الأساسيات (الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار)
نصائح استراتيجية
مثال على بناء استراتيجية محددة
[المرحلة المبكرة] يمكنك استخدام هذا حتى تقوم بمسح القصةتم إجراء بعض الإضافات على الصولجان وسيف المبارزة منذ التحديث في 9 أكتوبر 2024.
[الجزء] أجزاء | [الموقع المتاح] ملاحظات |
[رئيس] إس جاندام | [المهمة 1-5] EX Skill-ALICE هي مهارة تعزيز من نوع النشوة المفرطة تزيد من تأثير كل قدرة بمقدار 1.3 مرة لفترة زمنية معينة. استمتع بمتعة تسريع كل هجوم. ميزة أخرى هي أن الجزء الرئيسي لا يتأثر بسهولة بـ Master Skill Bug 2 (راجع قسم التفاصيل)، وهو ما قد يؤثر لاحقًا. |
[الجذع] يونيكورن جاندام | [story2-7]مهارة EX NT-D هي نوع فرط النشوة. إنه بالضبط نفس ALICE أعلاه ولا يمكن تكراره، ولكن الأمر متروك لك. |
[ذراع] عرف الثعبان | [القصة 1-2] مهارة OP هي صاروخ أمامي ذو 16 ضربة. إذا قمت بتجهيزه على كلا الذراعين، يمكنك ضبط اثنين، ويتم احتساب CT بشكل منفصل، حتى تتمكن من إطلاق النار بسلاح معلق |
[القدم] تم تجهيز حجرة الصواريخ الثلاثية Zaku IIJ | [القصة 1-3]مهارة OP هي صاروخ أمامي ذو 12 إصابة. معدل خروج الأجزاء مرتفع أيضًا وهو مريح جدًا. على عكس صواريخ الثعبان، لا يمكن إطلاق صواريخ القدم أثناء التحرك، فافعل ما يحلو لك |
[BP] لايتنينج جاندام | [قصة 2-7] صاروخ بقوة 40 ضربة بمهارة OP التهديدية. ومع ذلك، نظرًا لأنه من النوع العمودي (يتم إطلاقه في السماء وله مسار ينحدر بسرعة)، فهو عديم الفائدة فعليًا في الأماكن ذات الأسقف المنخفضة. ومع ذلك، فإن مثل هذه الأماكن لا تشكل سوى حوالي 5٪ من هذا العمل، لذلك فهي متعددة الاستخدامات إلى حد كبير |
[المشاجرة] قضيب الحرارة (نوع المرساة) | [القصة 2-8، المهمة 1-1] سلاح المشاجرة واسع النطاق الوحيد. إذا قمت بضبط زر الحركة على الوضع المحايد وقمت بتأرجحه، فسيكون له تأثير في جذب الأعداء المصابين، بحيث يمكنك القضاء على العديد من الأعداء في مكان واحد. |
[المشاجرة] نوع صابر الشعاع | أي شيء إذا كان بإمكاني الحصول على استراحة. أما الهجوم نفسه فالسوط يكفي. |
[المشاجرة] صابر المبارزة | [القصة 1-4، المهمة 1-3] أسلحة جيان وجاندام روز في الفئة الخاصة من النوع السيفي. |
[المشاجرة] الصولجان الكبير جدًا | [القصة 3-13، المهمة 2-8] سلاح Gundam Barbatos Lupus Rex في فئة خاصة من السيوف العظيمة. |
[بندقية] بندقية جاتلينج مزدوجة | [القصة 1-2] سلاح ناري مخصص على شكل ثعبان. يمكنك كسب مجموعات الضربات من خلال تجهيز كلتا يديك وإطلاق النار بشكل مستمر أولاً. DPS ليس سيئًا أيضًا |
[الدرع] الدرع (بالاس أثينا) | [القصة 2-10، المهمة 1-5] مهارة OP هي صاروخ أمامي ذو 16 ضربة |
[Builder P] قاذفة صواريخ صغيرة | [القصة 2-10]صاروخ عمودي. يمكنك إطلاق العدد الذي قمت بإرفاقه في نفس الوقت. ومع ذلك، كن حذرًا لأن CT سيزيد أيضًا وفقًا لذلك. |
[Builder P] 6 جراب صاروخي مزدوج | [المهمة 2-10] صاروخ أمامي. في الأساس، النوع الرأسي هو الأفضل، ولكن يمكن استخدام هذا النوع في أي مكان. ومن الممكن أيضًا تجهيزه في فتحتين أو ثلاث فتحات وكسر العدو أرضيًا عن طريق إزالة جميع أجزائه. |
[نهاية اللعبة] استبدل الأجزاء التالية بالبنية المذكورة أعلاه. يمكن تحويل الأجزاء المخصصة للمهارات إلى مهارات رئيسية واستبدالها بأجزاء من اختيارك.
