Сложность трофея
D 42 балла Легко
Требуемое время
Б 90 часов
DLC «Dark Arisen» для оригинальной Dragon's Dogma вышло примерно через год после ее выхода. Если и эта работа будет включена, график будет такой? Официального объявления на данный момент нет, но эта тенденция интересна тем, что будет введена система, такая как сложный режим, новые задания, новые боссы и т. д.
【⚠】Далее содержит спойлеры.
Дорога к платине
Количество кругов: 1 круг
Вам необходимо отметить элементы на время, чтобы финишировать в одном раунде. Ограничение по времени начинается с самого начала, поэтому, если вы пропустите, вам придется сделать это за два круга. Обратите внимание: если вы пропустите трофей в конце гонки, вам придется играть до конца второго круга.
Краткое содержание
Никакой настройки сложности и особо сложных трофеев нет. Однако, поскольку ручное сохранение отсутствует, мало застраховано от ошибок, что немного усложняет работу.
Вы не можете легко путешествовать быстро, поэтому барьер для понимания игры высок, но по сравнению с зарубежными ролевыми играми с открытым миром, она находится в легкой категории.
Грубая сюжетная линия
Ранняя стадия: вокруг Мерве
↓
Место первой половины: Вернворт
↓
В центре: Почтовый город Сэкишо.
Завершите квест до пересечения границы.
--Пересечение национальных границ--
Поздняя база: Бакубатару
↓
Последняя половина маршрута: лагерь на вулканическом острове.
Остановитесь и соберите вокруг главного «Звука Бога».
связанные с Медузой
Сфинкс
--Нет возврата--
Финал: мир без защиты
Временной элемент
🏆"Поездка на телеге-призраке" Поездка на повозке-призраке
Время: Середина истории
Обратите внимание, что есть маршруты, в которых вы не можете получить трофеи в самом квесте.
🏆"Все вопросы правильные" Разгаданы все загадки бога, который любит загадки.
Время: Середина истории
Вы можете начать с относительно раннего этапа, но чтобы разблокировать трофей, вам нужно будет добраться как минимум до Бакубатару, прежде чем вы сможете его очистить, поэтому до тех пор вы можете оставить его в покое. Однако имейте в виду, что если вы доберетесь до него случайно и неправильно разгадаете «загадку», вы не сможете получить трофей на этом этапе.
🏆 «Мастер навыков» Освоить все навыки мастера.
Период: Разнообразие историй
Если появятся следующие NPC, обратите внимание на соответствующие квесты.
Мастер научит вас 12 мастерским навыкам. У некоторых квестов есть свои сроки, и в зависимости от вашего выбора вы можете потерпеть неудачу. Поскольку история разнообразна, вам нужно будет уделять больше внимания выполнению побочных квестов, чем основных.
🏆 «Преждевременное молчание» Победить гиганта за короткое время.
Время: Конец истории
Обратите внимание, что срок очень короткий. Вам понадобится Стрела Сострадания, поэтому убедитесь, что она у вас есть, и бросьте вызов Арчеру или Воскресшему. . Это на завершающей стадии, поэтому о начале думать не стоит.
Трофеи после окончания
Время: После финала
Сложного управления не требуется, но учтите, что если вы пропустите, вам придется пройти второй раунд до конца.
Индивидуальные трофеи
Таблица трофеев
Запишите или сделайте скриншот места, где вы впервые получили доказательство своей любознательности.
Расставьте приоритеты для побочных квестов, прежде чем приступить к основным (особенно мастеру навыков).
Не выбрасывайте свою настоящую одежду"Куртка Audience" "Трусы Audience"
Сохраняйте хотя бы одну волшебную книгу каждого типа, например «Основную книгу «Да будет Свет»», не выбрасывая ее.
История также меняется, когда вы пересекаете границу, поэтому просмотрите побочные квесты, прежде чем пересекать границу.
🏆Остерегайтесь «езды на призрачной повозке». Если вы сделаете это, не зная об этом, вы можете обойти еще раз.
Как только вы освободите иллюзиониста, смените работу и сначала сохраните способность «Обнаружение». После этого установите обнаружение для каждого задания. Если рядом есть Доказательство расследования и Фрагмент сердцебиения Дракона, оно сообщит вам об этом звуком, а тело Доказательства также загорится.
Открытие 50 подземелий будет сделано после изучения «Обнаружения».
Когда вы доберетесь до главного «Голоса Бога» 🏆 Приготовьтесь к «Преждевременному молчанию» *Фактической точкой невозврата является главный «Хранитель Бога», но поскольку это время придет внезапно, я использую «Голос» как точка сохранения
Как только вы достигнете точки невозврата, остановитесь и соберите все трофеи, которые сможете получить.
Как только вы закончите все, что можете, сделайте резервную копию гостиницы и PSplus, а затем перейдите к финалу.
Покорение мира без защиты (до истинного финала)
Если есть трофей, который вы пропустили, переходите во второй раунд.
