基礎知識(要記住的事)
策略提示
具體策略建構範例
[早期]可以使用這個直到通關故事自 2024 年 10 月 9 日更新以來,對狼牙棒和劍劍進行了一些補充。
[零件] 零件 | [可用位置] 備註 |
[頭]S鋼彈 | [任務1-5]EX技能-愛麗絲是一種超恍惚類型的增益技能,在一定時間內每個技能的效果增加1.3倍。享受加速每次攻擊的樂趣。 另一個優點是頭部不容易受到大師技能Bug 2的影響(請參閱詳情部分),這可能會影響到後期。 |
[軀幹]獨角獸高達 | [故事2-7]EX技能NT-D是超恍惚型。它和上面的 ALICE 完全一樣,不能複製,但這取決於你。 |
[手臂] 蛇定制 | [故事1-2] OP技能是正面16號命中飛彈。雙臂裝備的話可以設定兩個,CT單獨計算,這樣就可以用掛武器射擊 |
[腳]扎古IIJ三重飛彈吊艙裝備 | [故事1-3]OP技能是正面12命中飛彈。零件出品率也很高,相當方便。與蛇導彈不同,腳導彈無法在移動時發射,所以隨心所欲 |
[BP]閃電鋼彈 | [故事2-7]具有威脅性OP技能的40連擊飛彈。然而,由於它是垂直類型(發射到天空並具有快速下降的軌跡),因此在天花板較低的地方幾乎沒有用處。但這樣的地方只佔本作品的5%左右,因此通用性很強 |
[近戰] 加熱棒(錨型) | [故事2-8,任務1-1]唯一的大範圍近戰武器。如果將移動按鈕設為中立並揮動,則具有吸引被擊中的敵人的效果,因此可以在一處消滅許多敵人。 |
[近戰]光束劍型 | 只要我能取得突破,我什麼都可以。至於攻擊本身,鞭子就夠了。 |
[近戰] 擊劍軍刀 | [故事1-4,任務1-3]吉安和鋼彈羅絲的武器屬於軍刀型特殊類別。 |
[近戰]超大型狼牙棒 | [故事3-13,任務2-8] 鋼彈·巴巴托斯·天狼星的武器為特殊類別的大劍。 |
[槍] 雙加特林機槍 | [故事1-2]蛇定制槍械。您可以透過裝備雙手並首先連續射擊來獲得連擊。 DPS也不差 |
[盾牌] 盾牌(帕拉斯·雅典娜) | [故事2-10,任務1-5]OP技能是正面16擊飛彈 |
[Builder P] 微型飛彈發射器 | [故事2-10]垂直飛彈。您可以同時發射任意數量的砲彈。但要小心,CT 也會隨之增加。 |
[Builder P] 6聯飛彈吊艙 | [任務2-10] 正面飛彈。基本上,垂直類型更好,但這種類型可以在任何地方使用。也可以將其裝備在兩個或三個插槽中,並透過移除其所有部件來突破敵人。 |
[Endgame] 將以下部分替換為上述版本。用於技能的部件可以製作成大師技能並替換為您選擇的部件。
[零件] 零件 | |
[槍]原子火箭筒 | 透過添加三種類型的射擊規格(尤其是成本)以及零件能力和彈藥筒,它變得異常容易使用。問題是它會把你吹走,但你可以透過從空中擊落它來防止這種情況發生。扎科會在 2 到 3 次射擊後蒸發,而且 PG boss 也可以擊中所有部位,因此可以造成很高的傷害。既然是物理屬性,那麼兼容飛彈就好了。然而,你不能使用DPS來對付HG boss,所以要使用其他武器來對付他們。 |
[近戰]劍法 | △4次攻擊即可進行中等強度的連續攻擊。 △如果擺動5次就會被吹走,所以嚴禁這樣做。它的優點是可以破土動工,這是兩個近戰巨頭做不到的。如果你有辦法取出零件,有些地方你可以更快走動。 類似的武器,爪子,有著良好的聲譽,但它無法突破。 |
[EX技能]原子火箭筒 | 可與GP02的散熱器護罩搭配使用(不可製作為大師技能)。易用性與槍幾乎相同,因此很容易將它們一起使用。如果Mace&Nucleus成為主要焦點,反應值將不再重要,因此您可以刪除Hypertrance系統。 |
