Difficulté du trophée
D 42 points Facile
Temps requis
B 90 heures
Le DLC "Dark Arisen" pour le Dragon's Dogma original est sorti environ un an après sa sortie. Si ce travail est également inclus, le calendrier sera-t-il ainsi ? Il n'y a pas d'annonce officielle pour le moment, mais la tendance est intéressante car il y a un système qui sera introduit, comme le mode difficile, de nouveaux jobs, de nouveaux patrons, etc.
【⚠】Ce qui suit contient des spoilers
La route vers le platine
Nombre de tours : 1 tour
Vous devez noter les éléments chronométrés afin de terminer en un seul tour. Le temps limite commence depuis le début, donc si vous ratez un coup, vous devrez le faire en deux tours. Attention, si vous manquez le trophée à la fin de la course, vous devrez jouer jusqu'à la fin du deuxième tour.
Résumé
Il n'y a pas de difficulté de réglage et il n'y a pas de trophées particulièrement difficiles. Cependant, comme il n'y a pas de sauvegarde manuelle, il y a peu d'assurance contre les erreurs, ce qui rend l'utilisation un peu plus difficile.
Vous ne pouvez pas facilement voyager rapidement, donc la barrière pour comprendre le jeu est élevée, mais comparé aux RPG du monde ouvert d'outre-mer, il appartient à la catégorie facile.
Scénario approximatif
Stade précoce : autour de Merve
↓
Lieu de la première mi-temps : Vernworth
↓
Au milieu : la ville postale de Sekisho
Terminez la quête avant de traverser la frontière
--Traverser les frontières nationales--
Base tardive : Bakubataru
↓
Dernier demi-détour : camp de l'île volcanique
Arrêtez-vous et rassemblez-vous autour du "Sound of God" principal
En relation avec Méduse
Sphinx
--Pas de retour--
Endgame : un monde sans protection
Élément chronométré
🏆"Montez sur une charrette à bœufs fantômes" Montez sur une charrette à bœufs fantômes
Temps : Milieu de l'histoire
Notez qu'il existe des itinéraires sur lesquels vous ne pouvez pas obtenir de trophées dans la quête elle-même.
🏆"Toutes les questions sont correctes" Résolu toutes les énigmes du dieu qui aime les énigmes
Temps : Milieu de l'histoire
Vous pouvez commencer relativement tôt, mais pour débloquer le trophée, vous devrez au moins atteindre Bakubataru avant de pouvoir le nettoyer, afin de pouvoir le laisser tranquille jusque-là. Cependant, sachez que si vous l'atteignez par hasard et que vous vous trompez sur « l'énigme », vous ne pourrez pas obtenir le trophée à ce moment-là.
🏆 "Skill Master" Maîtrise de toutes les compétences de maître
Période : Variété d'histoires
Si les PNJ suivants apparaissent, veuillez noter les quêtes associées
Le job master vous apprendra 12 compétences de maître. Certaines quêtes ont leurs propres délais et selon les choix que vous faites, vous risquez d'échouer. Étant donné que l’histoire est diversifiée, vous devrez faire plus attention à accomplir les quêtes secondaires que les quêtes principales.
🏆 "Silence prématuré" Vous avez vaincu le géant en peu de temps
Heure : Fin de l'histoire
Attention, le délai est extrêmement court. Vous aurez besoin de la Flèche de Compassion, alors assurez-vous d'en avoir une et défiez le poste d'Archer ou d'Arisen. . Nous en sommes à la phase finale, il n'est donc pas nécessaire de penser au début.
Trophées après la fin
Heure : Après la fin
Il n'y a pas besoin d'une gestion difficile, mais sachez que si vous ratez une occasion, vous devrez avancer le deuxième tour jusqu'au bout.
Trophées individuels
Tableau des trophées
Prenez une note ou une capture d'écran de l'endroit où vous avez récupéré pour la première fois la preuve de curiosité
Donnez la priorité aux quêtes secondaires avant de passer à la principale (en particulier le maître de compétences)
Ne jetez pas vos vêtements authentiques"Veste Audience" "Bas Audience"
Conservez au moins un livre de magie de chaque type, tel que « Livre de base « Que la Lumière soit » », sans le jeter.
L'histoire change également lorsque vous traversez la frontière, alors revoyez les quêtes secondaires avant de traverser la frontière.
🏆Soyez conscient de « monter sur une charrette à bœufs fantôme ». Si vous le faites sans le savoir, vous risquez de recommencer
Dès que vous libérez l'illusionniste, changez de métier et sauvegardez d'abord la capacité « Détecter ». Définissez ensuite la détection pour chaque tâche. S'il y a une preuve d'enquête et un fragment du battement de cœur du dragon à proximité, cela vous le fera savoir avec un son et le corps de la preuve s'allumera également.
La découverte de 50 donjons se fera après l'apprentissage de "Détection"
Lorsque vous arrivez à la "Voix de Dieu" principale 🏆 Préparez-vous au "Silence prématuré" * Le véritable point de non-retour est le "Gardien de Dieu" principal, mais comme ce moment viendra soudainement, j'utilise "Voix" comme un point de sauvegarde
Une fois que vous avez atteint le point de non-retour, arrêtez-vous et récupérez tous les trophées que vous pouvez obtenir.
