《钢铁指挥官》中的尖牙单位是游戏中比较常见的战斗单位。虽然也是炮灰,但是在特殊情况下也能起到非常好的效果。獠牙的成本为100,解锁费用为0。,有18个模块,仅次于爬虫(即一队獠牙有多少只獠牙)。
如何使用钢铁指挥官尖牙单位
方,三大炮灰之一,属于一个小单位。牙的成本是100,解锁费用是0。有18个模块,仅次于爬虫。
下面是 1 级面板。
方现在拥有五种技术,分别是点火、射程增强、机械狂暴、穿甲弹、便携式护盾。
点燃(或点燃)
这项技术可以让毒牙攻击的目标有一定概率点燃效果。该效果下,目标单位每秒会损失最大生命值的6%,效果持续两秒。
请注意,该技术是有一定概率触发的,并且不会叠加。重复触发只会刷新效果的持续时间。也就是说,必须有大量的尖牙同时攻击一个目标,才能保证一个单位保持在被点燃的状态。
该技术相对弥补了獠牙面对高血量单位时的缺点,但该技术的使用条件比较严格。你必须确保你有足够的尖牙来利用这项技术。
范围增强
增加了 Fang 40 的射程。
这项技术可以让低速的獠牙更早地击中敌人,同时避免己方战斗损失的扩大。可以大幅度提升獠牙的输出能力和生存能力。但需要注意的是,这项技术并不完全是正向技术。有时该技术可能会产生负面影响,因此请自行判断。
总的来说,这项技术可以说是方的核心技术之一。
机械狂怒
移动速度增加 5 点,攻击间隔减少 0.5 秒。移动速度的提升让方能够更快地支援前线,甚至可以躲避很多暴雨攻击,进一步减少方的战斗损失。这对于基础移动速度只有6的毒牙来说无疑是一个巨大的进步,同时攻击间隔的缩短让毒牙的输出能够更上一层楼。
是健亚的核心技术之一。
穿甲弹
攻击力增加50%。这项技术让原本就拥有高攻击力的獠牙的输出变得更加恐怖。
很多人对穿甲弹和点火的优缺点存在疑问。这里统一解答一下。当集中攻击同一目标的獠牙数量较少(少于三队)或敌人生命值特别厚时(如五级要塞),引爆>穿甲弹。但当尖牙较多或敌人血量没那么厚时,就会点燃
便携式盾牌
获得等于你生命值的护盾,并且护盾至少可以承受一次攻击。
本说明中的“承受至少一次攻击”是指当獠牙拥有护盾时,无论受到多高的伤害,都只能摧毁护盾而无法摧毁獠牙。例如,如果Fang受到10,000点伤害,他只会失去护盾。失去护盾后,他的身体就会被摧毁。
这种相当强大的技术,相当于赋予了獠牙两条生命,赋予了獠牙无与伦比的生存能力。
是健亚的核心技术之一。
毒牙对战单位优势:长弓、凤凰、霸主、钢珠、黑客、犀牛、蜂兵、堡垒
相对优势单位:熔点、履带
相对较弱的计数器单位:无
弱反击单位:锤子、电弧、野马、火神、暴雨
以下部分为选择性观看内容,较难理解,需要一定的游戏经验。
作为本场比赛的基础步兵,方在比赛中拥有最多万能的定位。其主要定位可以分为四种:主输出、功能输出、一级炮灰、二级炮灰。
作为远程单位,尖牙可以隐藏在我方其他单位后面进行输出。因此,它不需要像多模块爬行者那样在战斗初期遭受大量模块损失,因此可以在其他单位的掩护下。用作主要输出。
让我们看一下 fang 的面板输出。单位数值为648伤害每秒,仅为弧光和战锤的两倍,略高于野马的555。不过拥有狂暴科技后,972的每秒伤害已经很高了。相比长弓的845,狂暴穿甲弹的叠加,1458的每秒伤害已经高出……暴雨单位每秒造成1172点伤害,仅低于犀牛和T1和T2单元之间的白板爬虫。另外,其1.5秒的攻击间隔(狂暴后1秒)带来了不错的模型。可以看出,毒牙投入了足够的资源,足以成为可靠的主要输出选择。
说完优点,我们再来说说毒牙作为主要输出的缺点:廉价意味着需要靠数量和水平来支撑质量。当獠牙无法获得升级后的属性加成时,100元的狂暴獠牙将与中型、中型獠牙进行对抗。对于大户型来说,远不如200元的凤凰好用。即使每秒伤害相差无几,一轮也很难部署超过四组獠牙,更何况部署更多还意味着成本的增加。 。毒牙作为主力的另一个缺点就是属性匮乏。 80+40的范围意味着在面对所有能有效清理毒牙的单位时,毒牙必须首先被对方攻击。再加上它脆弱的生命值,导致它在正面面对高温火神这样的对手时,连还手的机会都没有。脆弱的生命值还带来了另一个缺点,那就是极其害怕燃烧弹。即使是9级的狂暴盾獠牙在没有其他加成的情况下也无法穿过燃烧弹,也就是说獠牙在没有其他加成的情况下是无法穿过燃烧弹的。牙齿是需要最多资源来保证其生存的输出单位。
