基礎知識(要記住的事)
M=是否對會員有影響。例如「攻擊力」只會影響主角,所以
惠普 | × | 當它為零時,返回家。支付5個金幣即可繼續。 。我想要它,這樣就不會是一拳了 |
國會議員 | × | 主角需要發動自己的技能,但沒有這樣的場景,所以可以不用管。 |
攻擊力 | × | 影響主角的傷害。無論他們如何努力,他們都無法與其他成員的技能相媲美,因此他們的價值就會降低。 |
防禦力 | × | 影響主角所受的傷害。固定傷害不減少。即使你把它提升得很徹底,受到的傷害也沒有太大差別 |
打 | 〇 | 普通攻擊和技能的準確度。 。透過升級高等級的kote,它會爆炸。 |
迴避 | × | 本來應該代表躲避敵人攻擊的機率,但實際上根本不起作用。受到敵人攻擊的唯一方法就是用HP來承受 |
抗毒性 | 〇 | 毒具有「每回合損失最大生命值7%」的效果。抵抗系統代表的是抵抗率,如果在上面加100,你可以獲得100%的保護 |
麻痺抗性 | 〇 | 麻痺是指攻擊次數變成1,攻擊50%失敗。這也可能影響成員們。 |
暗抗性 | 〇 | 黑暗中,命中率固定為25%。就算原本是0%,也變成固定在25%,而且雖然有裝備有「永恆黑暗」的效果,但基本上也無所謂。 |
沉默抵抗 | 〇 | 沉默意味著「技能無法使用」。如果您試圖獲得下面描述的成員技能,那麼如果您收到沉默,您就會陷入困境。 |
混亂抗性 | 〇 | 混亂會導致「物品無法使用」。如果是會員策略的話,可以說內容基本上不相關。 |
緩慢抵抗 | 〇 | 慢就是「攻擊速度變慢」。由於與技能速度(冷卻時間)無關,所以這裡也沒有缺點。 |
不死抵抗 | 〇 | 不死生物會受到 15% 的額外傷害並且無法恢復。後者是我感到絕望並不惜一切代價阻止的異常現象之一。 |
攻擊速度 | ? | 代表主角每秒的攻擊速度,可降低每0.4秒攻擊一次。也可以讓主角作為地位賦予者做出貢獻,但這通常是一個低優先級,因為成員技能的火力會壓倒它。 |
攻擊次數 | ? | 主角的普通攻擊次數。是否會對每個單鏡頭進行狀態異常判斷尚不清楚。 |
臨界率 | × | 主角普通攻擊的暴擊率。技能攻擊(包括成員)固定為5%,所以沒有理由增加。 |
嚴重傷害 | × | 主角的暴擊傷害倍數。由於技能攻擊固定為250%,因此其存在價值也被削弱。 |
額外傷害 | × | 修正了主角普通攻擊的傷害。你可以忘記它,因為你無法達到那麼高。 |
中毒攻擊 | × | 狀態疾病發生率。如果是100的話,可以適用到100%,但只適用於主角的普通攻擊。如果你想充分利用它,請將主角的攻擊速度降低到0.4。 |
麻痺攻擊 | × | |
黑暗攻擊 | × | |
緩慢攻擊 | × | |
不死族攻擊 | × | |
傷害倍數 | × | 這是適用於對主角造成的傷害的乘數,但不適用於成員。 |
傷害倍數 | × | 主角所受的傷害倍數。如果你帶著魔王環,你可以得到70%的技能削減,這是一個重要因素。 |
反擊率 | × | 主角中彈。反擊看似和普通攻擊一樣,但與其延長這個時間,不如增加對成員的傷害。 |
連續性動作機率 | × | 主角和成員的動作連續發生的機率。這本身就很強大,但要真正提高這種機率卻很困難。 |
涼爽時間 | 〇 | 減去技能的冷卻時間(以秒為單位)。有助於節省裝備OP 6秒並使猴賊技能(CT 6秒)超連續命中 |
冷卻時間(%) | 〇 | 將技能冷卻時間除以%。如果用得徹底的話,可以斬斷100%,這樣一來,即使CT是7200秒,也能瞬間反覆擊中。 |
技能效果 | 〇 | 增加技能造成的傷害。征服成員時唯一的強化元素。 |
物品效果 | 〇 | 物品碎片的恢復量和強化值將增加%。 |
材料掉落 | 〇 | 增加6種元素掉落數量。這些還不夠,所以可以讓它變得重要 |
獲得的經驗值 | 〇 | 經驗值增加。是本作的重要元素,雖然是個循環遊戲,但是火力還是加大一點比較好 |
非付費用戶的策略提示(開始)
非付費用戶的策略提示(中階段)
針對非付費客戶的策略提示(最終版)
通關魔王Lv4500時的狀態範例(在魔王戰鬥前使用博士膠囊,對所有條件的抵抗力增加300%以上的構建)
不過,擊敗魔王Lv4500似乎並沒有什麼真正的意義。
