Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)
Strategietipps
Spezifisches Beispiel für den Aufbau einer Strategie
[Frühes Stadium] Sie können dies verwenden, bis Sie die Geschichte geklärt habenSeit dem Update vom 9. Oktober 2024 wurden einige Ergänzungen am Streitkolben und Fechtsäbel vorgenommen.
[Teil] Teile | [Verfügbarer Standort] Hinweise |
[Kopf]S Gundam | [quest1-5]EX Skill-ALICE ist ein Buff-Skill vom Typ Hypertrance, der den Effekt jeder Fähigkeit für einen bestimmten Zeitraum um das 1,3-fache erhöht. Genießen Sie das Vergnügen, jeden Angriff zu beschleunigen. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass der Kopfteil nicht so leicht durch Master Skill Bug 2 (siehe Abschnitt „Details“) beeinträchtigt wird, der sich später auswirken kann. |
[Torso] Einhorn Gundam | [story2-7]EX-Skill NT-D ist vom Typ Hypertrance. Es ist genau das Gleiche wie ALICE oben und kann nicht dupliziert werden, aber es liegt an Ihnen. |
[Arm] Serpent Custom | [story1-2] OP-Fertigkeit ist eine Frontalrakete mit 16 Treffern. Wenn Sie es an beiden Armen ausrüsten, können Sie zwei festlegen, und CT wird separat gezählt, sodass Sie mit einer hängenden Waffe schießen können |
[Fuß] Zaku IIJ-Dreifachraketenkapsel ausgerüstet | [story1-3]OP-Fähigkeit ist eine frontale 12-Treffer-Rakete. Die Ersatzteilquote ist ebenfalls hoch und es ist recht praktisch. Im Gegensatz zu Schlangenraketen können Fußraketen nicht während der Bewegung abgefeuert werden. Machen Sie also, was Sie wollen |
[BP]Lightning Gundam | [story2-7] Eine 40-Treffer-Rakete mit einer bedrohlichen OP-Fähigkeit. Da es sich jedoch um einen vertikalen Typ handelt (der in den Himmel geschossen wird und eine schnell absteigende Flugbahn hat), ist er an Orten mit niedrigen Decken praktisch nutzlos. Da solche Orte jedoch nur etwa 5 % dieser Arbeit ausmachen, ist sie sehr vielseitig |
[Nahkampf] Hitzestab (Ankertyp) | [story2-8, quest1-1]Die einzige Nahkampfwaffe mit großer Reichweite. Wenn Sie den Bewegungsknopf auf Neutral stellen und ihn schwingen, hat dies den Effekt, getroffene Feinde anzulocken, sodass Sie viele Feinde an einem Ort auslöschen können. |
[Nahkampf] Strahlsäbeltyp | Alles, wenn ich den Grundstein legen kann. Für den Angriff selbst genügt eine Peitsche. |
[Nahkampf] Fechtsäbel | [Story1-4, Quest1-3] Die Waffen von Gyan und Gundam Rose in der Sonderkategorie „Säbel“. |
[Nahkampf] Supergroßer Streitkolben | [Story3-13, Quest2-8] Die Waffe von Gundam Barbatos Lupus Rex in der Sonderkategorie der Großschwerter. |
[Waffe] Doppelte Gatling-Waffe | [story1-2] Benutzerdefinierte Schlangenfeuerwaffe. Sie können Trefferkombinationen erzielen, indem Sie beide Hände ausrüsten und zuerst kontinuierlich schießen. DPS ist auch nicht schlecht |
[Schild] Schild (Pallas Athene) | [Story2-10, Quest1-5] OP-Fertigkeit ist eine Frontalrakete mit 16 Treffern |
[Builder P] Mikroraketenwerfer | [story2-10]Vertikale Rakete. Sie können so viele gleichzeitig abfeuern, wie Sie angeschlossen haben. Seien Sie jedoch vorsichtig, da sich auch der CT entsprechend erhöht. |
[Builder P] 6-Zwillings-Raketenkapsel | [quest2-10] Frontalrakete. Grundsätzlich ist ein vertikaler Typ besser, dieser kann aber überall eingesetzt werden. Es ist auch möglich, es in zwei oder drei Slots auszurüsten und dem Feind den Durchbruch zu verschaffen, indem alle seine Teile entfernt werden. |
[Endgame] Ersetzen Sie die folgenden Teile durch den obigen Build. Für Fertigkeiten vorgesehene Teile können in Meisterfertigkeiten umgewandelt und durch Teile Ihrer Wahl ersetzt werden.
