¡Salva a Miracle Hunter Z! (Sukumizu) Estrategia

26 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) M=¿Hay algún impacto en los miembros? Por ejemplo, el "poder de ataque" solo afecta al personaje principal, por lo que cuando alcanza x HP x cero, regresas a casa. Puedes continuar pagando 5 monedas. . Lo quiero para que no sea un MP de un solo golpe. Es necesario que se activen las propias habilidades del personaje principal, pero no existe tal escena, así que puedes dejarla como está. poder de ataque

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)


M=Si hay o no impacto en los afiliados. Por ejemplo, el "poder de ataque" sólo afecta al personaje principal, por lo que
HP × Cuando llegue a cero, regrese a casa. Puedes continuar pagando 5 monedas. . Lo quiero para que no sea un solo golpe.
diputado × Es necesario que el personaje principal active su propia habilidad, pero no existe tal escena, así que puedes dejarla en paz.
poder de ataque × Influye en el daño del personaje principal. No importa cuánto lo intenten, no pueden igualar las habilidades de los demás miembros, por lo que su valor disminuye.
poder de defensa × Influye en el daño sufrido por el personaje principal. El daño fijo no se reduce. Incluso si lo elevas bastante a fondo, no hay mucha diferencia en el daño recibido.
Golpear Precisión de ataques y habilidades normales. . Al subir de nivel un kote de alto rango, explotará.
Evitación × Se supone que representa la probabilidad de evitar ataques de los enemigos, pero en realidad no funciona en absoluto. La única forma de recibir ataques de los enemigos es recibirlos con HP.
resistencia al veneno El veneno tiene el efecto de "perder el 7% del HP máximo en cada turno". El sistema de resistencia representa la tasa de resistencia y si le pones 100, puedes obtener una protección del 100%.
Resistencia a la parálisis La parálisis significa que el número de ataques pasa a ser 1 y el ataque falla al 50%. Probablemente también esté afectando a los miembros.
Resistencia oscura En la oscuridad, la tasa de acierto se fija en el 25%. Incluso si originalmente era 0%, se fija en 25%, y aunque hay equipos que tienen un efecto de "oscuridad eterna", básicamente no importa.
Resistencia al silencio El silencio significa "no se pueden utilizar las habilidades". Si está intentando capturar las habilidades de los miembros que se describen a continuación, se quedará atascado si recibe silencio.
Resistencia a la confusión La confusión da como resultado que "los elementos no se puedan utilizar". Si se trata de una estrategia de miembros, se puede decir que el contenido básicamente no tiene relación.
Resistencia lenta Lento es "la velocidad de ataque se vuelve más lenta". Como no tiene nada que ver con la velocidad de la habilidad (tiempo de recuperación), aquí tampoco hay ninguna desventaja.
Resistencia de los no-muertos Los muertos vivientes recibirán un 15% más de daño y no podrán recuperarse. Esta última es una de las anomalías que me siento desesperado y quiero evitar a toda costa.
velocidad de ataque ? Representa la velocidad de ataque del personaje principal por segundo, que se puede reducir a un ataque cada 0,4 segundos. También es posible que el personaje principal contribuya como impartidor de estatus, pero normalmente es una prioridad baja porque la potencia de fuego de las habilidades de los miembros lo abrumarán.
Número de ataques ? El número de ataques normales del personaje principal. Se desconoce si se realizará un juicio de anomalía del estado para cada disparo.
tasa crítica × Tasa crítica de los ataques normales del personaje principal. El ataque de habilidad (incluidos los miembros) está fijado en un 5%, por lo que hay pocas razones para aumentarlo.
Daño crítico × El multiplicador de daño crítico del personaje principal. Dado que el ataque de habilidad está fijado en 250%, su valor de existencia también se debilita.
Daño adicional × Se corrigió el daño agregado a los ataques normales del personaje principal. Puedes olvidarte de eso ya que no puedes llegar tan alto.
ataque de veneno × Tasa de imposición de dolencias de estado. Si es 100, se puede aplicar al 100%, pero sólo se aplica a los ataques normales del personaje principal. Si quieres aprovecharlo al máximo, reduce la velocidad de ataque del personaje principal a 0,4.
Ataque de parálisis ×
Ataque oscuro ×
Ataque lento ×
Ataque de muertos vivientes ×
Multiplicador de daño × Este es un multiplicador que se aplica al daño infligido al personaje principal, pero no se aplica a los miembros.
Multiplicador de daño × El multiplicador del daño recibido por el personaje principal. Si traes a Demon Lord Rim contigo, puedes obtener un recorte del 70% con la habilidad, lo cual es un factor importante.
Tasa de contraataque × El personaje principal recibe un disparo. Probabilidad de contraatacar cuando es atacado. Los contraataques parecen ser tratados como ataques normales, pero sería mejor aumentar el daño infligido a los miembros en lugar de extenderlo.
Probabilidad de acción continua × Probabilidad de que las acciones del personaje principal y de los integrantes ocurran de manera consecutiva. Esto en sí mismo es poderoso, pero es difícil aumentar esta probabilidad de manera realista.
tiempo fresco Resta el tiempo de recuperación de la habilidad en segundos. Útil para ahorrar 6 segundos con el OP del equipo y hacer que la habilidad de Monkey Thief (CT 6 segundos) sea un golpe súper continuo.
Tiempo frío (%) Divide el tiempo de reutilización de la habilidad por%. Si lo usas a fondo, puedes cortarlo al 100%, y si haces esto, puedes golpearlo instantáneamente repetidamente incluso si el CT es de 7200 segundos.
Efecto de habilidad Aumenta el daño infligido por las habilidades. Único elemento fortalecedor a la hora de conquistar miembros.
Efecto del artículo La cantidad de recuperación y el valor de refuerzo de los chips de artículos aumentarán en un %.
caída de material Aumenta la cantidad de 6 tipos de caídas de elementos. Ninguna cantidad de esto es suficiente, así que está bien hacerlo importante.
Puntos de experiencia ganados Los puntos de experiencia aumentan. Es un elemento importante en este trabajo, que es un juego circular, pero es mejor aumentar la potencia de fuego.

Consejos de estrategia para usuarios que no pagan (principio)

Consejos de estrategia para usuarios que no pagan (etapa intermedia)

Consejos de estrategia para clientes que no pagan (final)

Ejemplo de estado al superar Demon King Lv4500 (compilación que usa Doctor Capsule justo antes de la batalla contra Demon King para aumentar la resistencia a todas las condiciones en más de un 300%)


Sin embargo, parece que no tiene ningún significado real derrotar al Rey Demonio Lv4500.




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