[الجزء] أجزاء | |
[بندقية] البازوكا الذرية | من خلال إضافة ثلاثة أنواع من مقاييس التصوير (خاصة التكلفة) مع قدرات الأجزاء والخراطيش، يصبح الأمر سهل الاستخدام على نحو غير عادي. المشكلة هي أنه سوف يفجرك بعيدًا، ولكن يمكنك منع ذلك عن طريق إسقاطه من الجو. سوف يتبخر Zako خلال طلقتين أو ثلاث، ويمكن لزعماء PG أيضًا ضرب جميع الأجزاء، حتى يتمكنوا من إحداث ضرر كبير. وبما أنها سمة جسدية، فهي متوافقة مع الصواريخ. جيد. ومع ذلك، لا يمكنك استخدام DPS ضد زعماء HG، لذا استخدم أسلحة أخرى للتعامل معهم. |
[المشاجرة] كينبو | △ من الممكن تنفيذ هجوم مستمر قوي إلى حد ما بأربع هجمات. △إذا قمت بتأرجحها 5 مرات، فسوف تنفجر، لذا فهو ممنوع منعا باتا. تتمتع بميزة القدرة على اختراق الأرض، وهو ما لا يستطيع العملاقان المشاجرة القيام به. هناك بعض الأماكن التي يمكنك التجول فيها بشكل أسرع إذا كانت لديك طريقة لإخراج الأجزاء. سلاح مماثل، المخلب، يتمتع بسمعة جيدة، لكنه لا يستطيع اختراق الأرض. |
[مهارة سابقة] البازوكا الذرية | يمكن استخدامه مع درع الرادياتير الخاص بـ GP02 (لا يمكن تحويله إلى مهارة رئيسية). سهولة الاستخدام هي تقريبًا نفس سهولة استخدام البندقية، لذلك من السهل استخدامها معًا. إذا أصبح Mace & Nucleus هو التركيز الرئيسي، فلن تعد قيمة التفاعل مهمة، لذا يمكنك الاستغناء عن نظام Hypertrance. |
[مهارة EX] نوع مسار التحويل | سوف يهاجم تلقائيا لمدة 30 ثانية. ومع التحديث في 9 أكتوبر 2024، زاد تواتر الهجمات ووصل إلى المستوى العملي. قوية بشكل خاص هي GN Fang، التي لها تأثير صاعق، وDragoon (الأسطورة)، التي تهاجم بشكل متكرر، وGamibit. |
[القدرة] إعادة التعميم | قدرة خاصة مرتبطة بجاندام (لون إعادة التدوير). تأثير البندقية هو خفض تكلفة إطلاق النار بنسبة 5%، لذلك أريد إضافتها بالتأكيد |
[القدرة] تقليل وقت التهدئة: إزالة الأجزاء | سيتم تقصير CT إذا تمت إزالة الأجزاء. حتى لو كان صاروخًا صغيرًا كاملاً يتم إطلاقه لأول مرة (CT 160 ثانية)، فسوف يختفي CT مباشرة بعد الإطلاق. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن هذا غير صالح للأعداء وزعماء PG الذين تمت إزالة أجزائهم بالفعل. |
[Builder P] قاذفة صواريخ صغيرة | اهدف إلى تحقيق 336 نتيجة باستخدام 8 معدات واحصل على مكافأة التحرير والسرد Lv9 من الخطوة الأولى. إذا قمت بإرفاق قدرة تقصير CT المذكورة أعلاه، فسوف يصبح CT على الفور صفرًا، حتى تتمكن من التصوير بشكل متكرر وهو جيد لـ DPS. |
[القدرة ج] قيمة المتانة | في مستوى صعوبة Newtype أو في النصف الأخير من Survival، قد يتم هزيمتك بلكمة واحدة، ولكن إذا أضفت +200% أو أكثر ولديك متانة تبلغ 800000 أو أكثر، فلن يتم هزيمتك. |
