Основы (что следует иметь в виду)
Советы по стратегии
Пример построения конкретной стратегии
[Ранняя стадия] Вы можете использовать это, пока не пройдёте историю.После обновления от 9 октября 2024 года в булаву и фехтовальную саблю были внесены некоторые дополнения.
[Деталь] Детали | [Доступное местоположение] Примечания |
[Голова]С Гандам | [quest1-5]EX Skill-ALICE — это усиливающий навык типа гипертранса, который увеличивает эффект каждой способности в 1,3 раза в течение определенного периода времени. Наслаждайтесь удовольствием от ускорения каждой атаки. Еще одним преимуществом является то, что на часть головы не так легко повлиять Ошибка Мастера 2 (см. раздел подробностей), которая может повлиять позже. |
[Торс] Единорог Гандам | [story2-7]EX навык NT-D относится к типу гипертранса. Это точно так же, как и АЛИСА выше, и не может быть продублировано, но решать вам. |
[Рука] Змеиный обычай | [история1-2] ОП-навык - это фронтальная ракета с 16 попаданиями. Если экипировать его на обе руки, то можно поставить два, причем КТ учитывается отдельно, поэтому можно стрелять с висящего оружия. |
[Фут] Тройная ракетная установка Zaku III оснащена | [story1-3]Навык OP - это фронтальная ракета с 12 попаданиями. Скорость замены деталей также высока, и это весьма удобно. В отличие от ракет «Змей», пешие ракеты нельзя запускать во время движения, поэтому делайте что хотите. |
[BP] Молния Гандам | [story2-7] Ракета на 40 попаданий с угрожающим навыком OP. Однако, поскольку он вертикального типа (запускается в небо и имеет быстро снижающуюся траекторию), то в местах с низкими потолками он практически бесполезен. Однако такие места составляют лишь около 5% этой работы, поэтому она весьма универсальна. |
[Ближний бой] Тепловой стержень (тип якоря) | [story2-8, quest1-1]Единственное оружие ближнего боя широкого радиуса действия. Если вы установите кнопку движения в нейтральное положение и повернете ее, это привлечет пораженных врагов, поэтому вы сможете уничтожить множество врагов в одном месте. |
[Ближний бой] Тип лучевой сабли | Что угодно, если я смогу получить прорыв. Что касается самой атаки, то достаточно кнута. |
[Ближний бой] Фехтовальная сабля | [story1-4, quest1-3] Оружие Гьяна и Гандама Роуз в специальной категории типа сабли. |
[Ближний бой] Супербольшая булава | [story3-13, quest2-8] Оружие Гандама Барбатоса Люпуса Рекса из особой категории великих мечей. |
[Пистолет] Двойной пистолет Гатлинга | [история1-2] Изготовленное на заказ огнестрельное оружие Serpent. Вы можете заработать комбо ударов, экипировав обе руки и сначала стреляя непрерывно. ДПС тоже не плохой |
[Щит] Щит (Афина Паллада) | [story2-10, quest1-5] OP-навык - лобовая ракета с 16 попаданиями. |
[Строитель П] Микроракетная установка | [story2-10]Вертикальная ракета. Вы можете стрелять столько, сколько прикрепили одновременно. Однако будьте осторожны, так как CT также соответственно увеличится. |
[Строитель П] 6-спаренная ракетная установка | [quest2-10] Фронтальная ракета. В принципе, вертикальный тип лучше, но его можно использовать где угодно. Также можно оборудовать его в два или три слота и сокрушить врага, удалив все его части. |
[Финал] Замените следующие части приведенной выше сборкой. Детали, предназначенные для навыков, можно превратить в мастер-навыки и заменить частями по вашему выбору.