[Teil] Teile | |
[Waffe]Atom-Panzerfaust | Durch das Hinzufügen von drei Arten von Schießlehren (insbesondere kostengünstigen) mit Teilefähigkeiten und Patronen wird die Verwendung ungewöhnlich einfach. Das Problem ist, dass es Sie umhauen wird, aber Sie können dies verhindern, indem Sie es aus der Luft abschießen. Zako wird in 2 oder 3 Schüssen verdampfen, und PG-Bosse können auch alle Teile treffen, sodass sie hohen Schaden verursachen können. Da es sich um ein physikalisches Attribut handelt, ist es mit Raketen kompatibel.Gut. Allerdings können Sie DPS nicht gegen HG-Bosse einsetzen, also verwenden Sie andere Waffen, um mit ihnen fertig zu werden. |
[Nahkampf] Kenpo | △Ein mittelstarker Dauerangriff ist mit 4 Angriffen möglich. △Wenn Sie es fünfmal schwingen, wird es weggeblasen, daher ist dies strengstens verboten. Es hat den Vorteil, dass es den Boden durchbrechen kann, was die beiden Nahkampfriesen nicht können. Es gibt einige Orte, an denen man sich schneller fortbewegen kann, wenn man die Möglichkeit hat, Teile herauszuholen. Eine ähnliche Waffe, die Klaue, genießt einen guten Ruf, kann aber nicht bahnbrechend wirken. |
[EX-Fähigkeit] Atom-Panzerfaust | Kann mit dem Kühlerschild von GP02 verwendet werden (kann nicht zu einer Meisterfertigkeit gemacht werden). Die Bedienbarkeit ist fast die gleiche wie bei einer Waffe, sodass sie problemlos zusammen verwendet werden können. Wenn Mace & Nucleus im Mittelpunkt stehen, ist der Reaktionswert nicht mehr wichtig, sodass Sie auf das Hypertrance-System verzichten können. |
[EX-Fähigkeit] Trichtertyp | Es greift 30 Sekunden lang automatisch an. Mit dem Update vom 9. Oktober 2024 ist die Angriffshäufigkeit gestiegen und hat ein praxistaugliches Niveau erreicht. Besonders stark sind GN Fang, das einen Betäubungseffekt hat, Dragoon (Legend), das häufig angreift, und Gambit. |
[Fähigkeit] Rezirkulieren | Eine besondere Fähigkeit von Gundam (Rezirkulationsfarbe). Der Effekt der Waffe besteht darin, die Schießkosten um 5 % zu senken, also möchte ich sie unbedingt hinzufügen |
[Fähigkeit] Abklingzeit verkürzen: Teile entfernen | CT wird verkürzt, wenn Teile entfernt werden. Auch wenn es sich zum ersten Mal um eine vollständige Mikrorakete handelt (CT 160 Sekunden), verschwindet der CT sofort nach dem Start. Bitte beachten Sie jedoch, dass dies nicht für Feinde und PG-Bosse gilt, deren Teile bereits entfernt wurden. |
[Builder P] Mikroraketenwerfer | Streben Sie mit 8 Ausrüstungsgegenständen 336 Treffer an und erhalten Sie vom ersten Zug an einen Trefferkombinationsbonus Lv9. Wenn Sie die oben erwähnte CT-Verkürzungsfähigkeit anbringen, wird der CT sofort zu Null, sodass Sie häufig schießen können und es gut für die DPS ist. |
[Fähigkeit C] Haltbarkeitswert | Auf dem Schwierigkeitsgrad „Neuer Typ“ oder in der zweiten Hälfte von „Überleben“ können Sie durch einen Schlag besiegt werden, aber wenn Sie +200 % oder mehr hinzufügen und eine Haltbarkeit von 800.000 oder mehr haben, werden Sie nicht besiegt. |
