獎杯難度
D 42 分 簡單
所需時間
B 90小時
原版《龍之教條》的 DLC「Dark Arisen」在發布大約一年後發布。如果也包括這部作品的話,行程會是這樣嗎?目前還沒有官方公告,但趨勢很有趣,因為將會推出一個系統,例如困難模式、新職業、新老闆等。
【⚠】以下內容有劇透
白金之路
圈數:1圈
您需要記下計時元素才能完成一輪。時間限制是從頭開始計算的,所以如果你錯過了,你必須在兩圈內完成。請注意,如果您在比賽結束時錯過獎杯,則必須比賽到第二圈結束
概括
沒有難度設置,也沒有特別難的獎盃。但由於沒有手動保存,防錯性較差,操作起來有些困難。
無法輕鬆快速旅行,所以理解遊戲的門檻很高,但與海外開放世界RPG相比,它屬於簡單類別。
粗略的故事情節
早期:Merve附近
↓
上半場地點:Vernworth
↓
中:關所驛站鎮
在越過邊界之前完成任務
——跨越國界——
後期基地:Bakubataru
↓
後半程繞道:火山島營地
圍繞著主打「神之聲」停下來集合
美杜莎相關
獅身人面像
--沒有回報--
終局之戰:沒有保護的世界
定時元素
🏆「騎鬼牛車」 騎鬼牛車
時間:故事的中間
請注意,有些路線您無法在任務本身中獲得獎杯。
🏆「所有問題都正確」解決了喜歡謎語的大神的所有謎語
時間:故事的中間
你可以從相對較早的階段開始,但為了解鎖獎杯,你需要至少到達 Bakubataru 才能清除它,所以你可以先不管它。但請注意,如果您偶然到達並猜錯了“謎語”,那麼您將無法獲得獎杯。
🏆「技能大師」掌握所有大師技能
時期: 各種故事
若出現以下NPC,請注意相關任務
崗位大師將教你12項大師技能。有些任務有自己的截止日期,根據你所做的選擇,你可能最終會失敗。由於故事是多種多樣的,因此你需要有意識地完成支線任務而不是主要任務。
🏆「過早沉默」短時間內擊敗巨人
時間:故事結束
請注意,時間限制非常短。您將需要慈悲之箭,因此請確保您擁有一把並挑戰弓箭手或覺醒者的工作。 。現在已經是最後階段了,不需要考慮開始的事情。
結束後獎杯
時間:結束後
無需艱難管理,但請注意,如果錯過,則需要將第二輪晉級到最後
個人獎杯
獎盃圖
記下您第一次獲得好奇證據的地點或螢幕截圖
在進行主要任務之前優先考慮支線任務(尤其是技能大師)
不要丟掉你正宗的衣服“觀眾上衣”“觀眾下裝”
每種魔法書至少保留一本,像是《基礎書《要有光》》,不要丟掉
當你穿越邊境時,故事也會發生變化,所以在穿越邊境之前先回顧一下支線任務
🏆注意「騎鬼牛車」。如果你在不知情的情況下這樣做,你可能會再繞一圈
一旦你釋放了幻術師,就先換工作並保存「偵測」能力。之後為每個作業設定檢測。如果附近有詢問之證和龍之心跳碎片,它會發出聲音告知,並且詢問之證的身體也會亮起。
學習「探測」後將完成 50 個地下城的發現
當你到達主線“上帝的聲音”時🏆準備“過早的沉默” *真正的不歸路是主線“上帝的守護者”,但由於那個時候會突然到來,所以我使用“聲音”作為一個保存點
一旦你到達了無法回頭的地步,停下來收集你能得到的任何獎杯。
一旦你完成了你能做的事情,備份旅館和PSplus,然後繼續走向結局
征服沒有保護的世界(至真結局)
如果您錯過了某個獎杯,請進入第二輪
儲存規格
一次自動儲存