[Деталь] Детали | |
[Пистолет]Атомная базука | Добавив три типа стрелковых калибров (особенно стоимость) с возможностями деталей и патронов, использование становится необычайно простым. Проблема в том, что он вас снесет, но вы можете предотвратить это, сбив его с воздуха. Зако испарится за 2 или 3 выстрела, а боссы PG также могут поражать все части, поэтому могут нанести большой урон. Поскольку это физический атрибут, он совместим с ракетами. Хорошо. Однако вы не можете использовать ДПС против боссов ХГ, поэтому используйте для борьбы с ними другое оружие. |
[Ближний бой] Кенпо | △Умеренно мощная непрерывная атака возможна с 4 атаками. △Если махнуть им 5 раз, его сдует, поэтому это строго запрещено. Его преимущество состоит в том, что он способен пробивать землю, чего не могут сделать два гиганта ближнего боя. Есть места, где вы можете обойти быстрее, если у вас есть возможность достать детали. Подобное оружие, коготь, имеет хорошую репутацию, но оно не может пробить фундамент. |
[EX Skill] Атомная базука | Может использоваться с щитком радиатора GP02 (нельзя превратить в мастер-навык). Удобство использования практически такое же, как у пистолета, поэтому их легко использовать вместе. Если в центре внимания станут Mace & Nucleus, значение реакции больше не будет иметь значения, поэтому вы можете отключить систему Hypertrance. |
[EX Skill] Тип воронки | Он будет атаковать автоматически в течение 30 секунд. С обновлением от 9 октября 2024 года частота атак увеличилась и достигла практического уровня. Особенно сильны GN Fang, обладающий оглушающим эффектом, Dragoon (Legend), часто атакующий, и Gambit. |
[Способность] Рециркуляция | Особая способность, присущая Гандаму (Цвет рециркуляции). Эффект от пистолета - снижение стоимости стрельбы на 5%, поэтому обязательно хочу его добавить. |
[Способность] Уменьшить время восстановления: удалить детали. | CT будет укорочен, если детали будут удалены. Даже если это будет первая полноценная микроракета (КТ 160 секунд), КТ исчезнет сразу после запуска. Однако обратите внимание, что это недействительно для врагов и боссов PG, части которых уже удалены. |
[Строитель П] Микроракетная установка | Нанесите 336 ударов с помощью 8 предметов и получите бонус за комбо ударов 9-го уровня с первого хода. Если вы прикрепите вышеупомянутую способность сокращения CT, CT сразу станет равным нулю, так что вы сможете часто стрелять, и это хорошо для ДПС. |
[Способность C] Значение прочности | На уровне сложности «Новый тип» или во второй половине режима «Выживание» вы можете быть побеждены одним ударом, но если вы добавите +200% или более и у вас будет прочность 800 000 или более, вы не будете побеждены. |
[Способность C] 3 типа шкалы стрельбы | Необходимо неоднократно запускать ядерное оружие. В частности, мир изменится, если вы сократите стоимость калибра стрельбы примерно на 90%, что считается верхним пределом. |
Другие рекомендуемые детали
Что касается навыков EX, то, используя все способности «EX ближнего боя, EX стрельбы, EX танца, Уникальный EX, Отмена комбо, Отмена EX», можно производить урон в секунду, сравнимый с Булавой.[Деталь] Детали | |
[Строитель P] Удивительный преподобный | Багровая комета относится к типу гипертранса. Используйте его, когда хотите обеспечить свободу основных частей на ранних этапах, когда вы не можете их освоить. |
[Builder P] Ружье Mercury Rev A | Подходит для набора количества ударов. Хоть она и уступает микроракетам по многим параметрам, но поражает быстро и может применяться где угодно. |
[Строитель П] M68 Пардус (сокращенно) | Скорость выхода деталей очень высока при использовании управляемой ракеты OP. |
[Строитель П] Лидер Аззама | Выводит из строя врагов на средней дистанции. Также исключается отбрасывание, поэтому рекомендуется тем, кто в основном атакует оружием ближнего боя. Вы можете использовать столько деталей, сколько захотите, в качестве отдельных трансформаторов тока, поэтому вы можете носить две. Среди умений с одинаковым эффектом этот имеет самое продолжительное время действия. |
