Основы (что следует иметь в виду)
M = есть ли влияние на участников. Например, «сила атаки» влияет только на главного героя, поэтому
HP | × | Когда он достигнет нуля, возвращайтесь домой. Вы можете продолжить, заплатив 5 монет. . Я хочу, чтобы это был не один удар |
член парламента | × | Главному герою необходимо активировать собственный навык, но такой сцены нет, поэтому можно оставить ее в покое. |
Сила атаки | × | Влияет на урон главного героя. Как бы они ни старались, они не смогут сравниться по навыкам с другими участниками, поэтому их ценность снижается. |
Оборонная мощь | × | Влияет на урон, получаемый главным героем. Фиксированный урон не уменьшается. Даже если поднять его довольно основательно, особой разницы в получаемом уроне нет. |
Ударять | 〇 | Точность обычных атак и навыков. . При повышении уровня котэ высокого ранга он взорвется. |
Избегание | × | Предполагается, что он отражает вероятность уклонения от атак врагов, но на самом деле он вообще не работает. Единственный способ получить атаки от врагов — получить их с помощью HP. |
Сопротивление яду | 〇 | Яд приводит к «потере 7% максимального здоровья каждый ход». Система сопротивления представляет собой уровень сопротивления, и если вы поставите на него 100, вы можете получить 100% защиту. |
Сопротивление параличу | 〇 | Паралич означает, что количество атак становится равным 1, а атака проваливается на 50%. Вероятно, это также влияет на участников. |
Темное сопротивление | 〇 | В темноте вероятность попадания фиксирована на уровне 25%. Даже если изначально оно было 0%, то оно становится фиксированным на уровне 25%, и хотя есть оборудование, имеющее эффект "вечной тьмы", это в принципе не имеет значения. |
Сопротивление молчанию | 〇 | Молчание означает «навыки невозможно использовать». Если вы пытаетесь использовать навыки участников, описанные ниже, вы застрянете, если услышите молчание. |
Сопротивление путанице | 〇 | Путаница приводит к тому, что «предметы становятся непригодными для использования». Если это стратегия участников, можно сказать, что контент в принципе не связан с ней. |
Медленное сопротивление | 〇 | Slow — «скорость атаки становится медленнее». Поскольку к скорости навыка (времени восстановления) это не имеет никакого отношения, то и недостатка здесь нет. |
Сопротивление нежити | 〇 | Нежить получит на 15% больше урона и не сможет восстановиться. Последнее является одной из аномалий, которую я чувствую безнадежной и хочу предотвратить любой ценой. |
Скорость атаки | ? | Обозначает скорость атаки главного героя в секунду, которую можно уменьшить до одной атаки каждые 0,4 секунды. Также возможно, чтобы главный герой внес свой вклад в качестве носителя статуса, но обычно это имеет низкий приоритет, потому что огневая мощь навыков участника подавляет его. |
Количество атак | ? | Количество обычных атак главного героя. Неизвестно, будет ли выполняться оценка отклонения от нормы для каждого отдельного выстрела. |
Критическая скорость | × | Критичность обычных атак главного героя. Атака навыками (включая членов) фиксирована на уровне 5%, поэтому нет смысла ее увеличивать. |
Критический урон | × | Множитель критического урона главного героя. Поскольку атака навыка фиксирована на уровне 250%, ценность его существования также снижается. |
Дополнительный урон | × | Исправлен урон, добавленный к обычным атакам главного героя. Вы можете забыть об этом, так как вы не можете подняться так высоко. |
Ядовитая атака | × | Уровень заболеваемости статусными недугами. Если оно равно 100, его можно применить к 100%, но оно применяется только к обычным атакам главного героя. Если хотите получить от этого максимум пользы, уменьшите скорость атаки главного героя до 0,4. |
Атака паралича | × | |
Темная атака | × | |
Медленная атака | × | |
Атака нежити | × | |
Множитель урона | × | Это множитель, применяемый к урону, нанесенному главному герою, но не распространяется на участников. |
Множитель урона | × | Множитель урона, получаемого главным героем. Если вы возьмете с собой Рима Повелителя Демонов, вы можете получить скидку 70% от этого навыка, что является важным фактором. |
Скорость контратаки | × | Главный герой застрелен. Вероятность дать отпор при нападении. Контратаки, похоже, рассматриваются как обычные атаки, но было бы лучше увеличить урон, наносимый участникам, а не увеличивать его. |
Вероятность непрерывного действия | × | Вероятность того, что действия главного героя и участников будут происходить последовательно. Это само по себе мощно, но реально увеличить эту вероятность сложно. |
Крутое время | 〇 | Уменьшает время восстановления навыка в секундах. Полезно для экономии 6 секунд при использовании оборудования OP и для того, чтобы сделать навык Monkey Thief (CT 6 секунд) сверхнепрерывным. |
Крутое время (%) | 〇 | Разделите время восстановления навыка на %. Если использовать его тщательно, то можно сократить его на 100%, а если вы это сделаете, то сможете моментально ударить повторно, даже если КТ составляет 7200 секунд. |
Эффект навыка | 〇 | Увеличивает урон, наносимый навыками. Единственный усиливающий элемент при завоевании участников. |
Эффект предмета | 〇 | Сумма восстановления и ценность усиления из фишек предметов увеличатся на %. |
Падение материала | 〇 | Увеличивает количество выпадающих 6 типов элементов. Никакого количества этого недостаточно, поэтому можно сделать это важным. |
Получено очков опыта | 〇 | Очки опыта увеличиваются. Это важный элемент в этой работе, представляющей собой круговую игру, но лучше увеличить огневую мощь. |
Советы по стратегии для неплатящих пользователей (начало)
Советы по стратегии для неплатящих пользователей (средний этап)
Советы по стратегии для неплатящих клиентов (окончательный вариант)
Пример статуса при прохождении Короля Демонов 4500 уровня (сборка, в которой используется Доктор Капсула непосредственно перед битвой с Королем Демонов, чтобы увеличить сопротивление всем условиям более чем на 300%)
Однако, похоже, что нет никакого реального смысла побеждать Короля Демонов 4500 уровня.