Сохранить характеристики
Одно автосохранение
Одно сохранение в гостинице
Поскольку автосохранение постоянно обновляется, перемотка назад невозможна. Гостиница (включая ваш дом) рассматривается как сохраненная вручную, но она также будет перезаписана, а автоматическое сохранение также будет перезаписано при перезапуске из гостиницы.
[Пример использования]
Остановиться в гостинице (сохранить)
Автосохранение
Квест на время
«О нет, я ошибся»
Автосохранение
Вернуться к названию
Перезагрузка из гостиницы (загрузка)
Вы можете начать с 1. Последнее автосохранение 5 также будет перезаписано и состояние станет 1.
С другой стороны, если вы не останетесь в гостинице надолго, это будет значительная перемотка назад, поэтому обратите внимание на примечания по обращению.
Обзор
Продолжение ролевой игры Dragon's Dogma с открытым миром от Capcom. Эта работа характеризуется как хорошими, так и плохими моментами. Даже хорошее место может превратиться в плохое, если допустить ошибку, а плохое место может превратиться в хорошее. Весь дизайн тяготеет к негативной стороне. На этот раз я хотел бы записать свои чувства в виде пунктов.
Хорошие моменты
Отлично с точки зрения меньшего количества ошибок
Оригинальная и уникальная система, которая отличается от других
Интересный выбор пешек
Простая, но удобная формулировка
Я рад, что пешки моего друга бесплатны независимо от их уровня.
Это затягивает, если ты понимаешь систему
Музыкальная музыка сражений с грифонами и драконами, ощущение Monster Hunter усиливает напряжение.
Размер пещеры как раз подходящий
Есть уровень и второй игровой том.
Сфинкс очень милый персонаж.
Система воскрешения NPC в Dragon's Heartbeat хороша.
Какой-то рельеф скрыт, поэтому не кажется, что он забит.
Плохие моменты
Митинг по поводу принудительного трудоустройства бродячих пешек
Есть пятерка? Это не то, что можно вводить ценой остановки прогресса игры.
Ограничение по весу багажа слишком строгое.
Потеряли врага из виду, потому что не можете видеть прямо над ним.
Угол камеры у стены ужасный
Карта отстойная
Цвет стрелки вашего местоположения на карте усваивается
Цель интересная, но эпидемия под названием «Одержимость драконами» ужасна.
Маркеры квестов могут не отображаться в зависимости от ситуации.
Не прыгает в заданном направлении
Скрытое суждение неоднозначно
Не так много типов врагов
Чувство беспомощности, когда его забирает волк
Спецификации сохранения ужасны (пока другие элементы удобны, сама эта спецификация не является проблемой)
Это ухабисто, и есть несколько способов избежать этого.
Вы не узнаете имя, пока не поговорите с NPC.
Пожалуйста, отложите разговор о покупках на задний план и позвольте мне делать покупки быстро.
Квесты не редактируются должным образом, и хотя общее количество квестов невелико, хронометраж квестов не учитывается. Пока вы берете с собой NPC, они будут приходить к вам один за другим.
Быстрое путешествие – это непросто
Слишком высока вероятность нападения врагов на повозки с волами.
Связи между персонажами слабые, поэтому общей глубины нет.
Сопровождение квеста рут
Меня внезапно забрасывают в большой город, и количество вещей, которые я могу сделать, увеличивается одновременно, поэтому я не успеваю за своим пониманием.
Лично мне нравятся подобные тяжелые ситуации, потому что они приносят пользу, но жаль, что эта работа неверно истолковывает удовольствие от неудобства со стрессом. Честно говоря, мне было трудно почувствовать, что я хочу играть в игру, но если вы сможете преодолеть понимание игровой системы на ранних этапах, начиная с середины, игра станет веселее.
Битва 86. Типов врагов не так много, но битвы с боссами выглядят реалистично.
Story 77 Pawn также является главным героем.
Графика 65 Непонятно/Карта хромает *Сравнение карт
Система 69 все еще развивается как японский открытый мир.
Персонаж 66 Выдающиеся персонажи невероятные
Оценка 73
*Сравнение карт [Личная оценка ABC]
Догма Дракона 2 [C]
Курсор✖
Увеличить △
Функция 〇
Значок △
Масштаб△
Романтик ✖
Восстание ронинов【B】
Курсор◎
Масштаб 〇
Функция ◎
Значок △
Масштаб✖
Романтик ✖
Повелитель единорогов [B]
Курсор△
Масштаб 〇
Функция ◎
Значок △
Масштаб△
Романтический △
ФФ16【С】
Курсор◎
Увеличить △
Функция △
Значок △
Масштаб△
Романтик ✖
Скайрим [А]
Курсор〇
Увеличить ✖
Функция 〇
Значок〇
Масштаб◎
Романтик ◎
Рю га Готоку 8 [C]
Курсор✖
Масштаб 〇
Функция 〇
Значок △
Масштаб✖
Романтик ✖
Врата Балдура 3 [C]
Курсор△
Увеличить △
Функция △
Значок✖
Масштаб△
Романтический △
Ведьмак 3 [А]
Курсор△
Масштаб 〇
Функция 〇
Значок △
Масштаб◎
Роман 〇