[Торс] Полная броня Gundam Thunderbolt версия | ОП навык «Плечо 7 ракет» полезен по той же причине, что и выше. |
[Торс] Мобильная пара | Когда ракетница OP Skill удерживается нажатой, она может достичь удивительных 100 попаданий (количество выстрелов увеличивается в зависимости от значения реакции). Вы можете стрелять во время движения, скорость выхода деталей высокая, но ДПС низкий. |
[Рука] Змеиный кастом (оснащен двойным гатлингом) | Полезны два типа навыков ОП. Если вы носите его на обеих руках, вы сможете использовать 4 навыка для стрельбы ракетами и огня. В Гатлинге особенно легко получить хиты. |
[Рука] Начало Gundam 30 | EX space — атака, при которой отряды ifs косят горизонтально за 2 ед. Она имеет высокий общий урон и траекторию, аналогичную кнуту, что делает ее совместимой. Ближний бой/Луч/Уникальный EX |
[Рука] Полная броня Gundam Thunderbolt версия | EX-навык представляет собой версию ↑ с вертикальной косой чертой, и по высоким PG-боссам легче нанести полный удар. Ближний бой/луч/уникальное лечение EX |
[Фут] Бастер Гандам | Версия навыка EX с коротким нажатием очень мощная и имеет защитный дебафф. Недостаток в том, что он не подходит для битв с PG-боссами, поскольку предназначен для одиночных целей (не проверено, сделает ли дебафф одной области все области мягче) |
[Фут] Построить Горящий Гандам | EX-навык - Удар святым копьем в стиле Хаох стоит 2, он широкий по горизонтали и очень мощный как на земле, так и в воздухе. Недостаток в том, что он не попадает полностью, если не находится в тесном контакте, и его сносит, но им чрезвычайно легко пользоваться. Уникальный EX |
[BP]Розен Зуль | Останавливает движение небольшой области врага, заблокированной навыком EX. Совместимость с версией EX Azzam Leader. |
[BP]Удар Свободы Гандам | EX-навык — Hyper Dragoon активирует Hyper Trance и Funnel одновременно, когда показатель EX равен 4. Обратите внимание, что другие навыки BP нельзя использовать из-за ошибки основного навыка. |
[Щит] Щит Гатлинга | Гатлинг с CT в 5 секунд полезен для количества попаданий. Невозможно превратить в мастер-навык. |
[Ближний бой] Кенпо | Рассматривается как двуручное оружие. △ Если вы остановитесь после 4-х атак, вас не снесет и вам будет проще атаковать бесконечно. В отличие от двух гигантов, он способен прокладывать новые пути, поэтому, если вы готовы уничтожить все части, босса HG можно победить в самом быстром классе. |
[Ближний бой] Коготь | По использованию он похож на Кенпо, но последовательные атаки здесь сильнее. Прорыв земли невозможен, но он эффективен, если несколько раз ударить △ в воздухе. |
[Пушка] Лучевая пушка Гатлинга (подключена) | Оружие единорога в полной броне. Удобство использования такое же, как у Double Gatling, но у него немного лучшая сила атаки. |
[ОП] Вертикальный ракетный комплекс | Навыки BP, такие как Lightning Gundam, ZZ Gundam, Fats и т. д. Если вы освоите их, вы сможете зарядить их и стрелять из висящего оружия. Самым большим преимуществом является то, что вы можете стрелять бесконечно, если прикрепите способность [OP Gauge Recovery Parts Out]. |
[EX]Гандам Искра | Навык «Электромагнитное копье» (оружие ближнего боя). Высокий ДПС и средняя дальность. Особенно это актуально для боссов PG. Стрельба в воздух нанесет в 1,5 раза больше урона, но поскольку обнаружения атаки вниз нет, то против боссов ХГ придется ограничиться небольшим прыжком. Уникальный EX |
[EX] Темная пушка | Навык темной артиллерии огнестрельного оружия. Он стоит 3 и тяжелый, но имеет эффект концентрации врагов. Очень удобен для тактики уничтожения оружия преимущественно ядерным оружием. |
[Пробуждение] Ракета плазменного дайвера | Gundam AGE-1 навык пробуждения нормального тела. Отличная дальность, скорость пули и дальность стрельбы. |
Список способностей
Сортировать по имени. Поскольку подробных описаний способностей в этой игре нет, они сведены в таблицу ниже. (Это основано на самопроверке, поэтому может быть ошибочным)Рекомендуемые способности выделены фиолетовым цветом.