[Fähigkeit C] 3 Arten von Schießanzeigen | Notwendig, um wiederholt Atomwaffen abzufeuern. Insbesondere wird sich die Welt verändern, wenn man die Kosten für die Schießlehre um etwa 90 % senkt, was als Obergrenze gilt. |
Weitere empfohlene Teile
Was die EX-Fähigkeiten angeht, ist es durch das Ausrüsten aller Fähigkeiten „Nahkampf EX, Schießen EX, Tanz EX, Einzigartig EX, Combo abbrechen, EX abbrechen“ möglich, DPS zu erzeugen, die mit Streitkolben vergleichbar sind.[Teil] Teile | |
[Builder P] Amazing Rev | Der Crimson Comet ist ein Hypertrance-Typ. Verwenden Sie es, wenn Sie die Freiheit der Hauptteile in einem frühen Stadium sichern möchten, in dem Sie diese nicht beherrschen können |
[Builder P] Mercury Rev A Schrotflinte | Geeignet, um die Anzahl der Treffer zu erhöhen. Obwohl sie Mikroraketen in vielerlei Hinsicht unterlegen ist, trifft sie schnell und ist überall einsetzbar |
[Builder P] M68 Pardus (abgekürzt) | Mit der OP-Skill-Lenkrakete ist die Ersatzteilrate sehr hoch. |
[Builder P]Azzam-Anführer | Macht Gegner in mittlerer Reichweite kampfunfähig. Es eliminiert auch den Rückstoß und ist daher für diejenigen zu empfehlen, die hauptsächlich mit Waffen mit kurzer Reichweite angreifen. Sie können beliebig viele Teile als separate CTs verwenden, sodass Sie zwei tragen können. Unter den Fertigkeiten mit der gleichen Wirkung hat diese die längste Wirkungsdauer |
[Torso] Vollgepanzerte Gundam Thunderbolt-Version | Die OP-Fertigkeit Schulter 7 Raketen ist aus dem gleichen Grund wie oben nützlich. |
[Torso] Mobiles Paar | Wenn der OP-Skill-Raketenwerfer gedrückt gehalten wird, kann er erstaunliche 100 Treffer erzielen (die Anzahl der Schüsse erhöht sich je nach Reaktionswert). Sie können während der Bewegung schießen und die Teileausgaberate ist hoch, aber der Schaden pro Sekunde ist niedrig |
[Arm] Serpent Custom (ausgestattet mit Doppel-Gatling-Kanone) | Zwei Arten von OP-Fähigkeiten sind nützlich. Wenn Sie es an beiden Armen tragen, können Sie die 4 Fähigkeiten zum Abschießen von Raketen und zum Feuern nutzen. Vor allem Gatling ist leicht zu treffen. |
[Arm] Beginnt Gundam 30 | EX-Raum – Ein Angriff, bei dem Einheiten horizontal mähen und einen Schaden von 2 verursachen. Der Gesamtschaden ist hoch und die Flugbahn ähnelt einer Peitsche, wodurch er kompatibel ist. Nahkampf/Strahl/Einzigartig EX |
[Arm] Vollgepanzerte Gundam Thunderbolt-Version | Der EX-Skill ist eine vertikale Slash-Version von ↑ und es ist einfacher, einen Volltreffer gegen große PG-Bosse zu erzielen. Nahkampf/Strahl/einzigartige EX-Behandlung |
[Fuß] Buster Gundam | Die Short-Press-Version der EX-Fertigkeit ist sehr mächtig und hat einen defensiven Debuff-Effekt. Der Nachteil ist, dass es nicht für PG-Bosskämpfe geeignet ist, da es sich um einzelne Ziele handelt (es wurde nicht überprüft, ob die Schwächung eines Bereichs alle Bereiche weicher macht). |
