基础知识(要记住的事情)
M=是否对会员有影响。例如“攻击力”只影响主角,所以
生命值 | × | 当它为零时,返回家。支付5个金币即可继续。 。我想要它,这样就不会是一拳了 |
国会议员 | × | 主角需要发动自己的技能,但是没有这样的场景,所以可以不用管。 |
攻击力 | × | 影响主角的伤害。无论他们如何努力,他们都无法与其他成员的技能相媲美,因此他们的价值就会降低。 |
防御力 | × | 影响主角受到的伤害。固定伤害不减少。即使你把它提升得很彻底,受到的伤害也没有太大区别 |
打 | 〇 | 普通攻击和技能的准确性。 。通过升级高等级的kote,它会爆炸。 |
回避 | × | 本来应该代表躲避敌人攻击的概率,但实际上根本不起作用。受到敌人攻击的唯一方法就是用HP来承受 |
抗毒性 | 〇 | 毒具有“每回合损失最大生命值7%”的效果。抵抗系统代表的是抵抗率,如果你在上面加100,就可以获得100%的保护 |
麻痹抗性 | 〇 | 麻痹是指攻击次数变为1,攻击50%失败。这可能也会影响到成员们。 |
暗抗性 | 〇 | 黑暗中,命中率固定为25%。就算原本是0%,也变成固定在25%,而且虽然有装备有“永恒黑暗”的效果,但基本上也无所谓。 |
沉默抵抗 | 〇 | 沉默意味着“技能无法使用”。如果您试图获得下面描述的成员技能,那么如果您收到沉默,您就会陷入困境。 |
混乱抗性 | 〇 | 混乱会导致“物品无法使用”。如果是会员策略的话,可以说内容基本不相关。 |
缓慢抵抗 | 〇 | 慢就是“攻击速度变慢”。由于与技能速度(冷却时间)无关,所以这里也没有缺点。 |
不死抵抗 | 〇 | 不死生物会受到 15% 的额外伤害并且无法恢复。后者是我感到绝望并想不惜一切代价阻止的异常现象之一。 |
攻击速度 | ? | 代表主角每秒的攻击速度,可降低为每0.4秒攻击一次。也可以让主角作为地位赋予者做出贡献,但这通常是一个低优先级,因为成员技能的火力会压倒它。 |
攻击次数 | ? | 主角的普通攻击次数。是否会对每个单镜头进行状态异常判断尚不清楚。 |
临界率 | × | 主角普通攻击的暴击率。技能攻击(包括成员)固定为5%,所以没有理由增加。 |
严重伤害 | × | 主角的暴击伤害倍数。由于技能攻击固定为250%,因此其存在价值也被削弱。 |
额外伤害 | × | 修正了主角普通攻击的伤害。你可以忘记它,因为你无法达到那么高。 |
中毒攻击 | × | 状态疾病发生率。如果是100的话,可以适用到100%,但只适用于主角的普通攻击。如果你想充分利用它,请将主角的攻击速度降低到0.4。 |
麻痹攻击 | × | |
黑暗攻击 | × | |
缓慢攻击 | × | |
不死族攻击 | × | |
伤害倍数 | × | 这是适用于对主角造成的伤害的乘数,但不适用于成员。 |
伤害倍数 | × | 主角受到的伤害倍数。如果你带着魔王环,你可以得到70%的技能削减,这是一个重要因素。 |
反击率 | × | 主角中弹。受到攻击时反击的概率。反击看似和普通攻击一样,但与其延长这个时间,不如增加对成员的伤害。 |
连续动作概率 | × | 主角和成员的动作连续发生的概率。这本身就很强大,但要真正提高这种概率却很困难。 |
凉爽时间 | 〇 | 减去技能的冷却时间(以秒为单位)。有助于节省装备OP 6秒并使猴贼技能(CT 6秒)超连续命中 |
冷却时间(%) | 〇 | 将技能冷却时间除以%。如果用得彻底的话,可以斩断100%,这样一来,即使CT是7200秒,也能瞬间反复击中。 |
技能效果 | 〇 | 增加技能造成的伤害。征服成员时唯一的强化元素。 |
物品效果 | 〇 | 物品碎片的恢复量和强化值将增加%。 |
材料掉落 | 〇 | 增加6种元素掉落数量。这些还不够,所以可以让它变得重要 |
获得的经验值 | 〇 | 经验值增加。是本作的一个重要元素,虽然是个循环游戏,但是火力还是加大点比较好 |
非付费用户的策略提示(开始)
非付费用户的策略提示(中阶段)
针对非付费客户的策略提示(最终版)
通关魔王Lv4500时的状态示例(在魔王战斗前使用博士胶囊,对所有条件的抵抗力增加300%以上的构建)
不过,击败魔王Lv4500似乎并没有什么真正的意义。