Увеличение шкалы EX: победите врага с помощью EX-навыка. | Шкала EX увеличивается каждый раз, когда вы побеждаете врага с помощью EX-навыка. Сама сумма повышения в этой категории аномально мала, поэтому все предметы использовать не рекомендуется. |
Увеличение шкалы EX: победите врага с помощью атрибута прорыва земли. | Шкала EX увеличивается каждый раз, когда вы побеждаете врага с помощью атрибута Ground Break. Хоть и написано как "атрибут", но неясно, есть ли там что-то кроме самого завала. |
Увеличение шкалы EX: победить врага | Шкала EX увеличивается каждый раз, когда вы побеждаете врага. |
Увеличение манометра EX: снять детали | Шкала EX увеличивается каждый раз, когда вы снимаете детали с врага. Чрезвычайно удобно для систем увеличения EX. |
Выпадение предмета: вероятность | Детали, способностиУвеличена вероятность выпадения патронов (пластик вроде бы исключен) |
Выпадение предметов: Качество | Повышение ранга пластиковых капель? (Редкость деталей остается неизменной) |
Выпадение предмета: вероятность/качество | Эффект от объединения двух вышеуказанных типов |
Коллекционный перформанс: Стрелковое оружие | Разбросанные пули, такие как пулеметы и дробовики, будет легче сконцентрировать. Больших улучшений тоже нет |
пассивный | Увеличено время неуязвимости при пассивном действии, выполняемом нажатием кнопки × во время отбрасывания. Существует восходящая совместимость под названием «Выпуск функции: система предотвращения». |
Автоохрана | Существует восходящая совместимость под названием «Выпуск функции: тип защиты», которая автоматически защищает при атаке в охраняемом состоянии (нейтральном состоянии). |
Вставать | Увеличено время неуязвимости при подъеме путем нажатия кнопки × при падении. |
Индикатор защиты: скорость восстановления | Увеличена скорость восстановления защитного датчика. |
Защитный датчик: емкость | Увеличьте верхний предел защитного датчика. Если увеличить прочность, то в самом страже почти нет необходимости. |
Сокращение урона при охране: Луч | Уменьшен получаемый урон при охране только балок. |
Снижение урона при охране: Физический. | Уменьшен получаемый урон при защите только за физический урон. |
Снижение урона при охране: Физический/Лучевой. | Уменьшен урон, получаемый при охране. Нет необходимости защищаться, потому что сама защита не выполняется, и скорость снижения защиты изначально сильная. |
Скорость восстановления: Спасение | Время спасения, возникающее при пробуждении ведомого, было уменьшено. Ненужно, так как сам ведомый мало нужен |
Увеличение шкалы пробуждения: Прошло время | Показатель пробуждения увеличивается с течением времени |
Увеличение шкалы пробуждения: удаление частей | Шкала пробуждения увеличивается каждый раз, когда вы снимаете детали с врага. |
Увеличение шкалы пробуждения: полученный урон. | Шкала пробуждения увеличивается при получении урона. |
Увеличение шкалы пробуждения: количество ударов | Шкала пробуждения увеличивается по мере увеличения количества ударов. В зависимости от телосложения, возможно, можно будет постоянно бодрствовать. |
Увеличение шкалы пробуждения: производительность | Эффект от объединения четырех вышеуказанных типов |
Функция выпуска: охранная система | Выпущено 3 типа «Автозащита», «Удар щитом», «Справедливая защита». |
Выпуск функции: Система предотвращения | Выпущено 3 типа способностей: «наземное уклонение, воздушное уклонение, пассивная». |
Функция выпуска: Система защиты | Эффект, который имеет все следующее: пассив, уклонение от земли, уклонение от воздуха, просто защита, удар щитом, автоматическая защита, иммунитет к вздрагиванию при смерти и мгновенное уклонение от смерти. Практически включает в себя все, кроме режима съемки и вставания. |
Уклонение от воздуха | Теперь вы можете подняться в воздух. Существует восходящая совместимость под названием «Выпуск функции: система предотвращения». |
Крутое сокращение времени: серия 〇〇 OP | Уменьшено время восстановления навыков OP серии 〇〇. |
Крутое сокращение времени: ОП | Уменьшено время восстановления всех навыков ОП. Похоже, что верхний предел скорости снижения составляет 90% внутри, поэтому стрелять столько, сколько хочешь, невозможно. |
Сокращение времени восстановления: победить врага. | Время восстановления навыков OP уменьшается каждый раз, когда вы побеждаете врага. |
Сокращение времени охлаждения: удаление деталей | Время восстановления навыков ОП уменьшается каждый раз, когда вы снимаете части с врага. Условия просты, и вы можете использовать неограниченное количество навыков, за исключением битв с боссами PG. |