[Fuß] Baue Burning Gundam | EX-Fähigkeit – Heiliger Speertritt im Dimension-Haoh-Stil kostet 2, ist horizontal breit und sowohl am Boden als auch in der Luft äußerst kraftvoll. Der Nachteil besteht darin, dass es nur bei engem Kontakt vollständig trifft und wegbläst, aber es ist extrem einfach zu bedienen. Einzigartiges EX |
[BP]Rosen Zuhl | Stoppt die Bewegung eines kleinen Bereichs des Feindes, der durch die EX-Fähigkeit blockiert wird. Aufwärtskompatibel mit der EX-Version von Azzam Leader |
[BP]Strike Freedom Gundam | EX-Fähigkeit – Hyper Dragoon aktiviert Hyper Trance und Funnel gleichzeitig, wenn die EX-Anzeige 4 beträgt. Bitte beachten Sie, dass andere BP-Fertigkeiten aufgrund des Master-Fertigkeitsfehlers nicht verwendet werden können. |
[Schild] Gatling-Schild | Gatling mit einem CT von 5 Sekunden ist für die Anzahl der Treffer nützlich. Kann nicht zu einer Meisterfertigkeit gemacht werden. |
[Nahkampf] Kenpo | Wird als Zweihandwaffe behandelt. △ Wenn Sie nach 4 Angriffen aufhören, werden Sie nicht umgehauen und es wird einfacher, endlos anzugreifen. Im Gegensatz zu den beiden Giganten ist er in der Lage, bahnbrechend zu sein. Wenn Sie also bereit sind, alle Teile herauszunehmen, kann der HG-Boss in der schnellsten Klasse besiegt werden. |
[Nahkampf] Klaue | Die Anwendung ähnelt Kenpo, allerdings sind die aufeinanderfolgenden Angriffe hier stärker. Ein Grunddurchbruch ist nicht möglich, aber er ist stark, wenn man einfach wiederholt △ in die Luft schlägt. |
[Gewehr] Beam Gatling-Kanone (verbunden) | Voll gepanzerte Einhornwaffe. Die Benutzerfreundlichkeit ist die gleiche wie bei Double Gatling, aber dieses hat eine etwas bessere Angriffskraft. |
[OP] Vertikales Raketensystem | BP-Fähigkeiten wie Lightning Gundam, ZZ Gundam, Fats usw. Wenn Sie es beherrschen, können Sie es laden und mit einer hängenden Waffe abfeuern. Der größte Vorteil besteht darin, dass Sie endlos schießen können, wenn Sie die Fähigkeit [OP Gauge Recovery Parts Out] anbringen. |
[EX]Gundam Spark | Elektromagnetischer Speer (Nahkampfwaffe). Hoher DPS und mittlere Reichweite. Dies gilt insbesondere für PG-Chefs. Das Schießen in die Luft verursacht 1,5-mal mehr Schaden, aber da es keine Erkennung von Angriffen nach unten gibt, müssen Sie es gegen HG-Bosse auf einen kleinen Sprung beschränken. Einzigartiges EX |
[EX] Dunkle Kanone | Dunkle Artillerie-Fertigkeit für Schusswaffen. Es kostet 3 und ist schwer, aber es hat die Wirkung, Feinde zu konzentrieren. Sehr praktisch für Taktiken, bei denen Waffen hauptsächlich mit Atomwaffen vernichtet werden |
[Erwachen] Plasma-Taucherrakete | Gundam AGE-1 normale Fähigkeit zur Körpererweckung. Ausgezeichnete Langdistanz, Geschossgeschwindigkeit und Reichweite |
Fähigkeitsliste
Nach Namen sortieren. Da es in diesem Spiel keine detaillierten Beschreibungen der Fähigkeiten gibt, werden diese in der folgenden Tabelle zusammengefasst. (Dies basiert auf der Selbstverifizierung und kann daher falsch sein.)Empfohlene Fähigkeiten sind in Lila dargestellt.