[القدرة ج] 3 أنواع من قياس الرماية | من الضروري إطلاق الأسلحة النووية بشكل متكرر. على وجه الخصوص، سيتغير العالم إذا قمت بتخفيض تكلفة مقياس الرماية بحوالي 90%، وهو ما يعتبر الحد الأعلى. |
الأجزاء الأخرى الموصى بها
أما بالنسبة لمهارات EX، فمن خلال تجهيز جميع القدرات "Melee EX، وShooting EX، وDance EX، وUnique EX، وCancel Combo، وCancel EX"، من الممكن إنتاج DPS مشابه لـ Mace.[الجزء] أجزاء | |
[باني P] القس المذهل | المذنب القرمزي هو نوع من فرط النشوة. استخدمه عندما تريد تأمين حرية الأجزاء الرئيسية في المراحل المبكرة عندما لا تتمكن من إتقانها |
[Builder P] Mercury Rev A Shotgun | مناسبة لكسب عدد من الزيارات. وعلى الرغم من أنها أقل شأنا من الصواريخ الصغيرة في نواح كثيرة، إلا أنها تصيب بسرعة ويمكن استخدامها في أي مكان |
[باني P] M68 Pardus (مختصر) | معدل خروج الأجزاء مرتفع جدًا مع الصاروخ الموجه بمهارة OP. |
[ منشئ ف ] عزام القائد | يعجز الأعداء على المدى المتوسط. كما أنه يمنع الضربة القاضية، لذلك يوصى به لأولئك الذين يهاجمون بشكل أساسي بأسلحة قصيرة المدى. يمكنك استخدام أي عدد تريده من الأجزاء كأقراص مقطعية منفصلة، حتى تتمكن من ارتداء قطعتين. من بين المهارات التي لها نفس التأثير، هذه المهارات لديها أطول وقت تأثير |
[الجذع] نسخة Full Armor Gundam Thunderbolt | تعتبر صواريخ OP Skill كتف 7 مفيدة لنفس السبب المذكور أعلاه. |
[الجذع] زوجين المحمول | عندما يتم الضغط باستمرار على قاذفة الصواريخ OP Skill، يمكنها الوصول إلى 100 ضربة مذهلة (يزيد عدد الطلقات اعتمادًا على قيمة رد الفعل). يمكنك التصوير أثناء الحركة ويكون معدل إخراج الأجزاء مرتفعًا، لكن DPS منخفض |
[ذراع] الثعبان المخصص (مجهز بمسدس جاتلينج مزدوج) | هناك نوعان من مهارات OP مفيدان. إذا ارتديته على كلا الذراعين، فستتمكن من استخدام المهارات الأربع لإطلاق الصواريخ وإطلاق النار. من السهل الحصول على ضربات جاتلينج على وجه الخصوص. |
[الذراع] بداية جاندام 30 | مساحة EX- هجوم حيث تقوم وحدات ifs بالقص أفقيًا بتكلفة 2. لها ضرر إجمالي مرتفع ولها مسار مشابه للسوط، مما يجعلها متوافقة. المشاجرة / الشعاع / EX الفريد |
[الذراع] إصدار Full Armor Gundam Thunderbolt | مهارة EX هي نسخة مائلة رأسية من ↑، ومن الأسهل تحقيق ضربة كاملة ضد زعماء PG طويلي القامة. المشاجرة/الشعاع/علاج EX الفريد |
[القدم] باستر جاندام | تعتبر نسخة الضغط القصير لمهارة EX قوية للغاية ولها تأثير دفاعي. العيب هو أنها غير مناسبة لمعارك زعماء PG لأنها مخصصة لأهداف فردية (لم يتم التحقق مما إذا كان إلغاء تلميع منطقة واحدة سيجعل جميع المناطق أكثر ليونة) |