Сила атаки:〇〇 | Сила атаки типов оружия 〇〇 увеличилась. Это относительно легко понять, поскольку это также отражается в числах на экране сборки. |
Сила атаки: шкала защиты | Легче сломать защиту врага. В этом нет необходимости, поскольку противник редко охраняет |
Сила атаки: отменить комбо. | Улучшена сила комбо отмены (атака навыком выполняется сразу после обычной атаки). |
Сила атаки: Отменить EX | Отмена EX (выполняется сразу после обычной атаки). Сила EX-навыков улучшена. Дублировать с указанной выше комбинацией отмены |
Сила атаки: Уникальный EX | Увеличен урон, наносимый уникальным EX. Требуется, если вы часто им пользуетесь. (Невозможно с первого взгляда определить, какой из них уникальный EX, поэтому, пожалуйста, проверьте) |
Сила атаки: по частям | Легче заставить врагов вынимать детали |
Сила атаки: Левая рука〇〇 | Сила атаки левой руки 〇〇 увеличивается. Не распространяется на двуручное оружие, такое как булавы или захваты. |
Сила атаки: Правая рука〇〇 | Сила атаки 〇〇, надетого на правую руку, увеличивается. Не распространяется на двуручное оружие, такое как булавы или захваты. |
Сила атаки: датчик вздрагивания | Легче напугать врага |
Сила атаки: При смерти | Сила атаки увеличивается, когда вы находитесь на грани смерти. Поддерживать умирающее состояние не только хлопотно, но и нет смысла увеличивать за счет этого силу атаки, так что в этом нет необходимости. |
Мощный кулак | R1+R2 позволяет атаковать зарядкой щита. |
Продление времени: Пробуждение | Увеличивает продолжительность пробуждённого состояния. |
Продление времени: Hyper Trance EX | Увеличьте время поддержания состояния гипертранса. |
Скорость восстановления шкалы выстрела: стрелковое оружие | Количество шкалы стрельбы, восстанавливаемой с течением времени, увеличено. |
Стоимость калибра стрельбы: стрелковое оружие | Уменьшает расход калибра при стрельбе из оружия дальнего боя. Можно увеличить его до более чем 100%, но внутренний верхний предел составляет 90%. Вы не можете стрелять столько, сколько хотите, на 100% |
Емкость калибра стрельбы: стрелковое оружие | Верхний предел шкалы стрельбы увеличен. |
Просто охранник | При защите непосредственно перед попаданием атаки врага скорость снижения урона становится 100%, а эффект заключается в том, чтобы отбросить врага назад, не расходуя шкалу. |
Режим съемки | Стреляющая атака, выполняемая с помощью L1+L2, стоя на месте. Увеличивает мощность |
Датчик подруливающего устройства: скорость восстановления | Увеличена скорость восстановления манометра подруливающего устройства. |
Датчик подруливающего устройства: мощность | Верхний предел манометра подруливающего устройства был увеличен. Хватит на части тела. |
Расход по манометру подруливающего устройства: шаг | Уменьшение расхода манометра подруливающего устройства за счет ступенчатого регулирования |
Потребление датчика подруливающего устройства: Boost | Уменьшение расхода топлива подруливающим устройством за счет наддува |
Расход топлива подруливающего устройства: уклонение от воздуха | Уменьшение потребления энергии подруливающим устройством за счет уклонения с воздуха (уклонение с воздуха — это шаг в воздухе, который становится возможным благодаря картриджам способностей) |
Потребление датчика подруливающего устройства: Производительность | Все эффекты вышеуказанной способности «Потребление датчика двигателя» |
Расход подруливающего устройства: уклонение от земли | Уменьшение расхода топлива подруливающим устройством за счет уклонения от земли (уклонение от грунта = шаг) |
Избегайте мгновенной смерти | При получении смертельного урона оставайтесь стоять с оставшимся 1% прочности. Однако он не активируется, когда вы находитесь на грани смерти, а если вас ударят несколько раз, вы будете уничтожены, поэтому он менее эффективен. |
Долговечность: Емкость | Увеличен верхний предел прочности. Вы можете легко увеличить его примерно на 250% с помощью картриджа. Однако обратите внимание, что верхний предел самого значения долговечности составляет 1 080 000. |
Восстановление прочности: при попадании атаки | Восстанавливает прочность по мере увеличения количества ударов. Это самый простой и эффективный метод восстановления долговечности. |
Восстановление прочности: когда враг побежден. | Восстановите прочность после победы над врагом |
Восстановление значения долговечности: когда детали вышли из строя | Восстанавливает прочность при удалении вражеских частей. |
Восстановление долговечности: каждую секунду | Значение долговечности восстанавливается с течением времени. Условия мягкие, но объем выздоровления небольшой. |