Erhöhung der EX-Anzeige: Besiege den Feind mit der EX-Fähigkeit | Die EX-Anzeige erhöht sich jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit einer EX-Fertigkeit besiegen. Der Anstieg in dieser Kategorie selbst ist ungewöhnlich gering, daher werden nicht alle Artikel empfohlen. |
Erhöhung der EX-Anzeige: Besiege den Feind mit dem Attribut „Bodendurchbruch“. | Die EX-Anzeige erhöht sich jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit dem Attribut „Bodendurchbruch“ besiegen. Obwohl es als „Attribut“ geschrieben ist, ist unklar, ob es noch etwas anderes als den Spatenstich selbst gibt |
Erhöhung der EX-Anzeige: Besiege den Feind | Die EX-Anzeige erhöht sich jedes Mal, wenn du einen Feind besiegst. |
EX-Messwerterhöhung: Teile ausbauen | Die EX-Anzeige erhöht sich jedes Mal, wenn Sie Teile von einem Feind entfernen. Überaus praktisch für EX-Erhöhungssysteme |
Gegenstandsabwurf: Wahrscheinlichkeit | Teile, FähigkeitenErhöhte Drop-Rate von Patronen (Kunststoff scheint ausgeschlossen zu sein) |
Item Drop: Qualität | Den Rang von Plastiktropfen verbessern? (Die Seltenheit der Teile bleibt unverändert) |
Item-Drop: Wahrscheinlichkeit/Qualität | Wirkung der Kombination der beiden oben genannten Typen |
Sammelleistung: Schießwaffe | Streugeschosse wie Maschinengewehre und Schrotflinten lassen sich leichter konzentrieren. Es gibt auch keine große Verbesserung |
passiv | Erhöhte Unbesiegbarkeitszeit bei passiven Aktionen, die durch Drücken der ×-Taste ausgeführt werden, während man weggeblasen wird. Es gibt eine Aufwärtskompatibilität namens „Funktionsfreigabe: Vermeidungssystem“. |
Autoguard | Es gibt eine Aufwärtskompatibilität namens „Function Release: Guard Type“, die automatisch schützt, wenn ein Angriff in einem bewachten Zustand (neutraler Zustand) erfolgt. |
Aufstehen | Erhöhte Unbesiegbarkeitszeit beim Aufstehen durch Drücken der ×-Taste beim Fallen |
Schutzanzeige: Wiederherstellungsgeschwindigkeit | Erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Schutzanzeige |
Schutzmaß: Kapazität | Erhöhen Sie die Obergrenze des Schutzmaßes. Wenn Sie die Haltbarkeit erhöhen, ist der Schutz selbst fast nicht mehr erforderlich |
Schadensschnitt beim Bewachen: Strahl | Reduzierter erlittener Schaden, wenn nur Strahlen geschützt werden |
Schadensreduzierung beim Bewachen: Physisch | Reduzierter erlittener Schaden, wenn nur physischer Schaden verteidigt wird |
Schadensreduzierung beim Bewachen: Physisch/Beam | Reduzierter erlittener Schaden beim Bewachen. Es ist kein Schutz erforderlich, da der Schutz selbst nicht durchgeführt wird und die Schutzreduzierungsrate ursprünglich stark ist |
Wiederherstellungsgeschwindigkeit: Rettung | Die Rettungsanzeigezeit, die beim Aufwecken eines Flügelmanns anfällt, wurde reduziert. Unnötig, da der Wingman selbst kaum benötigt wird |
Erhöhung der Erweckungsanzeige: Verstrichene Zeit | Die Erweckungsanzeige erhöht sich mit der Zeit |
Erhöhung der Erweckungsanzeige: Entfernen von Teilen | Die Erweckungsanzeige erhöht sich jedes Mal, wenn Sie Teile von einem Feind entfernen |
Erhöhung der Erweckungsanzeige: Erlittener Schaden | Die Erweckungsanzeige erhöht sich, wenn Schaden erlitten wird |
Erhöhung der Erweckungsanzeige: Anzahl der Treffer | Die Erweckungsanzeige steigt mit der Anzahl der Treffer. Je nach Körperbau kann es möglich sein, die ganze Zeit wach zu bleiben |
Erhöhung der Erweckungsanzeige: Leistung | Wirkung der Kombination der oben genannten vier Typen |
Funktionsfreigabe: Schutzsystem | 3 Arten von „Auto Guard, Shield Bash, Just Guard“ veröffentlicht |
Funktionsfreigabe: Vermeidungssystem | 3 Arten von Fähigkeiten: „Bodenausweichen, Luftausweichen, passiv“ freigeschaltet |