[القدم] قم ببناء Burning Gundam | EX Skill - تبلغ تكلفة ركلة الرمح المقدسة بأسلوب Haoh 2، وهي عريضة أفقيًا وقوية للغاية على الأرض وفي الهواء. العيب هو أنها لا تضرب بشكل كامل إلا إذا كانت على اتصال وثيق، وتنفجر بعيدًا، ولكنها سهلة الاستخدام للغاية. فريدة من نوعها |
[بي بي] روزن زول | يوقف حركة منطقة صغيرة من العدو المقفل بمهارة EX. متوافق مع الإصدار EX من عزام ليدر |
[BP] سترايك فريدوم جاندام | EX Skill - يقوم Hyper Dragoon بتنشيط Hyper Trance وFunnel في نفس الوقت عندما يكون مقياس EX 4. يرجى ملاحظة أنه لا يمكن استخدام مهارات BP الأخرى بسبب خطأ المهارة الرئيسية. |
[الدرع] درع جاتلينج | يعد استخدام جاتلينج باستخدام التصوير المقطعي لمدة 5 ثوانٍ مفيدًا لعدد الضربات. لا يمكن تحويلها إلى مهارة رئيسية. |
[المشاجرة] كينبو | يعامل كسلاح ذو اليدين. △ إذا توقفت بعد 4 هجمات، فلن تنفجر وسيكون من الأسهل الهجوم إلى ما لا نهاية. على عكس العملاقين، فهو قادر على تحقيق تقدم كبير، لذا إذا كنت مستعدًا لإخراج جميع الأجزاء، فيمكن هزيمة زعيم HG في أسرع فئة. |
[المشاجرة] مخلب | إنه مشابه في الاستخدام للكينبو، لكن الهجمات المتتالية أقوى هنا. لا يمكن تحقيق اختراق أرضي، ولكنه قوي بمجرد ضرب △ في الهواء بشكل متكرر. |
[بندقية] مسدس Beam Gatling (متصل) | سلاح وحيد القرن ذو درع كامل. سهولة الاستخدام هي نفس Double Gatling، لكن هذا يتمتع بقوة هجومية أفضل قليلاً. |
[OP] نظام الصواريخ العمودية | مهارات BP مثل Lightning Gundam وZZ Gundam وFats وما إلى ذلك. إذا أتقنتها، فيمكنك تحميلها وإطلاقها باستخدام سلاح معلق. أكبر ميزة هي أنه يمكنك إطلاق النار إلى ما لا نهاية إذا قمت بإرفاق القدرة [OP Gauge Recovery Parts Out] |
[على سبيل المثال] جاندام سبارك | مهارة الرمح الكهرومغناطيسي (سلاح المشاجرة). DPS عالية ومتوسطة المدى. هذا ينطبق بشكل خاص على رؤساء PG. سيؤدي إطلاق النار في الهواء إلى إحداث ضرر أكبر بمقدار 1.5 مرة، ولكن نظرًا لعدم وجود اكتشاف للهجوم الهبوطي، فستحتاج إلى الاحتفاظ به في قفزة صغيرة ضد زعماء HG. فريدة من نوعها |
[EX] مدفع الظلام | مهارة المدفعية المظلمة باستخدام الأسلحة النارية. يكلف 3 دولارات وهو ثقيل، لكن له تأثير تركيز الأعداء. مناسب جدًا للتكتيكات التي تقضي على الأسلحة بشكل رئيسي بالأسلحة النووية |
[الصحوة] صاروخ غواص البلازما | Gundam AGE-1 مهارة إيقاظ الجسم الطبيعي. مسافة طويلة ممتازة، وسرعة الرصاصة، والمدى |
قائمة القدرة
الترتيب حسب الاسم. نظرًا لعدم وجود وصف تفصيلي للقدرات في هذه اللعبة، فقد تم تلخيصها في الجدول أدناه. (وهذا مبني على التحقق الذاتي، لذلك قد يكون خطأ)القدرات الموصى بها باللون الأرجواني.