[EX技能]漏斗型 | 它會自動攻擊30秒。隨著2024年10月9日的更新,攻擊頻率增加並達到實用水準。特別強的是具有眩暈效果的GN Fang、頻繁攻擊的龍騎兵(傳奇)和智謀。 |
[能力]再循環 | 高達附加的特殊能力(循環色)。槍的效果是降低5%的射擊成本,所以我肯定要加上 |
[能力]減少冷卻時間:移除零件 | 如果移除零件,CT 將會縮短。即使是第一次全微型飛彈(CT 160秒),發射後CT也會立即消失。但請注意,這對於零件已移除的敵人和 PG boss 無效。 |
[Builder P] 微型飛彈發射器 | 以8件裝備達到336擊為目標,從第一步開始獲得連擊獎勵Lv9。如果附加上述的縮短CT的能力,CT就會立刻變為零,這樣就可以頻繁射擊,對DPS也有好處。 |
[能力C]耐久值 | 在新類型難度或生存後半段,你可能會被一拳擊敗,但如果你加成+200%或更多,並且耐久度達到800,000或更多,你就不會被擊敗。 |
【能力C】3種射擊量表 | 需要重複發射核武。特別是,如果將射擊規格成本削減約90%(這被認為是上限),世界將會改變。 |
其他推薦零件
至於EX技能,透過裝備「近戰EX、射擊EX、舞蹈EX、獨特EX、取消連擊、取消EX」全部能力,可以產生與狼牙棒相媲美的DPS。[零件] 零件 | |
[Builder P] 驚人的Rev | 深紅彗星是一種超恍惚類型。當你想在前期無法掌握主要部分的自由度時使用它 |
[Builder P] Mercury Rev A 霰彈槍 | 適合獲得點擊數。雖然它在很多方面都不如微型導彈,但它的打擊速度很快,而且可以在任何地方使用 |
[Builder P] M68 Pardus(略) | OP技能導引飛彈的零件出品率非常高。 |
[Builder P]阿札姆領袖 | 使中距離內的敵人喪失行動能力。它還消除了擊退,因此推薦給那些主要使用近程武器攻擊的人。您可以使用任意多個零件作為單獨的 CT,因此您可以佩戴兩個。在同等效果的技能中,這個效果時間最長 |
[軀幹] 全裝甲鋼彈 雷霆版 | OP技能肩7飛彈很有用,原因與上述相同。 |
[軀幹] 移動情侶 | 當OP技能飛彈發射器按住時,可以達到驚人的100次命中(射擊次數根據反應值而增加)。可以邊移動邊射擊,零件掉率高,但DPS低 |
【手臂】蛇定制(配備雙加特林機槍) | 有兩種 OP 技能很有用。如果你把它戴在雙臂上,你將能夠使用4種技能來發射飛彈和射擊。加特林尤其容易被擊中。 |
[手臂] 起始高達30 | EX空間-一種單位水平割草的攻擊,成本為2。近戰/光束/獨特 EX |
[手臂] 全裝甲鋼彈 雷霆版 | EX技能是↑的垂直斜線版本,對付高大的PG BOSS更容易全力一擊。近戰/光束/獨特的EX治療 |
[腳]巴斯特鋼彈 | 短按版的EX技能威力強大,並且具有防禦debuff效果。缺點是不適合PG BOSS戰,因為它是針對單一目標的(尚未驗證對某一區域進行debuff是否會使所有區域變軟) |
[腳]打造燃燒鋼彈 | EX技能-次元豪式聖槍踢,花費2點,橫向範圍寬,地面和空中威力都很強。缺點是除非近距離接觸,否則無法完全擊中,並且會被吹走,但使用起來非常方便。獨特的EX |
[BP]羅森·祖爾 | 阻止被EX技能鎖定的敵人小範圍的移動。向上相容Azzam Leader EX版本 |
[BP]強襲自由鋼彈 | EX技能-超級龍騎兵在EX量表為4時同時啟動超級恍惚和漏斗。 |
