Sauvez Miracle Hunter Z ! (Sukumizu) Stratégie

26 octobre 2024

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Bases (choses à garder à l'esprit) M=Y a-t-il un impact sur les membres ? Par exemple, la « puissance d'attaque » n'affecte que le personnage principal, donc lorsqu'elle atteint x HP x zéro, vous rentrez chez vous. Vous pouvez continuer en payant 5 pièces. . Je veux que ce ne soit pas un MP à un coup de poing x. Il est nécessaire que les propres compétences du personnage principal s'activent, mais une telle scène n'existe pas, vous pouvez donc la laisser telle quelle. Puissance d'attaque

Bases (choses à garder à l’esprit)


M=S'il y a ou non un impact sur les membres. Par exemple, la « puissance d'attaque » n'affecte que le personnage principal, donc
HP × Lorsqu’il atteint zéro, rentrez chez vous. Vous pouvez continuer en payant 5 pièces. . Je le veux pour que ce ne soit pas un coup de poing
Député × Il est nécessaire que le personnage principal active sa propre compétence, mais une telle scène n'existe pas, vous pouvez donc la laisser tranquille.
Puissance d'attaque × Influence les dégâts du personnage principal. Peu importe leurs efforts, ils ne parviennent pas à égaler les compétences des autres membres, ce qui diminue leur valeur.
Puissance de défense × Influence les dégâts subis par le personnage principal. Les dégâts fixes ne sont pas réduits. Même si vous le soulevez à fond, il n'y a pas beaucoup de différence dans les dégâts subis.
Frapper Précision des attaques et compétences normales. . En améliorant un kote de haut rang, il explosera.
Évitement × C'est censé représenter la probabilité d'éviter les attaques des ennemis, mais en réalité, cela ne fonctionne pas du tout. La seule façon de recevoir les attaques des ennemis est de les recevoir avec HP
Résistance aux poisons Le Poison a pour effet de "perdre 7% des PV maximum à chaque tour". Le système de résistance représente le taux de résistance, et si vous y mettez 100, vous pouvez obtenir une protection à 100 %
Résistance à la paralysie La paralysie signifie que le nombre d'attaques devient 1 et que l'attaque échoue à 50 %. Cela affecte probablement aussi les membres.
Résistance sombre Dans l'obscurité, le taux de réussite est fixé à 25%. Même s'il était à l'origine de 0 %, il devient fixé à 25 %, et bien qu'il existe des équipements qui ont un effet « obscurité éternelle », cela n'a fondamentalement pas d'importance.
Résistance silencieuse Le silence signifie « les compétences ne peuvent pas être utilisées ». Si vous essayez d’acquérir les compétences des membres décrites ci-dessous, vous serez bloqué si vous recevez le silence.
Résistance à la confusion La confusion entraîne le fait que « les objets ne sont pas utilisables ». S'il s'agit d'une stratégie de membre, on peut dire que le contenu n'a fondamentalement aucun rapport.
Résistance lente Lent signifie que "la vitesse d'attaque devient plus lente". Comme cela n'a rien à voir avec la vitesse des compétences (temps de recharge), il n'y a pas non plus d'inconvénient ici.
Résistance des morts-vivants Les morts-vivants subiront 15 % de dégâts supplémentaires et ne pourront pas récupérer. Cette dernière fait partie des anomalies que je me sens désespéré et que je veux éviter à tout prix.
Vitesse d'attaque ? Représente la vitesse d'attaque par seconde du personnage principal, qui peut être réduite à une attaque toutes les 0,4 secondes. Il est également possible que le personnage principal contribue en tant que donneur de statut, mais c'est généralement une faible priorité car la puissance de feu des compétences du membre le submergera.
Nombre d'attaques ? Le nombre d'attaques normales du personnage principal. On ne sait pas si un jugement d’anomalie d’état sera effectué pour chaque tir.
Taux critique × Taux critique des attaques normales du personnage principal. L'attaque des compétences (y compris les membres) est fixée à 5 %, il y a donc peu de raisons de l'augmenter.
Dommages critiques × Le multiplicateur de dégâts critiques du personnage principal. Puisque la compétence d’attaque est fixée à 250%, sa valeur d’existence est également affaiblie.
Dommages supplémentaires × Correction des dégâts ajoutés aux attaques normales du personnage principal. Vous pouvez l’oublier puisque vous ne pouvez pas monter aussi haut.
Attaque empoisonnée × Taux d’infliction des altérations de statut. S'il est de 100, il peut être appliqué à 100 %, mais il ne s'applique qu'aux attaques normales du personnage principal. Si vous voulez en tirer le meilleur parti, réduisez la vitesse d'attaque du personnage principal à 0,4.
Attaque de paralysie ×
Attaque sombre ×
Attaque lente ×
Attaque de morts-vivants ×
Multiplicateur de dégâts × Il s'agit d'un multiplicateur appliqué aux dégâts infligés au personnage principal, mais ne s'applique pas aux membres.
Multiplicateur de dégâts × Le multiplicateur de dégâts subis par le personnage principal. Si vous apportez Demon Lord Rim avec vous, vous pouvez obtenir une réduction de 70 % avec la compétence, ce qui est un facteur important.
Taux de contre-attaque × Le personnage principal est abattu. Probabilité de riposter lorsqu'il est attaqué. Les contre-attaques semblent être traitées comme des attaques normales, mais il serait préférable d'augmenter les dégâts infligés aux membres plutôt que de les étendre.
Probabilité d'action continue × Probabilité que les actions du personnage principal et des membres se produisent consécutivement. Ceci en soi est puissant, mais il est difficile d’augmenter cette probabilité de manière réaliste.
Temps frais Soustrait le temps de recharge de la compétence en secondes. Utile pour économiser 6 secondes avec l'OP de l'équipement et faire en sorte que la compétence de Monkey Thief (CT 6 secondes) soit un coup super continu
Temps de refroidissement (%) Divisez le temps de recharge de la compétence par %. Si vous l'utilisez à fond, vous pouvez le réduire de 100 %, et si vous faites cela, vous pouvez le frapper instantanément à plusieurs reprises même si le CT dure 7 200 secondes.
Effet de compétence Augmente les dégâts infligés par les compétences. Le seul élément de renforcement lors de la conquête de membres.
Effet d'objet Le montant de récupération et la valeur de renforcement des jetons d'objet augmenteront de %.
Chute de matière Augmente le nombre de 6 types d'éléments lâchés. Aucune quantité de cela n'est suffisante, donc il n'y a rien de mal à rendre cela important
Points d'expérience gagnés Les points d'expérience augmentent. C'est un élément important dans ce travail, qui est un jeu circulaire, mais il vaut mieux augmenter la puissance de feu

Conseils stratégiques pour les utilisateurs non payants (début)

Conseils stratégiques pour les utilisateurs non payants (étape intermédiaire)

Conseils stratégiques pour les clients non payants (final)

Exemple de statut lors de l'achèvement de Demon King Lv4500 (build qui utilise Doctor Capsule juste avant la bataille de Demon King pour augmenter la résistance à toutes les conditions de plus de 300 %)


Cependant, il semble que vaincre le Roi Démon Lv4500 n'ait pas vraiment de sens.




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