奖杯难度
D 42 分 简单
所需时间
B 90小时
原版《龙之教条》的 DLC“Dark Arisen”在发布大约一年后发布。如果也包括这部作品的话,日程会是这样吗?目前还没有官方公告,但趋势很有趣,因为将会推出一个系统,例如困难模式、新职业、新老板等。
【⚠】以下内容有剧透
白金之路
圈数:1圈
您需要记下计时元素才能完成一轮。时间限制是从头开始计算的,所以如果你错过了,你就必须在两圈内完成。请注意,如果您在比赛结束时错过奖杯,则必须比赛到第二圈结束
概括
没有难度设置,也没有特别难的奖杯。但由于没有手动保存,防错性较差,操作起来有些困难。
无法轻松快速旅行,所以理解游戏的门槛很高,但与海外开放世界RPG相比,它属于简单类别。
粗略的故事情节
早期:Merve附近
↓
上半场地点:Vernworth
↓
中:关所驿站镇
在越过边界之前完成任务
——跨越国界——
后期基地:Bakubataru
↓
后半程绕行:火山岛营地
围绕主打“神之声”停下来集合
美杜莎相关
狮身人面像
--没有回报--
终局之战:没有保护的世界
定时元素
🏆“骑鬼牛车” 骑鬼牛车
时间:故事的中间
请注意,有些路线您无法在任务本身中获得奖杯。
🏆“所有问题都正确”解决了喜欢谜语的大神的所有谜语
时间:故事的中间
你可以从相对较早的阶段开始,但为了解锁奖杯,你需要至少到达 Bakubataru 才能清除它,所以你可以先不管它。但请注意,如果您偶然到达并猜错了“谜语”,那么您将无法获得奖杯。
🏆“技能大师”掌握所有大师技能
时期: 各种故事
如果出现以下NPC,请注意相关任务
岗位大师将教你12项大师技能。有些任务有自己的截止日期,根据你所做的选择,你可能最终会失败。由于故事是多种多样的,因此你需要有意识地完成支线任务而不是主要任务。
🏆“过早沉默”短时间内击败巨人
时间:故事结束
请注意,时间限制非常短。您将需要慈悲之箭,因此请确保您拥有一把并挑战弓箭手或觉醒者的工作。 。现在已经是最后阶段了,不需要考虑开始的事情。
结束后奖杯
时间:结束后
无需艰难管理,但请注意,如果错过,则需要将第二轮晋级到最后
个人奖杯
奖杯图
记下您第一次获得好奇证据的地点或屏幕截图
在进行主要任务之前优先考虑支线任务(尤其是技能大师)
不要扔掉你正宗的衣服“观众上衣”“观众下装”
每种魔法书至少保留一本,比如《基础书《要有光》》,不要扔掉
当你穿越边境时,故事也会发生变化,所以在穿越边境之前先回顾一下支线任务
🏆注意“骑鬼牛车”。如果你在不知情的情况下这样做,你可能会再绕一圈
一旦你释放了幻术师,就先换工作并保存“检测”能力。之后为每个作业设置检测。如果附近有询问之证和龙之心跳碎片,它会发出声音告知,并且询问之证的身体也会亮起。
学习“探测”后将完成 50 个地下城的发现
当你到达主线“上帝的声音”时🏆准备“过早的沉默” *真正的不归路是主线“上帝的守护者”,但由于那个时候会突然到来,所以我使用“声音”作为一个保存点
一旦你到达了无法回头的地步,停下来收集你能得到的任何奖杯。
一旦你完成了你能做的事情,备份旅馆和PSplus,然后继续走向结局
征服没有保护的世界(至真结局)
如果您错过了某个奖杯,请进入第二轮
保存规格
一次自动保存
在旅馆节省一分
由于自动保存会不断更新,因此不可能从一开始就倒回。客栈(包括你的家)被视为手动保存,但这也会被覆盖,并且当你从客栈重新启动时,自动保存也会被覆盖。
[使用示例]
住旅馆(保存)
自动保存
定时任务
“哦不,我犯了一个错误”
自动保存
返回标题
从客栈重启(加载)
可以从1开始。最新的自动保存5也会被覆盖,状态变成1
另一方面,如果您不长时间入住旅馆,则会出现明显的倒退,因此请注意处理注意事项
审查
卡普空的开放世界角色扮演游戏《龙之信条》的续作。这部作品有优点也有缺点。即使是一个好地方,如果你犯了一个错误,也可能变成一个坏地方,而一个坏地方也可能变成一个好地方。整个设计偏向消极的一面。这次我想用要点的形式写下我的感受
优点
缺陷较少,非常出色
独创且独特的系统使其脱颖而出
有趣的棋子选择
简单而方便的配方
我很高兴我朋友的棋子无论等级如何都是免费的
如果你了解这个系统就会上瘾
与狮鹫和龙战斗的BGM,怪物猎人的感觉增加了紧张感
洞穴的大小刚刚好
有级别和第二播放音量
狮身人面像是一个非常好的角色
龙之心跳的NPC复活系统不错
某种缓解措施被隐藏起来,因此看起来并没有被堵塞。
坏点
关于强制雇用流浪典当的会议
有高五吗?它不是以停止游戏进程为代价引入的
行李重量限制太严格
因为看不到正上方而失去了敌人的视线
靠近墙壁的摄像机角度很糟糕
地图很蹩脚
地图上您所在位置的箭头颜色已被同化
目的很有趣,但是名为龙附体的流行病却很可怕
根据情况,任务标记可能不会显示
没有向预定方向跳跃
隐身判断模糊
敌人种类不多
被狼抓走时感到无助
保存规格很糟糕(只要其他元素舒服,这个规格本身不是问题)
道路崎岖不平,几乎没有什么方法可以避免它
和NPC对话之前你不会知道这个名字
请将购物对话置于后台,让我快速购物
任务编辑得不太好,虽然任务总数不多,但没有考虑到任务的时间安排。当你带着NPC一起时,他们会一个接一个地来找你
快速出行并不容易
牛车被敌人攻击的几率太高
人物之间的联系很弱,所以整体上没有深度。
护送任务车辙
突然被扔到了大城市,能做的事情一下子多了,理解力跟不上。
就我个人而言,我喜欢这样的严峻情况,因为它们是有益的,但遗憾的是这项工作误解了压力带来的不便的享受。说实话,我很难有想玩这个游戏的感觉,但如果你能在早期阶段理解游戏系统,那么从中期开始就会变得更好玩。
Battle 86 敌人种类不多,但boss战的真实感很好
第77话 Pawn也是主角
图形 65 不清楚/地图很蹩脚 *地图比较
System 69 仍在发展为日本开放世界
第66章 杰出人物令人难以置信
得分 73
*地图对比【个人评价ABC】
龙之信条2 [C]
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功能 ○
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浪人崛起【B】
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独角兽霸主 [B]
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FF16【中】
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天际 [A]
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龙德 8 [C]
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博德之门 3 [C]
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巫师 3 [A]
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罗马 〇