زيادة مقياس EX: هزيمة العدو بمهارة EX | يزيد مقياس EX في كل مرة تهزم فيها عدوًا بمهارة EX. إن مقدار الزيادة في هذه الفئة نفسها صغير بشكل غير طبيعي، لذلك لا ينصح بجميع العناصر. |
زيادة مقياس EX: اهزم العدو باستخدام خاصية الاختراق الأرضي | يزيد مقياس EX في كل مرة تهزم فيها عدوًا باستخدام خاصية الاستراحة الأرضية. على الرغم من أنه مكتوب على أنه "سمة"، فمن غير الواضح ما إذا كان هناك أي شيء آخر غير الكسر الأساسي نفسه |
زيادة مقياس EX: هزيمة العدو | يزيد مقياس EX في كل مرة تهزم فيها عدوًا. |
زيادة مقياس EX: إزالة الأجزاء | يزيد مقياس EX في كل مرة تقوم فيها بإزالة أجزاء من العدو. مناسب للغاية لأنظمة زيادة EX |
إسقاط العنصر: الاحتمال | الأجزاء والقدراتزيادة معدل سقوط الخراطيش (يبدو أن البلاستيك مستبعد) |
إسقاط السلعة: الجودة | تحسين مرتبة القطرات البلاستيكية؟ (ندرة الأجزاء تبقى دون تغيير) |
انخفاض العنصر: الاحتمالية/الجودة | تأثير الجمع بين النوعين السابقين |
أداء المجموعة: إطلاق النار على الأسلحة | سيكون من الأسهل تركيز الرصاص المتناثر مثل الرشاشات والبنادق. كما لا يوجد تحسن كبير |
سلبي | زيادة وقت المناعة أثناء الإجراء السلبي الذي يتم تنفيذه عن طريق الضغط على الزر × أثناء التفجير. هناك توافق تصاعدي يسمى "إصدار الوظيفة: نظام التجنب" |
حراسة تلقائية | يوجد توافق تصاعدي يسمى "إصدار الوظيفة: نوع الحماية" والذي يقوم بالحماية تلقائيًا عند الهجوم في حالة قابلة للحراسة (حالة محايدة) |
استيقظ | زيادة وقت المناعة أثناء النهوض بالضغط على الزر × عند السقوط |
مقياس الحماية: سرعة الاسترداد | زيادة سرعة الاسترداد لمقياس الحماية |
مقياس الحماية: السعة | زيادة الحد الأعلى لمقياس الحماية. إذا قمت بزيادة متانتك، فلن تكون هناك حاجة تقريبًا للواقي نفسه |
قطع الضرر عند الحراسة: العارضة | تم تقليل الضرر الذي يحدث عند حماية الحزم فقط |
قطع الضرر عند الحراسة: جسدي | تم تقليل الضرر الذي يحدث عند الحراسة فقط للضرر الجسدي |
قطع الضرر عند الحراسة: جسدي/شعاع | تقليل الضرر الذي يحدث عند الحراسة. ليست هناك حاجة للحماية لأن الحماية نفسها لم يتم تنفيذها ومعدل تقليل الحماية قوي في الأصل |
سرعة الاسترداد: الإنقاذ | تم تقليل وقت مقياس الإنقاذ الذي يحدث عند إيقاظ طيار الجناح. غير ضروري حيث أن هناك حاجة قليلة لطيار الجناح نفسه |
زيادة مقياس الصحوة: الوقت المنقضي | يزيد مقياس الصحوة مع مرور الوقت |
زيادة مقياس الصحوة: إزالة الأجزاء | يزداد مقياس الصحوة في كل مرة تقوم فيها بإزالة أجزاء من العدو |
زيادة مقياس الصحوة: الضرر الذي تم تلقيه | يزداد مقياس الصحوة عند تلقي الضرر |
زيادة مقياس الصحوة: عدد الضربات | يزيد مقياس الصحوة مع زيادة عدد الضربات. اعتمادًا على البنية، قد يكون من الممكن البقاء مستيقظًا طوال الوقت |
زيادة مقياس الصحوة: الأداء | تأثير الجمع بين الأنواع الأربعة المذكورة أعلاه |
إصدار الوظيفة: نظام الحراسة | تم إصدار 3 أنواع من "Auto Guard، Shield Bash، Just Guard". |
