حفظ معجزة هنتر Z! (سوكوميزو) الإستراتيجية

26 أكتوبر 2024

1 يقرأ

الأساسيات (أشياء يجب وضعها في الاعتبار) م=هل هناك أي تأثير على الأعضاء؟ على سبيل المثال، تؤثر "قوة الهجوم" فقط على الشخصية الرئيسية، لذلك عندما تصل إلى x HP x صفر، تعود إلى المنزل. يمكنك الاستمرار بدفع 5 عملات معدنية. . أريدها بحيث لا تكون MP ذات لكمة واحدة x من الضروري تنشيط مهارات الشخصية الرئيسية، لكن لا يوجد مثل هذا المشهد، لذا يمكنك تركه كما هو. قوة الهجوم

الأساسيات (الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار)


M=ما إذا كان هناك تأثير على الأعضاء أم لا. على سبيل المثال، "قوة الهجوم" تؤثر فقط على الشخصية الرئيسية، لذلك
HP × عندما يصل إلى الصفر، العودة إلى المنزل. يمكنك الاستمرار بدفع 5 عملات معدنية. . أريدها حتى لا تكون لكمة واحدة
النائب × من الضروري أن تقوم الشخصية الرئيسية بتنشيط مهارتها الخاصة، لكن لا يوجد مثل هذا المشهد، لذا يمكنك تركه وشأنه.
قوة الهجوم × يؤثر على ضرر الشخصية الرئيسية. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتهم، فإنهم لا يستطيعون مجاراة مهارات الأعضاء الآخرين، لذلك تتضاءل قيمتهم.
قوة الدفاع × يؤثر على الضرر الذي يلحق بالشخصية الرئيسية. لا يتم تقليل الضرر الثابت. حتى لو قمت برفعه بشكل كامل، فلن يكون هناك فرق كبير في الضرر الذي تم تلقيه
يضرب دقة الهجمات والمهارات العادية. . من خلال رفع مستوى kote عالي الرتبة، سوف ينفجر.
تجنب × من المفترض أن يمثل احتمال تجنب هجمات الأعداء، لكنه في الواقع لا يعمل على الإطلاق. الطريقة الوحيدة لتلقي الهجمات من الأعداء هي تلقيها باستخدام HP
مقاومة السموم السم له تأثير "خسارة 7% من الحد الأقصى من الصحة في كل دورة". نظام المقاومة يمثل نسبة المقاومة وإذا وضعت 100 عليه يمكنك الحصول على حماية 100%
مقاومة الشلل الشلل يعني أن عدد الهجمات يصبح 1 والهجوم يفشل بنسبة 50%. ومن المحتمل أن يؤثر ذلك على الأعضاء أيضًا.
مقاومة الظلام في الظلام، معدل الإصابة ثابت عند 25%. حتى لو كانت في الأصل 0%، فإنها تصبح ثابتة عند 25%، وعلى الرغم من وجود معدات لها تأثير "الظلام الأبدي"، إلا أن الأمر في الأساس لا يهم.
مقاومة الصمت الصمت يعني "لا يمكن استخدام المهارات". إذا كنت تحاول اكتساب مهارات الأعضاء الموضحة أدناه، فسوف تتعثر إذا تلقيت الصمت.
مقاومة الارتباك يؤدي الارتباك إلى "عدم إمكانية استخدام العناصر". إذا كانت استراتيجية للأعضاء، فيمكن القول أن المحتوى غير ذي صلة في الأساس.
مقاومة بطيئة البطيء هو أن "سرعة الهجوم تصبح أبطأ". نظرًا لأنه لا علاقة له بسرعة المهارة (وقت التهدئة)، فلا يوجد أي عيب هنا أيضًا.
مقاومة أوندد سوف يتعرض الموتى الأحياء لضرر أكبر بنسبة 15% ولن يتمكنوا من التعافي. هذا الأخير هو أحد الحالات الشاذة التي أشعر باليأس وأريد منعها بأي ثمن.
سرعة الهجوم ? تمثل سرعة هجوم الشخصية الرئيسية في الثانية، والتي يمكن تقليلها إلى هجوم واحد كل 0.4 ثانية. من الممكن أيضًا أن تساهم الشخصية الرئيسية في نقل الحالة، لكنها عادة ما تكون ذات أولوية منخفضة لأن القوة النارية لمهارات الأعضاء سوف تطغى عليها.
