Niveau de difficulté de dépannage de Dragon's Dogma 2

22 octobre 2024

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Difficulté du trophée : D 42 points Temps facile requis B : 90 heures Le DLC "Dark Arisen" pour le Dragon's Dogma original est sorti environ un an après sa sortie. Si ce travail est également inclus, le calendrier sera-t-il ainsi ? Il n'y a actuellement aucune annonce officielle, mais il existe de nombreuses façons d'accéder au système comme le mode difficile, les nouveaux emplois, les nouveaux patrons, etc., donc je suis curieux de connaître les tendances futures [⚠] Ce qui suit contient des spoilers Nombre de tours sur la route vers le Platine : 1 Notez les éléments chronométrés pour terminer la course en un tour.

Difficulté du trophée

D 42 points Facile

Temps requis

B 90 heures

Le DLC "Dark Arisen" pour le Dragon's Dogma original est sorti environ un an après sa sortie. Si ce travail est également inclus, le calendrier sera-t-il ainsi ? Il n'y a pas d'annonce officielle pour le moment, mais la tendance est intéressante car il y a un système qui sera introduit, comme le mode difficile, de nouveaux jobs, de nouveaux patrons, etc.

【⚠】Ce qui suit contient des spoilers

La route vers le platine

Nombre de tours : 1 tour

Vous devez noter les éléments chronométrés afin de terminer en un seul tour. Le temps limite commence depuis le début, donc si vous ratez un coup, vous devrez le faire en deux tours. Attention, si vous manquez le trophée à la fin de la course, vous devrez jouer jusqu'à la fin du deuxième tour.

Résumé

Il n'y a pas de difficulté de réglage et il n'y a pas de trophées particulièrement difficiles. Cependant, comme il n'y a pas de sauvegarde manuelle, il y a peu d'assurance contre les erreurs, ce qui rend l'utilisation un peu plus difficile.

Vous ne pouvez pas facilement voyager rapidement, donc la barrière pour comprendre le jeu est élevée, mais comparé aux RPG du monde ouvert d'outre-mer, il appartient à la catégorie facile.

Scénario approximatif

Stade précoce : autour de Merve

   ↓

Lieu de la première mi-temps : Vernworth

   ↓

Au milieu : la ville postale de Sekisho

Terminez la quête avant de traverser la frontière

--Traverser les frontières nationales--

Base tardive : Bakubataru

   ↓

Dernier demi-détour : camp de l'île volcanique

Arrêtez-vous et rassemblez-vous autour du "Sound of God" principal

En relation avec Méduse

Sphinx

--Pas de retour--

Endgame : un monde sans protection

Élément chronométré

🏆"Montez sur une charrette à bœufs fantômes" Montez sur une charrette à bœufs fantômes

Temps : Milieu de l'histoire

Notez qu'il existe des itinéraires sur lesquels vous ne pouvez pas obtenir de trophées dans la quête elle-même.

🏆"Toutes les questions sont correctes" Résolu toutes les énigmes du dieu qui aime les énigmes

Temps : Milieu de l'histoire

Vous pouvez commencer relativement tôt, mais pour débloquer le trophée, vous devrez au moins atteindre Bakubataru avant de pouvoir le nettoyer, afin de pouvoir le laisser tranquille jusque-là. Cependant, sachez que si vous l'atteignez par hasard et que vous vous trompez sur « l'énigme », vous ne pourrez pas obtenir le trophée à ce moment-là.

🏆 "Skill Master" Maîtrise de toutes les compétences de maître

Période : Variété d'histoires

Si les PNJ suivants apparaissent, veuillez noter les quêtes associées

Le job master vous apprendra 12 compétences de maître. Certaines quêtes ont leurs propres délais et selon les choix que vous faites, vous risquez d'échouer. Étant donné que l’histoire est diversifiée, vous devrez faire plus attention à accomplir les quêtes secondaires que les quêtes principales.

🏆 "Silence prématuré" Vous avez vaincu le géant en peu de temps

Heure : Fin de l'histoire

Attention, le délai est extrêmement court. Vous aurez besoin de la Flèche de Compassion, alors assurez-vous d'en avoir une et défiez le poste d'Archer ou d'Arisen. . Nous en sommes à la phase finale, il n'est donc pas nécessaire de penser au début.

Trophées après la fin

Heure : Après la fin

Il n'y a pas besoin d'une gestion difficile, mais sachez que si vous ratez une occasion, vous devrez avancer le deuxième tour jusqu'au bout.

Trophées individuels

Tableau des trophées

    Prenez une note ou une capture d'écran de l'endroit où vous avez récupéré pour la première fois la preuve de curiosité

    Donnez la priorité aux quêtes secondaires avant de passer à la principale (en particulier le maître de compétences)

    Ne jetez pas vos vêtements authentiques"Veste Audience" "Bas Audience"

    Conservez au moins un livre de magie de chaque type, tel que « Livre de base « Que la Lumière soit » », sans le jeter.

    L'histoire change également lorsque vous traversez la frontière, alors revoyez les quêtes secondaires avant de traverser la frontière.

    🏆Soyez conscient de « monter sur une charrette à bœufs fantôme ». Si vous le faites sans le savoir, vous risquez de recommencer

    Dès que vous libérez l'illusionniste, changez de métier et sauvegardez d'abord la capacité « Détecter ». Définissez ensuite la détection pour chaque tâche. S'il y a une preuve d'enquête et un fragment du battement de cœur du dragon à proximité, cela vous le fera savoir avec un son et le corps de la preuve s'allumera également.