Une fois que vous avez terminé ce que vous pouvez faire, faites une sauvegarde de l'auberge et du PSplus, puis continuez vers la fin.
Conquérir le monde sans protection (jusqu'à la vraie fin)
Si vous avez raté un trophée, passez au deuxième tour
Enregistrer les spécifications
Une sauvegarde automatique
Une économie à l'auberge
Étant donné que la sauvegarde automatique est constamment mise à jour, il n'est pas possible de revenir en arrière. L'auberge (y compris votre maison) est traitée comme une sauvegarde manuelle, mais celle-ci sera également écrasée, et la sauvegarde automatique sera également écrasée lorsque vous redémarrerez depuis l'auberge.
[Exemple d'utilisation]
Séjourner dans une auberge (enregistrer)
Sauvegarde automatique
Quête chronométrée
"Oh non, j'ai fait une erreur"
Sauvegarde automatique
Retour au titre
Redémarrer depuis l'auberge (charger)
Vous pouvez commencer à partir de 1. La dernière sauvegarde automatique 5 sera également écrasée et l'état deviendra 1.
En revanche, si vous ne restez pas longtemps à l'auberge, ce sera un retour en arrière important, merci donc de respecter les notes de manipulation.
Revoir
La suite du RPG en monde ouvert de Capcom, Dragon's Dogma. Ce travail se caractérise à la fois par des bons et des mauvais points. Même un bon endroit peut se transformer en un mauvais endroit si vous faites une erreur, et un mauvais endroit peut se transformer en un bon endroit. Toute la conception penche vers le côté négatif. Cette fois, j'aimerais écrire ce que j'ai ressenti sous forme de puces
Bons points
Excellent en termes de moins de bugs
Système original et unique qui se différencie
Sélection amusante de pions
Formulation simple mais pratique
Je suis content que les pions de mon ami soient gratuits quel que soit leur niveau
C'est addictif si tu comprends le système
BGM des batailles avec des griffons et des dragons, la sensation Monster Hunter augmente la tension
La taille de la grotte est parfaite
Il y a un niveau et un deuxième volume de lecture
Le Sphinx est un très joli personnage
Le système de résurrection des PNJ dans Dragon's Heartbeat est bon
Une sorte de soulagement est caché, donc il ne semble pas bouché.
Mauvais points
Réunion sur l'emploi forcé de pions errants
Y a-t-il un high five ? Ce n'est pas quelque chose à introduire au prix d'arrêter la progression du jeu.
La limite de poids des bagages est trop stricte
Perdu de vue l'ennemi parce que vous ne pouvez pas voir directement au-dessus
L'angle de la caméra près du mur est épouvantable
La carte est nulle
La couleur de la flèche à votre emplacement sur la carte est assimilée
Le but est intéressant, mais l'épidémie appelée possession de dragon est terrible
Les marqueurs de quête peuvent ne pas être affichés selon la situation
Ne saute pas dans la direction prévue
Le jugement furtif est ambigu
Peu de types d'ennemis
Se sentir impuissant lorsqu'il est emmené par un loup
Les spécifications de sauvegarde sont terribles (tant que les autres éléments sont confortables, cette spécification en elle-même n'est pas un problème)
C'est cahoteux et il y a peu de moyens de l'éviter
Vous ne connaîtrez pas le nom tant que vous n'aurez pas parlé au PNJ
S'il vous plaît, mettez la conversation d'achat en arrière-plan et laissez-moi faire des achats rapidement
Les quêtes ne sont pas éditées de manière appropriée, et bien que le nombre total de quêtes ne soit pas important, le timing des quêtes n'est pas pris en compte. Pendant que vous emmenez des PNJ avec vous, ils viendront à vous les uns après les autres
Voyager rapidement n'est pas facile
Le taux de chars à bœufs attaqués par les ennemis est trop élevé
Les liens entre les personnages sont faibles, donc il n'y a pas de profondeur globale.
Rut des quêtes d'escorte
Je suis soudainement projeté dans une grande ville et les choses que je peux faire augmentent d'un seul coup, donc je n'arrive pas à suivre ma compréhension.
Personnellement, j'aime les situations graves comme celle-ci parce qu'elles sont enrichissantes, mais c'est dommage que cet ouvrage interprète mal la jouissance du désagrément avec le stress. Pour être honnête, j'ai eu du mal à avoir envie de jouer au jeu, mais si vous parvenez à dépasser la compréhension du système de jeu au début, cela devient plus amusant à partir du milieu.
Bataille 86 Il n'y a pas beaucoup de types d'ennemis, mais les combats de boss ont un bon sens du réalisme
Story 77 Pawn est aussi le personnage principal
Graphiques 65 Pas clair/La carte est boiteuse *Comparaison de la carte
System 69 Toujours en développement en tant que monde ouvert japonais
Caractère 66 Les personnages remarquables sont incroyables
Note 73
*Comparaison de cartes [Évaluation personnelle ABC]
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