我们来解释一下毒牙作为功能输出的优势。毒牙作为副输出主要是因为它的四大特点:射程远、频率高、价格便宜、速度低。远程加低速意味着生存能力,在战斗初期不会丧失;远程加高频意味着能够清理少量杂兵,可以有效提高其他低频高伤害友军的输出效率;远程加便宜,意味着你可以以极低的成本对付对方少量的空军,弥补防空的不足。以上是犬齿作为功能输出的定位。然后我会添加点火獠牙的输出特性。点燃每秒造成6%伤害,即对方每1w生命值每秒造成600点伤害。但由于它是有概率触发的,所以需要一定的支撑才能保证点火。燃烧状态是永久性的,所以即使将獠牙作为功能输出,在一定情况下也需要保证其生存空间。
在是输出位置的前提下,我们会添加多模块输出模式的特点。多模块输出模式,在不刻意放置的情况下,具有均匀雨露的输出特性。在后期输出溢出的情况下,该模式可以最大限度地减少火力浪费,最大化输出效益。不过这个模型在前期输出不足的情况下确实有一个致命的缺点。虽然长弓的输出能力只比尖牙高出五分之一,但在前期却是对抗中型单位的好手。原因是,长弓的输出可以将所有伤害集中在对方的某个模组上,从而达到快速减少对方模组、降低对方输出能力的效果。獠牙会将输出分散到对方所有模块,这也导致獠牙处于对抗状态。中型单位会因为快速消耗却无法快速削减对方模块而在战斗中逐渐陷入不利局面。
描述完獠牙作为输出位置的特点之后,我们来介绍一下獠牙作为炮灰的特点。至于为什么獠牙的炮灰定位分为第一阶段和第二阶段,因为獠牙作为炮灰相对于爬虫来说有着得天独厚的优势。它们是低速和远程单位。这也是獠牙在第二阶段能够成为炮灰的必要条件。 。
第二阶段炮灰是双方在第一阶段交换战损后,我方可以用来吸收对方第二阶段伤害的低价值单位。作为一种远程、多模块、低价值单位,尖牙可以隐藏在我们前排单位后面,以延迟他们开始吸收伤害作为炮灰的时间。也就是说。当我方前排单位被消灭后,隐藏在我方前排后面的獠牙还可以为我方重要单位吸收相当多的高伤害输出,避免我方重要单位被对方单位直接锁定,为对方赢得更多的机会。更多输出时间。另外,由于獠牙的速度较低,衍生出了另一个被用作炮灰的特性:当你把獠牙放在阵型的后方时,獠牙加入战场的时间相当晚。也就是说,当双方的炮灰全部消耗殆尽时,獠牙就会加入战场,作为补充炮灰。如果此时双方只剩下高价值目标可以互相锁定,那么新炮灰的加入就会占据优势。
最后解释一下獠牙作为第一阶段炮灰的用途。顾名思义,第一阶段是双方战斗的第一时刻。尖牙的特点是炮灰、射程远、多模块、盾牌技术。第一阶段,毒牙可以有效吸收对方高伤害低射速的单发射击。物理输出,比如长弓,凤凰。因为护盾技术的存在,獠牙在面对小范围低射速单位时也有很强的生存能力,可以抵御导弹装置的攻击。当双方在第一阶段交换炮灰时,由于獠牙不会像爬行动物那样主动集中注意力。拥有盾牌技术的獠牙就会像战壕里的老鼠一样。总有办法熬过第一轮火力覆盖,让对手的高伤害输出无法被锁定。我们的重要目标,当对方的炮灰比较锋利,他们都先死的时候,我们的重火力能够先锁定对方的重要目标,这是胜利的第一基石。
獠牙的低速在第一阶段还有另一个奇妙的效果,那就是獠牙不会像爬行动物一样高速冲向对手。只有6的基本移动速度使得他们主动与敌人交战的速度非常慢。这也意味着,当一小群獠牙蜷缩在对方位置的侧面和后方时,对方必须主动走过去消灭它们,消灭完之后还得走回来,最后加入进来。迟来的。在正面战场上,来回时间会导致对方正面阻力线与后方输出脱节,这样当对方前线受伤单位吸收伤害时,前方没有足够的输出单位。后方进行反击。在此期间,我方会在对方输出单位尚未完全回位的情况下,取得非常好的战损比,这样当对方输出单位回到输出位置时,就已经失去了安全的输出环境,很快就被被毁了。消灭。当我方处于中置高速突击队形时,这种战术尤其有效。
以上就是方单位常用的定位、特点及使用方法。每个人的战术特点和部队认知都会有自己独特的部分。欢迎大家在这里补充和指正我的观点,这样我也可以偷偷学到一些其他的想法,仅此而已。