إصدار الوظيفة: نظام التجنب | تم إصدار 3 أنواع من القدرات: "التهرب الأرضي، والتهرب الجوي، والسلبي". |
إطلاق الوظيفة: نظام الدفاع | تأثير يحتوي على كل ما يلي: سلبي، التهرب الأرضي، التهرب الجوي، مجرد الحراسة، تحطيم الدرع، الحراسة الآلية، ضعف المناعة عند الموت، والتهرب الفوري من الموت. يتضمن كل شيء تقريبًا باستثناء وضع التصوير والاستيقاظ |
تجنب الجوي | يمكنك الآن أن تخطو في الهواء. هناك توافق تصاعدي يسمى "إصدار الوظيفة: نظام التجنب" |
تقليل الوقت الرائع: 〇〇سلسلة OP | تم تقليل وقت التهدئة لمهارات OP لسلسلة 〇〇 |
تقليل وقت التبريد: OP | تم تقليل وقت التهدئة لجميع مهارات OP. يبدو أن الحد الأعلى لمعدل القطع هو 90% داخليًا، لذلك من المستحيل التصوير بالقدر الذي تريده |
تقليل وقت التهدئة: هزيمة العدو | يتناقص وقت التهدئة لمهارات OP في كل مرة تهزم فيها عدوًا |
تقليل الوقت البارد: إزالة الأجزاء | يقل وقت التهدئة لمهارات OP في كل مرة تقوم فيها بإزالة أجزاء من العدو. الشروط سهلة ويمكنك إطلاق النار على مهارات غير محدودة باستثناء معارك زعماء PG |
قوة الهجوم:〇〇 | زادت القوة الهجومية لأنواع الأسلحة 〇〇. من السهل نسبيًا فهمه لأنه ينعكس أيضًا في الأرقام الموجودة على شاشة التجميع |
قوة الهجوم: مقياس الحراسة | من الأسهل كسر حراسة العدو. إنه غير ضروري لأن العدو نادراً ما يقوم بالحراسة |
قوة الهجوم: إلغاء التحرير والسرد | تحسين قوة مجموعة الإلغاء (يتم تنفيذ هجوم المهارة مباشرة بعد الهجوم العادي) |
قوة الهجوم: إلغاء EX | إلغاء EX (يتم إجراؤه مباشرة بعد الهجوم العادي) تم تحسين قوة مهارات EX. قم بالتكرار مع مجموعة الإلغاء المذكورة أعلاه |
قوة الهجوم: فريدة من نوعها | زيادة الضرر الذي يلحقه EX الفريد. مطلوب إذا كنت تستخدمه كثيرًا. (ليس من الممكن معرفة بنظرة واحدة ما هو EX الفريد، لذا يرجى التحقق) |
قوة الهجوم: قطع الأجزاء | من الأسهل جعل الأعداء يأخذون الأجزاء |
قوة الهجوم: الذراع اليسرى 〇〇 | القوة الهجومية لمعدات اليد اليسرى 〇〇 تزداد. لا ينطبق على الأسلحة ذات اليدين مثل الصولجانات أو التصارع |
قوة الهجوم: الذراع اليمنى 〇〇 | تزداد قوة الهجوم 〇〇 المجهزة باليد اليمنى. لا ينطبق على الأسلحة ذات اليدين مثل الصولجانات أو التصارع |
قوة الهجوم: مقياس الجفل | من الأسهل تخويف العدو |
قوة الهجوم : الاقتراب من الموت | تزداد قوة الهجوم عندما تكون على وشك الموت. ليس من الصعب الحفاظ على حالة الموت فحسب، بل ليس هناك فائدة من زيادة قوة الهجوم من خلال القيام بذلك، لذلك ليس من الضروري |
Shield Bash | يسمح R1+R2 بهجوم شحن الدرع |
تمديد الوقت: الصحوة | يمتد مدة حالة اليقظة |
تمديد الوقت: Hyper Trance EX | تمديد وقت صيانة حالة فرط النشوة |
سرعة استرداد مقياس اللقطة: سلاح الرماية | يتم زيادة مقدار مقياس التسديد الذي تم استرداده بمرور الوقت |
تكلفة مقياس الرماية: سلاح الرماية | يقلل من استهلاك المقياس عند إطلاق أسلحة بعيدة المدى. ومن الممكن زيادتها إلى ما يزيد عن 100%، ولكن يبدو أن الحد الأعلى داخليًا هو 90%. لا يمكنك إطلاق النار بالقدر الذي تريده بنسبة 100% |