Funktionsfreigabe: Verteidigungssystem | Ein Effekt, der alle folgenden Eigenschaften hat: passiv, Ausweichen am Boden, Ausweichen in der Luft, nur Schutz, Schildschlag, automatischer Schutz, Immunität gegen Zucken beim Sterben und sofortiges Ausweichen vor dem Tod. Beinhaltet praktisch alles außer Aufnahmemodus und Aufstehen |
Vermeidung aus der Luft | Sie können jetzt in die Luft gehen. Es gibt eine Aufwärtskompatibilität namens „Funktionsfreigabe: Vermeidungssystem“. |
Kühlzeitverkürzung: 〇〇 Serie OP | Reduzierte Abklingzeit von OP-Fertigkeiten der 〇〇-Serie |
Kühlzeitverkürzung: OP | Reduzierte Abklingzeit aller OP-Fertigkeiten. Es scheint, dass die Obergrenze der Schnittrate intern bei 90 % liegt, sodass es unmöglich ist, so viel zu schießen, wie man möchte |
Reduzierung der Abklingzeit: Besiege den Feind | Die Abklingzeit von OP-Fertigkeiten verringert sich jedes Mal, wenn Sie einen Feind besiegen |
Kühlzeitverkürzung: Teileentnahme | Die Abklingzeit von OP-Fertigkeiten verringert sich jedes Mal, wenn Sie Teile von einem Feind entfernen. Die Bedingungen sind einfach und Sie können bis auf PG-Bosskämpfe mit unbegrenzten Fähigkeiten schießen |
Angriffskraft:〇〇 | Die Angriffskraft von 〇〇 Waffentypen wurde erhöht. Es ist relativ einfach zu verstehen, da es sich auch in den Zahlen auf dem Montagebildschirm widerspiegelt |
Angriffskraft: Schutzanzeige | Es ist einfacher, die Wache des Feindes zu durchbrechen. Dies ist unnötig, da der Feind selten eine Verteidigung durchführt |
Angriffskraft: Combo abbrechen | Verbesserte Kraft der Abbruchkombo (Fertigkeitsangriff wird unmittelbar nach dem normalen Angriff ausgeführt) |
Angriffskraft: EX abbrechen | EX abbrechen (wird unmittelbar nach dem normalen Angriff ausgeführt) Die Stärke von EX-Fertigkeiten wurde verbessert. Mit der oben genannten Abbruchkombination duplizieren |
Angriffskraft: Einzigartiges EX | Erhöhter Schaden durch einzigartiges EX. Erforderlich, wenn Sie es häufig verwenden. (Es ist nicht möglich, auf den ersten Blick zu erkennen, welches das eindeutige EX ist, also überprüfen Sie es bitte.) |
Angriffskraft: Teile raus | Es ist einfacher, Feinde dazu zu bringen, Teile herauszunehmen |
Angriffskraft: Linker Arm〇〇 | Die Angriffskraft der linken Ausrüstung 〇〇 erhöht sich. Gilt nicht für Zweihandwaffen wie Streitkolben oder Grappling |
Angriffskraft: Rechter Arm〇〇 | Die Angriffskraft des auf der rechten Hand ausgerüsteten 〇〇 erhöht sich. Gilt nicht für Zweihandwaffen wie Streitkolben oder Grappling |
Angriffskraft: Zucken-Anzeige | Es ist einfacher, den Feind zu erschrecken |
Angriffskraft: Dem Tod nahe | Die Angriffskraft erhöht sich, wenn man kurz vor dem Tod steht. Es ist nicht nur mühsam, den Sterbezustand aufrechtzuerhalten, sondern es macht auch keinen Sinn, die Angriffskraft dadurch zu erhöhen, also ist es auch unnötig |
Hot Dance | R1+R2 ermöglicht einen Schildladeangriff |
Zeitverlängerung: Erwachen | Verlängert die Dauer des Wachzustands |
Zeitverlängerung: Hyper Trance EX | Verlängern Sie die Aufrechterhaltungszeit des Hypertrance-Zustands |
Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Schussanzeige: Schusswaffe | Die im Laufe der Zeit wiederhergestellte Menge an Schussstärke wird erhöht |
Kosten der Schießlehre: Schießwaffe | Reduziert den Kaliberverbrauch beim Abfeuern von Fernkampfwaffen. Eine Steigerung auf über 100 % ist möglich, intern scheint die Obergrenze jedoch bei 90 % zu liegen. Bei 100 % kann man nicht so viel schießen, wie man möchte |
Kapazität des Schießmessers: Schießwaffe | Die Obergrenze der Schussstärke wurde erhöht |