在旅館節省一分
由於自動儲存會不斷更新,因此不可能從一開始就倒回。客棧(包括你的家)被視為手動保存,但這也會被覆蓋,並且當你從客棧重新啟動時,自動保存也會被覆蓋。
[使用範例]
住旅館(保存)
自動儲存
定時任務
“哦不,我犯了一個錯誤”
自動儲存
回傳標題
從客棧重新啟動(載入)
可以從1開始。
另一方面,如果您不長時間入住旅館,則會出現明顯的倒退,因此請注意處理注意事項
審查
卡普空的開放世界角色扮演遊戲《龍之信條》的續作。這部作品有優點也有缺點。即使是一個好地方,如果你犯了一個錯誤,也可能變成一個壞地方,而一個壞地方也可能變成一個好地方。這次我想用重點的形式寫下我的感受
優點
缺陷較少,非常出色
獨創且獨特的系統使其脫穎而出
有趣的棋子選擇
配方簡單但方便
我很高興我朋友的棋子無論等級如何都是免費的
如果你了解這個系統就會上癮
與獅鷲和龍戰鬥的BGM,《魔物獵人》的感覺增加了緊張感
洞穴的大小剛好
有等級和第二播放音量
獅身人面像是一個非常好的角色
龍之心跳的NPC復活系統不錯
某種緩解措施被隱藏起來,因此看起來並沒有被阻塞。
壞點
關於強制僱用流浪典當的會議
有高五嗎?它不是以停止遊戲進程為代價引入的
行李重量限制太嚴格
因為看不到正上方而失去了敵人的視線
靠近牆壁的攝影機角度很糟糕
地圖很蹩腳
地圖上您所在位置的箭頭顏色已被同化
目的很有趣,但是名為龍附身的流行病卻很可怕
根據情況,任務標記可能不會顯示
沒有向預定方向跳躍
隱身判斷模糊
敵人種類不多
被狼抓走時感到無助
保存規格很糟糕(只要其他元素舒服,這個規格本身不是問題)
道路崎嶇不平,幾乎沒有任何方法可以避免它
和NPC對話之前你不會知道這個名字
請將購物對話置於後台,讓我快速購物
任務編輯得不太好,雖然任務總數不多,但沒有考慮到任務的時間安排。當你帶著NPC一起時,他們會一個接一個地來找你
快速出行並不容易
牛車被敵人攻擊的幾率太高
人物之間的連結很弱,所以整體沒有深度。
護送任務車轍
突然被丟到了大城市,能做的事情一下子多了,理解力跟不上。
就我個人而言,我喜歡這樣的嚴峻情況,因為它們是有益的,但遺憾的是這項工作誤解了壓力帶來的不便的享受。說實話,我很難有想玩這個遊戲的感覺,但如果你能在早期階段理解遊戲系統,那麼從中期開始就會變得更好玩。
Battle 86 敵人種類不多,但boss戰的真實感很好
第77話 Pawn也是主角
圖形 65 不清楚/地圖很蹩腳 *地圖比較
System 69 仍在發展為日本開放世界
第66章 傑出人物令人難以置信
得分 73
*地圖對比【個人評價ABC】
龍之信條2 [C]
遊標✖
變焦△
功能 ○
圖標△
規模△
浪漫✖
浪人崛起【B】
遊標◎
變焦 〇
功能◎
圖標△
規模✖
浪漫✖
獨角獸霸主 [B]
遊標△
變焦 〇
功能◎
圖標△
規模△
浪漫△
FF16【中】
遊標◎
變焦△
功能△
圖標△
規模△
浪漫✖
天際 [A]
遊標〇
變焦 ✖
功能 ○
圖示〇
規模◎
浪漫◎
龍德 8 [C]
遊標✖
變焦 〇
功能 ○
圖標△
規模✖
浪漫✖
博德之門 3 [C]
遊標△
變焦△
功能△
圖示✖
規模△
浪漫△
巫師 3 [A]
遊標△
變焦 〇
功能 ○
圖標△
規模◎
羅馬 〇