سعة مقياس الرماية: سلاح الرماية | لقد زاد الحد الأعلى لمقياس الرماية |
مجرد الحرس | عند الحراسة قبل هجوم العدو مباشرة، يصبح معدل تقليل الضرر 100%، ويكون التأثير هو صد العدو دون استهلاك المقياس. |
وضع التصوير | يتم تنفيذ هجوم إطلاق النار باستخدام L1+L2 أثناء الوقوف ساكنًا. يزيد من القوة |
مقياس الدافع: سرعة الاسترداد | زيادة سرعة الاسترداد لمقياس الدفع |
مقياس الدافع: القدرة | تمت زيادة الحد الأعلى لمقياس الدفع. يكفي لأجزاء الجسم |
استهلاك مقياس الدافع: الخطوة | تقليل استهلاك مقياس الدافع عن طريق يخطو |
استهلاك مقياس الدافع: دفعة | تقليل استهلاك مقياس الدفع عن طريق التعزيز |
استهلاك مقياس الدافع: تجنب الجوي | تقليل استهلاك مقياس الدفع عن طريق التهرب الجوي (التهرب الجوي هو خطوة جوية أصبحت ممكنة بفضل خراطيش القدرة) |
استهلاك مقياس الدافع: الأداء | جميع تأثيرات قدرة "استهلاك مقياس الدافع" المذكورة أعلاه |
استهلاك مقياس الدافع: تجنب الأرض | تقليل استهلاك مقياس الدفع بسبب تجنب الأرض (تجنب الأرض = الخطوة) |
تجنب الموت الفوري | عند تلقي ضرر مميت، ابق واقفًا مع بقاء 1% من المتانة. إلا أنه لا يتم تفعيله عندما تكون على حافة الموت، وإذا تعرضت للضرب بشكل متكرر سيتم تدميرك، لذا فهو أقل فعالية |
المتانة: القدرة | زيادة الحد الأعلى للمتانة. يمكنك زيادتها بسهولة بحوالي 250% باستخدام الخرطوشة. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن الحد الأعلى لقيمة المتانة نفسها هو 1,080,000. |
استعادة المتانة: عند وقوع الهجوم | يستعيد المتانة مع زيادة عدد الضربات. إنها الأسهل تحقيقًا والأكثر فعالية بين طرق استعادة المتانة |
استعادة المتانة: عند هزيمة العدو | استعادة المتانة عند هزيمة العدو |
استعادة قيمة المتانة: عند نفاد الأجزاء | يستعيد المتانة عند إزالة أجزاء العدو |
استعادة المتانة: كل ثانية | تتعافى قيمة المتانة بمرور الوقت. الظروف معتدلة، لكن مقدار التعافي صغير |
قطع الضرر: لكل عدو يستهدفك | يقلل الضرر الذي يلحق بكل عدو يستهدفك. كلما زاد عدد الأشخاص الذين تقاتلهم، كلما قل الضرر الذي تتلقاه. التأثير بحد ذاته قوي، لكنه ليس ضروريًا إذا كان لديك متانة عالية |
قطع الضرر: قرب الموت | يقلل الضرر الذي يتلقاه عند الموت بنسبة مئوية |
سرعة الرصاصة: سلاح الرماية | سرعة الرصاصة تزداد |
تجنب الأرض | زيادة وقت المناعة أثناء الخطوة |
تتبع الأداء: سلاح الرماية | يتحسن أداء تتبع الرصاصة، مما يسهل إصابتها. ليس من الضروري لأنه من الطبيعي أن تضرب في المقام الأول |
أجزاء خارج: الدفاع | يبدو أنه سيكون من الصعب إزالة الأجزاء |
المدى المتفجر: سلاح الرماية | يتسع نطاق الانفجارات الناتجة عن البازوكا وما إلى ذلك |
سرعة رد الفعل: الأداء | تزداد قيمة معدل التفاعل. التأثير رائع لأن جميع حركات الهجوم تصبح أسرع ويزداد DPS نتيجة لذلك. يرجى ملاحظة أن الحد الأعلى لقيمة التفاعل نفسها هو 200% |
مقياس فينش: سرعة الاسترداد | تمت زيادة سرعة استرداد مقياس فينش |