    La découverte de 50 donjons se fera après l'apprentissage de "Détection"

    Lorsque vous arrivez à la "Voix de Dieu" principale 🏆 Préparez-vous au "Silence prématuré" * Le véritable point de non-retour est le "Gardien de Dieu" principal, mais comme ce moment viendra soudainement, j'utilise "Voix" comme un point de sauvegarde

    Une fois que vous avez atteint le point de non-retour, arrêtez-vous et récupérez tous les trophées que vous pouvez obtenir.

    Une fois que vous avez terminé ce que vous pouvez faire, faites une sauvegarde de l'auberge et du PSplus, puis continuez vers la fin.

    Conquérir le monde sans protection (jusqu'à la vraie fin)

    Si vous avez raté un trophée, passez au deuxième tour

Enregistrer les spécifications

Une sauvegarde automatique

Une économie à l'auberge

Étant donné que la sauvegarde automatique est constamment mise à jour, il n'est pas possible de revenir en arrière. L'auberge (y compris votre maison) est traitée comme une sauvegarde manuelle, mais celle-ci sera également écrasée, et la sauvegarde automatique sera également écrasée lorsque vous redémarrerez depuis l'auberge.

[Exemple d'utilisation]

    Séjourner dans une auberge (enregistrer)

    Sauvegarde automatique

    Quête chronométrée

    "Oh non, j'ai fait une erreur"

    Sauvegarde automatique

    Retour au titre

    Redémarrer depuis l'auberge (charger)

    Vous pouvez commencer à partir de 1. La dernière sauvegarde automatique 5 sera également écrasée et l'état deviendra 1.

    En revanche, si vous ne restez pas longtemps à l'auberge, ce sera un retour en arrière important, merci donc de respecter les notes de manipulation.

Revoir

La suite du RPG en monde ouvert de Capcom, Dragon's Dogma. Ce travail se caractérise à la fois par des bons et des mauvais points. Même un bon endroit peut se transformer en un mauvais endroit si vous faites une erreur, et un mauvais endroit peut se transformer en un bon endroit. Toute la conception penche vers le côté négatif. Cette fois, j'aimerais écrire ce que j'ai ressenti sous forme de puces

Bons points

Excellent en termes de moins de bugs

Système original et unique qui se différencie

Sélection amusante de pions

Formulation simple mais pratique

Je suis content que les pions de mon ami soient gratuits quel que soit leur niveau

C'est addictif si tu comprends le système

BGM des batailles avec des griffons et des dragons, la sensation Monster Hunter augmente la tension

La taille de la grotte est parfaite

Il y a un niveau et un deuxième volume de lecture

Le Sphinx est un très joli personnage

Le système de résurrection des PNJ dans Dragon's Heartbeat est bon

Une sorte de soulagement est caché, donc il ne semble pas bouché.

Mauvais points

Réunion sur l'emploi forcé de pions errants

Y a-t-il un high five ? Ce n'est pas quelque chose à introduire au prix d'arrêter la progression du jeu.

La limite de poids des bagages est trop stricte

Perdu de vue l'ennemi parce que vous ne pouvez pas voir directement au-dessus

L'angle de la caméra près du mur est épouvantable

La carte est nulle

La couleur de la flèche à votre emplacement sur la carte est assimilée

Le but est intéressant, mais l'épidémie appelée possession de dragon est terrible

Les marqueurs de quête peuvent ne pas être affichés selon la situation

Ne saute pas dans la direction prévue

Le jugement furtif est ambigu

Peu de types d'ennemis

Se sentir impuissant lorsqu'il est emmené par un loup

Les spécifications de sauvegarde sont terribles (tant que les autres éléments sont confortables, cette spécification en elle-même n'est pas un problème)

C'est cahoteux et il y a peu de moyens de l'éviter

Vous ne connaîtrez pas le nom tant que vous n'aurez pas parlé au PNJ

S'il vous plaît, mettez la conversation d'achat en arrière-plan et laissez-moi faire des achats rapidement

Les quêtes ne sont pas éditées de manière appropriée, et bien que le nombre total de quêtes ne soit pas important, le timing des quêtes n'est pas pris en compte. Pendant que vous emmenez des PNJ avec vous, ils viendront à vous les uns après les autres

Voyager rapidement n'est pas facile

Le taux de chars à bœufs attaqués par les ennemis est trop élevé

Les liens entre les personnages sont faibles, donc il n'y a pas de profondeur globale.

Rut des quêtes d'escorte

Je suis soudainement projeté dans une grande ville et les choses que je peux faire augmentent d'un seul coup, donc je n'arrive pas à suivre ma compréhension.

Personnellement, j'aime les situations graves comme celle-ci parce qu'elles sont enrichissantes, mais c'est dommage que cet ouvrage interprète mal la jouissance du désagrément avec le stress. Pour être honnête, j'ai eu du mal à avoir envie de jouer au jeu, mais si vous parvenez à dépasser la compréhension du système de jeu au début, cela devient plus amusant à partir du milieu.

Bataille 86 Il n'y a pas beaucoup de types d'ennemis, mais les combats de boss ont un bon sens du réalisme

Story 77 Pawn est aussi le personnage principal

Graphiques 65 Pas clair/La carte est boiteuse *Comparaison de la carte

System 69 Toujours en développement en tant que monde ouvert japonais

Caractère 66 Les personnages remarquables sont incroyables

Note 73

*Comparaison de cartes [Évaluation personnelle ABC]

Le Dogme du Dragon 2 [C]

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