[盾] 加特林盾 | CT 為 5 秒的加特林對於命中次數很有用。無法成為大師技能。 |
[近戰]劍法 | 被視為雙手武器。 △如果攻擊4次後停止,就不會被擊飛,更容易進行無休止的攻擊。與兩個巨人不同的是,它具有突破性的能力,因此,如果您準備好取出所有部件,則可以在最快的等級中擊敗HG Boss。 |
[近戰] 利爪 | 用法與劍法類似,但連續攻擊更強。無法破土,但只要在空中重複擊打△就可以強力。 |
【槍】光束加特林機槍(已連接) | 全甲獨角獸武器。易用性與雙加特林相同,但攻擊力稍微好一些。 |
[OP] 垂直飛彈系統 | 閃電高達、ZZ高達、胖子等BP技能,掌握了就可以裝彈,用掛武器射擊。最大的優點是如果附加了【OP量表恢復零件】的能力,就可以無限射擊。 |
[EX]高達火花 | 電磁矛(近戰武器)技能。高 DPS 和中等範圍。對於PG老闆來說尤其如此。在空中射擊會造成 1.5 倍的傷害,但由於沒有向下攻擊偵測,你需要將其保持在對抗 HG boss 的小跳躍範圍內。獨特的EX |
[EX] 黑暗大砲 | 槍械暗砲技能。花費3,很重,但是有集中敵人的效果。對於以核武為主消滅武器的戰術來說非常方便 |
[覺醒]等離子潛水員飛彈 | 高達AGE-1普通本體覺醒技能。出色的遠距離、子彈速度和射程 |
能力列表
按名稱排序。由於遊戲中沒有詳細的能力描述,所以總結如下表。 (這是基於自我驗證,所以可能是錯誤的)推薦技能為紫色。
EX量表增加:用EX技能擊敗敵人 | 每次使用 EX 技能擊敗敵人時,EX 計量都會增加。該品類本身增加量異常小,所以不建議所有物品。 |
EX量表增加:以突破屬性擊敗敵人 | 每當你擊敗具有突破屬性的敵人時,EX 計量就會增加。雖然寫著“屬性”,但除了破土本身之外,還不清楚是否還有其他東西 |
EX量表增加:擊敗敵人 | 每次擊敗敵人時,EX 值就會增加。 |
EX 規格增加:移除零件 | 每次從敵人身上移除零件時,EX 值就會增加。對於 EX 增加系統來說極為方便 |
物品掉落:機率 | 零件、能力墨盒掉落率增加(塑膠似乎被排除在外) |
物品掉落:質量 | 提高塑膠滴的等級? (零件稀有度維持不變) |
物品掉落:機率/質量 | 以上兩種結合的效果 |
收藏性能: 射擊武器 | 像機關槍、霰彈槍這樣分散的子彈會更容易集中。也沒有太大的改善 |
被動的 | 被吹走時按×鈕執行被動動作時的無敵時間增加。有向上相容稱為“功能發布:迴避系統” |
自動衛士 | 有向上相容稱為“功能釋放:防護類型”,在可防護狀態(中立狀態)受到攻擊時自動防護 |
起床 | 跌倒時按×鍵增加起身時的無敵時間 |
守護規:恢復速度 | 提高防護規的恢復速度 |
防護表:容量 | 增加防護規的上限。如果你增加你的耐用性,幾乎不需要防護罩本身 |
防禦時傷害減少:光束 | 減少僅防禦光束時所受到的傷害 |
防禦時傷害減少:物理 | 僅防禦物理傷害時受到的傷害減少 |
防禦時傷害削減:物理/光束 | 減少防守時受到的傷害。不需要守護,因為守護本身不進行,守護減少率本來就很強 |
恢復速度:救援 | 喚醒僚機時發生的救援時間已減少。沒有必要,因為僚機本身幾乎不需要 |
覺醒槽增加:經過時間 | 覺醒量表隨著時間的推移而增加 |
覺醒量規增加:零件移除 | 每次從敵人身上移除零件時,覺醒槽就會增加 |
覺醒量表增加:受到的傷害 | 受到傷害時覺醒槽會增加 |
覺醒槽增加:命中次數 | 覺醒量表隨著攻擊次數的增加而增加。根據構建的不同,可能會一直保持清醒狀態 |