مقياس فينش: الدفاع | تقليل مقدار تخفيض مقياس الجفل عند الحراسة؟ |
مقياس الانحناء: السعة | زيادة قدرة مقياس الجفل (بيانات القناع). يشير Flinch إلى ظاهرة عدم القدرة على الحركة بسبب شفرة العدو الدوارة أو الشعاع السميك للغاية، ولكنها ليست فعالة جدًا. |
تعطيل التجفل عند الموت | يصبح مدرعًا للغاية عند الاقتراب من الموت |
حالة الموت: معدل قيمة المتانة المتبقية | تزداد حالة الموت الأصلية البالغة 30% من المتانة بنسبة هذه القدرة. ومع ذلك، يبدو أن الحد الأعلى لمعدل حالة الموت هو 40%. بمعنى آخر، القيمة المطلوبة لهذا أبي هي 34%. |
الكراهية : فوق | ستكون أكثر عرضة للاستهداف من قبل الأعداء |
إعادة التدوير (القرب) | انخفض استهلاك مقياس EX بنسبة 5% |
إعادة تدوير (بندقية) | تم تقليل استهلاك مقياس التسديد بنسبة 5% |
إعادة تدوير (الرأس) | تم تقليل استهلاك مقياس الصحوة بنسبة 5% |
إعادة التدوير (الجذع/BP) | تقليل استهلاك مقياس الدفع بنسبة 5% |
إعادة التدوير (الذراعين/الساقين) | تقليل الضرر بنسبة 5% |
إعادة الاستخدام (BP) | يستعيد مقياس الدفع بنسبة 5% عند الحصول على حقيبة الظهر |
إعادة الاستخدام (الذراع الأيمن) | استعادة الصحة بنسبة 5% عند الحصول على ذراع خفيفة |
إعادة الاستخدام (القرب) | عند الحصول على أسلحة قتالية، مقياس EX +5%، تقليل وقت تبريد OP بمقدار 5% |
إعادة الاستخدام (أعلى اليسار) | استعادة الصحة بنسبة 5% عند الحصول على الذراع اليسرى |
إعادة الاستخدام (بندقية) | يستعيد مقياس الرماية بنسبة 5% عند الحصول على سلاح الرماية |
إعادة الاستخدام (القدم) | استعادة الصحة بنسبة 5% عند الحصول على الساق |
إعادة الاستخدام (الرأس) | استعادة الصحة بنسبة 5% عند الحصول على الرأس |
إعادة الاستخدام (الجسم) | يستعيد 5% من مقياس الدفع عند الحصول على الجسم |
سرعة الحركة: الخطوة | زيادة سرعة حركة الخطوة |
سرعة الحركة: دفعة | تعزيز زيادة السرعة عند التحرك |
سرعة الحركة : تفادي الهواء | زيادة سرعة الحركة للتهرب من الهواء (التهرب من الهواء هو خطوة جوية أصبحت ممكنة بفضل خراطيش القدرة) |
سرعة الحركة: الجري | زيادة سرعة الحركة عند عدم تعزيزها |
سرعة الحركة: تجنب الأرض | زيادة سرعة الحركة للخطوات (سرعة الحركة: تتداخل مع الخطوة ، لكن من غير الواضح ما إذا كانت تتداخل أو كانت متشابهة بالفعل) |
سرعة الحركة: الأداء | آثار جميع قدرات سرعة الحركة المذكورة أعلاه. ومع ذلك ، كن حذرا لأن الحد الأعلى لسرعة الحركة هو 1440 والحد الأعلى لسرعة التعزيز هو 2450. |
الحد الأقصى المدة: ضرب التحرير والسرد | يتناقص المقياس الذي يحافظ على مكافأة التحرير والسرد الناجح ببطء أكثر |
الحد الأقصى المدة: كسر التحرير والسرد | يتناقص المقياس الذي يحافظ |
تقليل الوقت: تهمة | انخفض وقت تهمة الهجوم |
وقت لا تقهر: خطوة | خطوة لا تقهر الوقت |
وقت لا تقهر: تجنب الأرض/الهواء | تمديد وقت لا تقهر أثناء الخطوة/السلبي؟ ليس من الواضح ما إذا كان هذا يتداخل مع ما سبق. في أي حال ، لا يوجد تغيير فقط على مستوى الخطأ |