Nur Wache | Wenn Sie kurz vor dem Angriff des Gegners abwehren, beträgt die Schadensreduzierungsrate 100 % und der Effekt besteht darin, den Feind zurückzustoßen, ohne die Anzeige zu verbrauchen. |
Aufnahmemodus | Ein Schussangriff mit L1+L2 im Stillstand. Erhöht die Leistung |
Triebwerksanzeige: Wiederherstellungsgeschwindigkeit | Erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Triebwerksanzeige |
Triebwerksanzeige: Kapazität | Die Obergrenze der Triebwerksanzeige wurde erhöht. Genug für Körperteile |
Verbrauch der Strahlruderanzeige: Schritt | Reduzieren des Verbrauchs der Strahlruderanzeige durch Stufen |
Verbrauch der Triebwerksanzeige: Boost | Reduziert den Verbrauch der Triebwerksanzeige durch Boost |
Verbrauch der Triebwerksanzeige: Luftvermeidung | Reduzierung des Triebwerksanzeigeverbrauchs durch Luftausweichung (Luftausweichung ist ein Schritt aus der Luft, der durch Fähigkeitspatronen ermöglicht wird) |
Verbrauch der Triebwerksanzeige: Leistung | Alle Effekte der oben genannten Fähigkeit „Thruster Gauge Consumption“. |
Verbrauch der Triebwerksanzeige: Bodenvermeidung | Reduzierter Verbrauch der Triebwerksanzeige durch Bodenvermeidung (Bodenvermeidung = Stufe) |
Vermeiden Sie den sofortigen Tod | Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, bleiben Sie mit einer verbleibenden Haltbarkeit von 1 % stehen. Es wird jedoch nicht aktiviert, wenn Sie kurz vor dem Tod stehen, und wenn Sie wiederholt getroffen werden, werden Sie zerstört, sodass es weniger effektiv ist |
Haltbarkeit: Kapazität | Die Obergrenze der Haltbarkeit wurde erhöht. Mit einer Kartusche können Sie diese problemlos um ca. 250 % erhöhen. Bitte beachten Sie jedoch, dass die Obergrenze des Haltbarkeitswertes selbst bei 1.080.000 liegt. |
Wiederherstellung der Haltbarkeit: Wenn der Angriff eintritt | Stellt die Haltbarkeit wieder her, wenn die Anzahl der Treffer zunimmt. Dies ist die am einfachsten zu erreichende und effektivste Methode zur Wiederherstellung der Haltbarkeit |
Wiederherstellung der Haltbarkeit: Wenn der Feind besiegt wird | Stellen Sie die Haltbarkeit wieder her, wenn Sie den Feind besiegen |
Wiederherstellung des Haltbarkeitswerts: Wenn Teile ausfallen | Stellt die Haltbarkeit wieder her, wenn gegnerische Teile entfernt werden |
Haltbarkeitswiederherstellung: jede Sekunde | Der Haltbarkeitswert erholt sich mit der Zeit. Die Bedingungen sind mild, aber die Erholung ist gering |
Schadensreduzierung: Für jeden Feind, der dich ins Visier nimmt | Reduziert den erlittenen Schaden für jeden Feind, der Sie als Ziel hat. Je mehr Leute Sie bekämpfen, desto mehr Schadensreduzierung erhalten Sie. Der Effekt selbst ist stark, aber bei hoher Haltbarkeit ist er nicht notwendig |
Schadensbegrenzung: Dem Tod nahe | Reduziert den erlittenen Schaden beim Sterben um einen Prozentsatz |
Geschossgeschwindigkeit: Schusswaffe | Die Geschwindigkeit des Geschosses nimmt zu |
Bodenvermeidung | Erhöhte Unbesiegbarkeitszeit während des Schritts |
Tracking-Leistung: Schießwaffe | Die Verfolgungsleistung des Geschosses verbessert sich, sodass es leichter zu treffen ist. Das ist nicht notwendig, da es normal ist, überhaupt zu treffen |
Teile raus: Verteidigung | Es scheint, dass es schwieriger wird, Teile zu entfernen |
Explosionsreichweite: Schusswaffe | Das Spektrum der durch Panzerfaust usw. erzeugten Explosionen erweitert sich |
Reaktionsgeschwindigkeit: Leistung | Der Wert der Reaktionsgeschwindigkeit steigt. Der Effekt ist großartig, da alle Angriffsbewegungen schneller werden und dadurch der Schaden pro Sekunde steigt. Bitte beachten Sie, dass die Obergrenze des Reaktionswertes selbst bei 200 % liegt. |