覺醒量表增加:表現 | 以上四種組合的效果 |
功能發布:警衛系統 | 推出 3 種“自動防禦、盾擊、正義防禦” |
功能釋放:迴避系統 | 3種能力:「地面躲避、空中躲避、被動」釋放 |
功能發布:防禦系統 | 具有以下所有效果的效果:被動、地面閃避、空中閃避、正義守護、盾擊、自動守護、死亡時畏縮免疫、即時死亡閃避。幾乎包括除了拍攝模式和起床之外的所有內容 |
空中迴避 | 你現在可以踏在空中了。有向上相容稱為“功能發布:迴避系統” |
冷卻時間縮短:〇〇系列OP | 〇〇系列OP技能冷卻時間縮短 |
冷卻時間縮短:OP | 減少所有 OP 技能的冷卻時間。好像內部削減率上限是90%,所以不可能想拍多少就拍多少 |
冷卻時間減少:擊敗敵人 | 每擊敗一個敵人,OP技能的冷卻時間就會減少 |
減少冷卻時間:移除零件 | 每次從敵人身上移除零件時,OP技能的冷卻時間都會減少。條件簡單,除了PG BOSS戰外,可以射擊無限技能 |
攻擊力:〇〇 | 〇〇種武器攻擊力增加。它相對容易理解,因為它也反映在組裝螢幕上的數字中 |
攻擊力:守護規 | 更容易突破敵人的防守。沒有必要,因為敵人很少進行防守 |
攻擊力:取消連擊 | 取消連擊的威力提高(普通攻擊後立即進行技能攻擊) |
攻擊力:取消EX | 取消EX(普通攻擊後立即執行的EX技能的威力)得到了提升。與上面的取消組合重複 |
攻擊力:獨特EX | 獨特的 EX 造成的傷害增加。如果您經常使用它,則需要。 (無法一眼看出哪一個是唯一的EX,請核實) |
攻擊力:零件已出 | 更容易讓敵人取出零件 |
攻擊力:左臂〇〇 | 左手裝備〇〇攻擊力增加。不適用於雙手武器,例如狼牙棒或擒抱 |
攻擊力:右臂〇〇 | 右手裝備的〇〇攻擊力增加。不適用於雙手武器,例如狼牙棒或擒抱 |
攻擊力:退縮規 | 更容易嚇唬敵人 |
攻擊力:瀕死 | 瀕臨死亡時攻擊力會增加。維持瀕死狀態不僅麻煩,這樣做增加攻擊力也沒有任何意義,所以沒有必要 |
盾擊 | R1+R2允許盾牌衝鋒攻擊 |
時間延長:覺醒 | 延長覺醒狀態的持續時間 |
時間延長:Hyper Trance EX | 延長超恍惚狀態維持時間 |
射擊規恢復速度:射擊武器 | 隨著時間的推移恢復的射擊量會增加 |
射擊量規成本:射擊武器 | 減少發射遠程武器時的計量消耗。可以將其增加到 100% 以上,但內部上限似乎是 90%。你無法 100% 隨心所欲地拍攝 |
射擊規容量:射擊武器 | 射擊量表的上限增加 |
只守衛 | 當敵人攻擊即將到來之前進行防禦時,傷害削減率變為100%,效果是在不消耗計量值的情況下將敵人擊退。 |
拍攝模式 | 站立時用L1+L2進行射擊攻擊。增加力量 |
推進器計量表:恢復速度 | 提高推進器壓力表的恢復速度 |
推進器規格:容量 | 推進器規格的上限已增加。足夠的身體部位 |
推進器儀表消耗:步長 | 透過步進減少推進器壓力表消耗 |
推進器儀表消耗:Boost | 透過增壓減少推進器壓力表消耗 |
推進器儀表消耗:空中迴避 | 透過空中躲避減少推進器計量消耗(空中躲避是透過能力彈藥筒實現的空中步驟) |
推進器儀表消耗:性能 | 上述「推進器計量消耗」能力的所有效果 |
推進器儀表消耗:避地 | 因避地而減少推進器儀表消耗(避地 = 步長) |
避免立即死亡 | 當受到致命傷害時,保持站立狀態並剩餘 1% 的耐久力。不過,當你瀕臨死亡時,它不會激活,如果你被反覆擊中,你就會被摧毀,所以它的效果較差。 |
