻击力:〇〇 | 〇〇种武器攻击力增加。它相对容易理解,因为它也反映在装配屏幕上的数字中 |
攻击力:守护规 | 更容易突破敌人的防守。没有必要,因为敌人很少进行防守 |
攻击力:取消连击 | 取消连击的威力提高(普通攻击后立即进行技能攻击) |
攻击力:取消EX | 取消EX(普通攻击后立即执行的EX技能的威力)得到了提高。与上面的取消组合重复 |
攻击力:独特EX | 独特的 EX 造成的伤害增加。如果您经常使用它,则需要。 (无法一眼看出哪一个是唯一的EX,请核实) |
攻击力:零件已出 | 更容易让敌人取出零件 |
攻击力:左臂〇〇 | 左手装备〇〇攻击力增加。不适用于双手武器,例如狼牙棒或擒抱 |
攻击力:右臂〇〇 | 右手装备的〇〇攻击力增加。不适用于双手武器,例如狼牙棒或擒抱 |
攻击力:退缩规 | 更容易吓唬敌人 |
攻击力:濒死 | 濒临死亡时攻击力会增加。维持濒死状态不仅麻烦,而且这样做增加攻击力也没有任何意义,所以没有必要 |
过度充电 | R1+R2允许盾牌冲锋攻击 |
时间延长:觉醒 | 延长觉醒状态的持续时间 |
时间延长:Hyper Trance EX | 延长超恍惚状态维持时间 |
射击规恢复速度:射击武器 | 随着时间的推移恢复的射击量表数量会增加 |
射击规成本:射击武器 | 减少发射远程武器时的计量消耗。可以将其增加到 100% 以上,但内部上限似乎是 90%。你无法 100% 随心所欲地拍摄 |
射击规容量:射击武器 | 射击量表的上限增加 |
只守卫 | 在敌人攻击即将到来之前进行防御时,伤害削减率变为100%,效果是在不消耗计量表的情况下将敌人击退。 |
拍摄模式 | 站立时用L1+L2进行射击攻击。增加力量 |
推进器计量表:恢复速度 | 提高推进器仪表的恢复速度 |
推进器规格:容量 | 推进器规格的上限已增加。足够的身体部位 |
推进器仪表消耗:步长 | 通过步进减少推进器压力表消耗 |
推进器仪表消耗:Boost | 通过增压减少推进器压力表消耗 |
推进器仪表消耗:空中回避 | 通过空中躲避减少推进器计量消耗(空中躲避是通过能力弹药筒实现的空中步骤) |
推进器仪表消耗:性能 | 上述“推进器计量消耗”能力的所有效果 |
推进器仪表消耗:避地 | 由于避地而减少推进器仪表消耗(避地 = 步长) |
避免立即死亡 | 当受到致命伤害时,保持站立并剩余 1% 耐久度。不过,当你濒临死亡时,它不会激活,如果你被反复击中,你就会被摧毁,所以它的效果较差。 |
耐用性:容量 | 增加了耐久度上限。您可以使用墨盒轻松将其增加约 250%。但请注意,耐久值本身的上限为 1,080,000。 |
耐久恢复:受到攻击时 | 随着攻击次数的增加而恢复耐久度。它是耐久性恢复方法中最容易实现且最有效的 |
耐久恢复:敌人被击败时 | 击败敌人后恢复耐久度 |
耐久性值恢复:当零件失效时 | 移除敌方部件后恢复耐久度 |
耐久恢复:每秒 | 耐久性值会随着时间的推移而恢复。病情较轻,但康复量较小 |
伤害削减:针对每个以你为目标的敌人 | 减少每个以你为目标的敌人受到的伤害。你战斗的人越多,你受到的伤害减少就越多。效果本身很强大,但是如果你的耐久度很高的话就没有必要了 |
伤害削减:濒临死亡 | 死亡时受到的伤害减少一定百分比 |
子弹速度:射击武器 | 子弹的速度增加 |
避地 | 增加步骤中的无敌时间 |
追踪性能: 射击武器 | 子弹的追踪性能得到改善,更容易击中。没必要,因为一开始就打是很正常的 |
零件出炉:防御 | 看来拆零件会比较困难 |
爆炸范围:射击武器 | 火箭筒等爆炸范围扩大 |
反应速度:性能 | 反应速率值增加。效果非常好,因为所有攻击动作都会变得更快,DPS 也会随之增加。请注意,反应值本身的上限为200% |
芬奇规:恢复速度 | 芬奇规恢复速度增加 |
芬奇量表:防御 | 减少防守时的退缩量规减少量? |
腰规:容量 | 增加退缩量规(掩模数据)的容量。退缩是指由于敌人旋转的刀刃或极粗的光束而导致无法移动的现象,但效果并不太好。 |
死亡时禁用退缩 | 濒临死亡时会变得超级装甲 |
死亡状况:剩余耐久值率 | 原本30%耐久度的死亡状态会随着该能力的百分比而增加。 不过,死亡率的上限似乎是40%。也就是说,这个Abi所需要的数值是34%。 |
讨厌:向上 | 你将更有可能成为敌人的目标 |
再循环(接近) | EX 压力表消耗减少 5% |
再循环(枪) | 喷射量规消耗量减少 5% |
再循环(头) | 觉醒槽消耗量减少 5% |
再循环(躯干/血压) | 推进器压力表消耗减少 5% |
再循环(手臂/腿) | 伤害减少 5% |
重复使用(BP) | 获得背包时恢复 5% 推进器规格 |
再利用(右臂) | 获得光臂时HP恢复5% |
重用(邻近) | 获得近战武器时,EX量表+5%,OP冷却时间减少5% |
重复使用(左上) | 获得左臂时HP回复5% |
重复使用(枪) | 获得射击武器时恢复 5% 射击量表 |
重复利用(脚) | 获得腿时HP回复5% |
重复利用(头) | 头部恢复5%HP |
再利用(本体) | 获得本体时恢复 5% 推进器规格 |
移动速度:步 | 增加脚步移动速度 |
移动速度:提升 | 移动时加速增加 |
移动速度:空中回避 | 增加空中闪避的移动速度(空中闪避是通过能力弹匣实现的空中一步) |
移动速度:奔跑 | 未加速时移动速度提高 |
移动速度:避地 | 脚步移动速度增加(移动速度:与脚步重叠,但不清楚是重叠还是真的相同) |
移动速度:性能 | 上面列出的所有移动速度能力的效果。不过要小心,移动速度上限为1440,加速速度上限为2450。 |
最长持续时间:连击 | 维持连击奖励的计量表减少得更慢 |
最长持续时间:破坏连击 | 维持突破连击奖励的量表减少得更慢 |
时间缩短:充电 | 攻击蓄力时间减少 |
无敌时间:步 | 步长无敌时间延长 |
无敌时间:地面/空中回避 | 步进/被动时延长无敌时间?目前尚不清楚这是否与上述内容重叠。无论如何,仅在错误级别没有变化 |