Finkenanzeige: Wiederherstellungsgeschwindigkeit | Die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Finkenanzeige wurde erhöht |
Finch Gauge: Verteidigung | Reduzieren Sie die Verringerung der Zuckungsstärke beim Schutz? |
Hinch-Messgerät: Kapazität | Erhöhen Sie die Kapazität des Zuckungsmessgeräts (Maskendaten). Zucken bezieht sich auf das Phänomen, dass man sich aufgrund einer rotierenden Klinge oder eines extrem dicken Strahls eines Feindes nicht bewegen kann, ist aber nicht sehr effektiv. |
Deaktiviert das Zucken beim Sterben | Wird in der Nähe des Todes supergepanzert |
Sterbender Zustand: verbleibender Haltbarkeitswert | Die ursprüngliche Sterbebedingung von 30 % Haltbarkeit erhöht sich um den Prozentsatz dieser Fähigkeit. Allerdings scheint die Obergrenze der Sterberate bei 40 % zu liegen. Mit anderen Worten: Der erforderliche Wert für dieses Abi beträgt 34 %. |
Hass: Oben | Es ist wahrscheinlicher, dass Sie von Feinden angegriffen werden |
Rezirkulieren (Nähe) | Verbrauch des EX-Messgeräts um 5 % reduziert |
Umwälzen (Pistole) | Der Verbrauch der Schrotanzeige wurde um 5 % reduziert. |
Umwälzen (Kopf) | Der Verbrauch der Erweckungsanzeige wurde um 5 % verringert. |
Rezirkulieren (Rumpf/BP) | Reduzieren Sie den Verbrauch der Triebwerksanzeige um 5 % |
Rezirkulieren (Arme/Beine) | 5 % Schadensreduzierung |
Wiederverwendung (BP) | Stellt beim Erhalt des Rucksacks 5 % der Triebwerksanzeige wieder her |
Wiederverwendung (rechter Arm) | 5 % HP-Wiederherstellung bei Erhalt der leichten Waffe |
Wiederverwendung (Nähe) | Beim Erwerb von Nahkampfwaffen erhöht sich die EX-Anzeige um 5 %, die OP-Abkühlzeit wird um 5 % reduziert. |
Wiederverwendung (oben links) | 5 % HP-Wiederherstellung bei Erhalt des linken Arms |
Wiederverwendung (Waffe) | Stellt beim Erwerb einer Schießwaffe 5 % der Schussstärke wieder her |
Wiederverwendung (Fuß) | 5 % HP-Wiederherstellung beim Erhalt des Beins |
Wiederverwendung (Kopf) | 5 % HP-Wiederherstellung bei Erreichen des Kopfes |
Wiederverwendung (Körper) | Stellt beim Erhalt des Körpers 5 % der Triebwerksanzeige wieder her |
Bewegungsgeschwindigkeit: Schritt | Erhöhte Schrittbewegungsgeschwindigkeit |
Bewegungsgeschwindigkeit: Boost | Boost-Geschwindigkeitserhöhung beim Bewegen |
Bewegungsgeschwindigkeit: Luftvermeidung | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Luftausweichen (Luftausweichen ist ein Luftschritt, der durch Fähigkeitspatronen ermöglicht wird) |
Bewegungsgeschwindigkeit: Laufen | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn nicht verstärkt |
Bewegungsgeschwindigkeit: Bodenvermeidung | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von Schritten (Bewegungsgeschwindigkeit: Überschneidungen mit Schritt, aber es ist unklar, ob sie sich überlappen oder wirklich gleich sind) |
Bewegungsgeschwindigkeit: Leistung | Auswirkungen aller oben aufgeführten Bewegungsgeschwindigkeitsfähigkeiten. Seien Sie jedoch vorsichtig, da die Obergrenze der Bewegungsgeschwindigkeit bei 1440 und die Obergrenze der Boost-Geschwindigkeit bei 2450 liegt. |
Maximale Dauer: Trefferkombination | Die Anzeige, die den Trefferkombinationsbonus aufrechterhält, nimmt langsamer ab |
Maximale Dauer: Break-Combo | Die Anzeige, die den Break-Combo-Bonus aufrechterhält, nimmt langsamer ab |
Zeitverkürzung: Aufladen | Angriffsladezeit reduziert |
Unbesiegbarkeitszeit: Schritt | Verlängerung der Unbesiegbarkeitszeit von Schritten |
Unbesiegbarkeitszeit: Boden-/Luftvermeidung | Verlängerung der Unbesiegbarkeitszeit während Schritt/Passiv? Es ist unklar, ob sich dies mit dem oben Gesagten überschneidet. Nur auf der Fehlerebene gibt es jedenfalls keine Änderung |