عدد الهجمات ? عدد الهجمات العادية للشخصية الرئيسية. من غير المعروف ما إذا كان سيتم تنفيذ حكم الحالة الشاذة لكل لقطة على حدة.
معدل حرج × المعدل الحرج للهجمات العادية للشخصية الرئيسية. تم تحديد نسبة هجوم المهارة (بما في ذلك الأعضاء) عند 5%، لذا لا يوجد سبب كاف لزيادتها.
أضرار جسيمة × مضاعف الضرر الفادح للشخصية الرئيسية. بما أن هجوم المهارة تم تثبيته عند 250%، فقد تم إضعاف قيمة وجوده أيضًا.
أضرار إضافية × تمت إضافة الضرر الثابت إلى الهجمات العادية للشخصية الرئيسية. يمكنك أن تنسى الأمر لأنك لا تستطيع أن تصل إلى هذا المستوى.
هجوم السم × معدل الإصابة بالحالة المرضية. إذا كانت 100، فيمكن تطبيقها على 100%، ولكنها تنطبق فقط على الهجمات العادية للشخصية الرئيسية. إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة منه، فقم بتقليل سرعة هجوم الشخصية الرئيسية إلى 0.4.
هجوم الشلل ×
هجوم الظلام ×
هجوم بطيء ×
هجوم أوندد ×
مضاعف الضرر × يتم تطبيق هذا المضاعف على الضرر الذي لحق بالشخصية الرئيسية، ولكنه لا ينطبق على الأعضاء.
مضاعف الضرر × مضاعف الضرر الذي تعرضت له الشخصية الرئيسية. إذا أحضرت سيد الشياطين Rim معك، فيمكنك الحصول على خصم بنسبة 70% بالمهارة، وهو عامل مهم.
معدل الهجوم المضاد × تم إطلاق النار على الشخصية الرئيسية. احتمال الرد عند الهجوم. يبدو أن الهجمات المضادة يتم التعامل معها على أنها هجمات عادية، ولكن سيكون من الأفضل زيادة الضرر الذي يلحق بالأعضاء بدلاً من تمديده.
احتمال العمل المستمر × احتمال أن تحدث تصرفات الشخصية الرئيسية والأعضاء على التوالي. وهذا في حد ذاته أمر قوي، ولكن من الصعب زيادة هذا الاحتمال بشكل واقعي.
وقت رائع يطرح وقت التهدئة للمهارة بالثواني. مفيد في توفير 6 ثوانٍ باستخدام المعدات OP وجعل مهارة Monkey Thief (CT 6 ثوانٍ) ضربة متواصلة فائقة
وقت التبريد (%) قم بتقسيم فترة تهدئة المهارة على %. إذا استخدمته جيدًا، فيمكنك قطعه بنسبة 100%، وإذا قمت بذلك، فيمكنك ضربه بشكل متكرر على الفور حتى لو كان المقطع 7200 ثانية.
تأثير المهارة زيادة الضرر الناجم عن المهارات. عنصر التعزيز الوحيد عند قهر الأعضاء.
تأثير العنصر ستزيد قيمة الاسترداد وقيمة التعزيز من رقائق العناصر بنسبة %.
هبوط المواد يزيد عدد 6 أنواع من قطرات العناصر. لا يوجد قدر كافٍ من هذا، لذلك لا بأس في جعله مهمًا
نقاط الخبرة المكتسبة زيادة نقاط الخبرة. وهي عنصر مهم في هذا العمل وهي لعبة دائرية ولكن من الأفضل زيادة القوة النارية

نصائح استراتيجية للمستخدمين الذين لا يدفعون (البداية)

نصائح إستراتيجية للمستخدمين الذين لا يدفعون (المرحلة المتوسطة)

نصائح استراتيجية للعملاء الذين لا يدفعون (نهائي)

مثال على الحالة عند مسح Demon King Lv4500 (التصميم الذي يستخدم Doctor Capsule قبل معركة Demon King مباشرة لزيادة المقاومة لجميع الظروف بأكثر من 300%)


ومع ذلك، يبدو أنه لا يوجد معنى حقيقي لهزيمة ملك الشياطين Lv4500.




مقالات ذات صلة