Сокращение урона: за каждого врага, нацеленного на вас. | Уменьшает урон, получаемый каждым врагом, нацеленным на вас. Чем с большим количеством людей вы сражаетесь, тем большее снижение урона вы получите. Сам по себе эффект мощный, но в этом нет необходимости, если у вас высокая выносливость. |
Сокращение урона: На грани смерти | Уменьшает урон, получаемый при смерти, на процент. |
Скорость пули: стрелковое оружие | Скорость пули увеличивается |
Уклонение от земли | Увеличено время неуязвимости во время шага. |
Отслеживание производительности: стрелковое оружие | Улучшается отслеживание пули, что облегчает попадание. В этом нет необходимости, потому что бить вообще нормально. |
Детали закончились: Защита | Кажется, детали будет сложнее снимать. |
Диапазон взрыва: Стрелковое оружие. | Расширяется дальность взрывов, генерируемых базукой и т.п. |
Скорость реакции: производительность | Значение скорости реакции увеличивается. Эффект великолепен, потому что все атакующие движения становятся быстрее, и в результате увеличивается DPS. Обратите внимание, что верхний предел самого значения реакции составляет 200%. |
Finch Gauge: скорость восстановления | Увеличена скорость восстановления манометра Finch. |
Finch Gauge: Защита | Уменьшить величину уменьшения силы вздрагивания при защите? |
Манометр сцепного устройства: мощность | Увеличьте мощность датчика вздрагивания (данные маски). Вздрагивание — это явление, при котором невозможно двигаться из-за вращающегося лезвия или чрезвычайно толстого луча противника, но оно не очень эффективно. |
Отключает вздрагивание при смерти | Становится супербронированным, когда находится на грани смерти. |
Состояние умирания: показатель оставшейся долговечности. | Исходное предсмертное состояние прочности на 30% увеличивается на процент этой способности. Однако верхний предел уровня умирающего состояния, по-видимому, составляет 40%. Другими словами, значение, необходимое для этого Abi, составляет 34%. |
Ненавижу: вверх | Вы с большей вероятностью станете мишенью для врагов |
Рециркуляция (близость) | Потребление EX-датчика уменьшено на 5%. |
Рециркуляция (пистолет) | Расход калибра выстрела уменьшен на 5%. |
Рециркуляция (голова) | Потребление шкалы пробуждения уменьшено на 5%. |
Рециркуляция (торс/АД) | Уменьшите расход манометра подруливающего устройства на 5 %. |
Рециркуляция (руки/ноги) | 5% снижение урона |
Повторное использование (БП) | Восстанавливает 5% шкалы подруливающего устройства при получении рюкзака. |
Повторное использование (правая рука) | 5% восстановления HP при получении легкого оружия |
Повторное использование (близость) | При приобретении оружия ближнего боя показатель EX +5%, время охлаждения OP сокращается на 5%. |
Повторное использование (вверху слева) | 5% восстановления HP при получении левой руки |
Повторное использование (пистолет) | Восстанавливает 5% шкалы стрельбы при приобретении стрелкового оружия. |
Повторное использование (стопа) | 5% восстановления HP при получении ноги |
Повторное использование (голова) | 5% восстановления HP при ударе головой |
Повторное использование (тело) | Восстанавливает 5% шкалы подруливающего устройства при получении тела. |
Скорость движения: шаг | Увеличена скорость шагового движения. |
Скорость передвижения: повышение | Увеличение скорости при движении |
Скорость движения: уклонение от воздуха | Увеличена скорость движения для уклонения от воздуха (уклонение от воздуха — это шаг в воздухе, который становится возможным благодаря картриджам способностей). |
Скорость движения: Бег | Увеличена скорость передвижения, если она не усилена. |
Скорость движения: Уклонение от земли | Увеличена скорость движения шагов (скорость движения: перекрывается с шагом, но непонятно, перекрываются они или действительно одинаковые) |
Скорость движения: производительность | Эффекты всех способностей скорости передвижения, перечисленных выше. Однако будьте осторожны, так как верхний предел скорости движения составляет 1440, а верхний предел скорости ускорения — 2450. |
Максимальная длительность: Ударная комбинация | Индикатор, поддерживающий бонус комбо ударов, уменьшается медленнее. |
Максимальная длительность: Разбить комбо | Индикатор, поддерживающий бонус комбо-разрыва, уменьшается медленнее. |
Сокращение времени: Заряд | Время зарядки атаки уменьшено. |
Время непобедимости: Шаг | Шаговое продление времени неуязвимости |
Время неуязвимости: Уклонение от земли/воздуха. | Продление времени неуязвимости во время шага/пассивки? Неясно, совпадает ли это с вышеизложенным. В любом случае изменений нет только на уровне ошибок |