耐用性:容量 | 增加了耐久度上限。您可以使用墨盒輕鬆將其增加約 250%。但請注意,耐久值本身的上限為 1,080,000。 |
耐久恢復:受到攻擊時 | 隨著攻擊次數的增加而恢復耐久度。它是耐久性恢復方法中最容易實現且最有效的 |
耐久恢復:敵人被擊敗時 | 擊敗敵人後恢復耐久度 |
耐久性值恢復:當零件失效時 | 移除敵方部件後恢復耐久度 |
耐久恢復:每秒 | 耐久性值會隨著時間的推移而恢復。病情較輕,但康復量較小 |
傷害削減:針對每個以你為目標的敵人 | 減少每個以你為目標的敵人所受到的傷害。你戰鬥的人越多,你受到的傷害減少就越多。效果本身很強大,但是如果你的耐久度很高的話就沒有必要了 |
傷害削減:瀕臨死亡 | 死亡時受到的傷害減少一定百分比 |
子彈速度:射擊武器 | 子彈的速度增加 |
避地 | 增加步驟中的無敵時間 |
追蹤性能: 射擊武器 | 子彈的追蹤性能得到改善,更容易擊中。沒必要,因為一開始就打是很正常的 |
零件出爐:防禦 | 看來拆零件會比較困難 |
爆炸範圍:射擊武器 | 火箭筒等爆炸範圍擴大 |
反應速度:性能 | 反應速率值增加。效果非常好,因為所有攻擊動作都會變得更快,DPS 也會增加。請注意,反應值本身的上限為200% |
芬奇規:恢復速度 | 芬奇規恢復速度增加 |
芬奇量表:防禦 | 減少防守時的退縮量規減少量? |
腰規:容量 | 增加退縮量規(掩模資料)的容量。退縮是指由於敵人旋轉的刀刃或極粗的光束而導致無法移動的現象,但效果並不太好。 |
死亡時禁用退縮 | 瀕臨死亡時會變得超級裝甲 |
死亡狀況:剩餘耐久值率 | 原本30%耐久度的死亡狀態會隨著該能力的百分比而增加。 不過,死亡率的上限似乎是40%。也就是說,這個Abi所需要的數值是34%。 |
討厭:向上 | 你將更有可能成為敵人的目標 |
再循環(接近) | EX 壓力表消耗量減少 5% |
再循環(槍) | 噴射量規消耗量減少 5% |
再循環(頭) | 覺醒槽消耗量減少 5% |
再循環(軀幹/血壓) | 推進器壓力表消耗量減少 5% |
再循環(手臂/腿) | 傷害減少 5% |
重複使用(BP) | 獲得背包時恢復 5% 推進器規格 |
再利用(右臂) | 獲得光臂時HP恢復5% |
重用(鄰近) | 取得近戰武器時,EX量表+5%,OP冷卻時間減少5% |
重複使用(左上) | 獲得左臂時HP回覆5% |
重複使用(槍) | 獲得射擊武器時恢復 5% 射擊量表 |
重複利用(腳) | 獲得腿部時HP回覆5% |
重複利用(頭) | 頭部恢復5%HP |
再利用(本體) | 取得本體時恢復 5% 推進器規格 |
移動速度:步 | 增加腳步移動速度 |
移動速度:提升 | 移動時加速增加 |
移動速度:空中迴避 | 增加空中閃避的移動速度(空中閃避是透過能力彈匣實現的空中一步) |
移動速度:奔跑 | 未加速時移動速度提高 |
移動速度:避地 | 腳步移動速度增加(移動速度:與腳步重疊,但不清楚是重疊還是真的相同) |
移動速度:效能 | 以上所列的所有移動速度能力的效果。不過要小心,移動速度上限為1440,加速速度上限為2450。 |
最長持續時間:連擊 | 維持連擊獎勵的計量表減少得較慢 |
最長持續時間:破壞連擊 | 維持突破連擊獎勵的量表減少得較慢 |
時間縮短:充電 | 攻擊蓄力時間減少 |
無敵時間:步 | 步長無敵時間延長 |
無敵時間:地面/空中迴避 | 延長步進/被動時的無敵時間?目前尚不清楚這是否與上述內容重疊。無論如何,僅在錯誤級別沒有變化 |