《鋼鐵指揮官》尖牙單位使用攻略分享

2024 年 10 月 9 日

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《鋼鐵指揮官》中的尖牙單位是遊戲裡比較常見的戰鬥單位,雖然也屬於炮灰,在特殊時候也能起到非常不錯的效果,尖牙的造價為100,解鎖費用為0,有僅次於爬蟲的18個模組(即一隊尖牙有多少個尖牙)。鋼鐵指揮官尖牙單位怎麼用尖牙,三大炮灰之一,屬於小單位。尖牙的造價為100,解鎖費用為0。有僅次於爬蟲的18個模組。下面是尖牙一級時的面板。尖牙現在有五個科技,分別是引燃、射程強化、機械狂暴、穿甲彈、隨身護盾。

《鋼鐵指揮官》中的尖牙單位是遊戲裡比較常見的戰鬥單位,雖然也屬於炮灰,在特殊時候也能起到非常不錯的效果,尖牙的造價為100,解鎖費用為0,有僅次於爬蟲的18個模組(即一隊尖牙有多少個尖牙)。

鋼鐵指揮官尖牙單位怎麼用

尖牙,三大炮灰之一,屬於小單位。尖牙的造價為100,解鎖費用為0。有僅次於爬蟲的18個模組。

下面是尖牙一級時的面板。

尖牙現在有五個科技,分別是引燃、射程強化、機械狂暴、穿甲彈、隨身護盾。

引燃(或者叫點燃)

這個科技可以使尖牙攻擊到的目標一定概率獲得引燃效果。在該效果下,目標單位會每秒損失6%的最大生命值,效果會持續兩秒。

需要註意,該科技是一定概率觸發的,並且不會疊加。重復觸發隻會刷新效果持續的時間。即,大量尖牙同時攻擊一個目標才能保證一個單位持續處於引燃狀態。

這個科技相對來說補足瞭尖牙面對高血量單位時的不足,但是這個科技的使用條件相對來說比較嚴格。你必須保證有足夠的尖牙,才能發揮這個科技的效果。

射程強化

增加尖牙40的射程。

這個科技可以讓低速的尖牙更早地打到敵人,同時避免自身戰損的擴大,可以大幅度提升尖牙的輸出能力和生存能力。但是,要註意,這個科技並不是完全正面的科技。有些時候該科技可能會產生負面影響,還請自行斟酌。

總的來說這個科技可以說得上是尖牙核心科技之一。

機械狂暴

增加5移速,減少0.5秒攻擊間隔。移速的提升可以讓尖牙更快地支援前線,甚至可以規避不少暴雨的攻擊,讓尖牙的戰損進一步下降。這對於隻有6基礎移速的尖牙來說,無疑是非常巨大的提升。同時攻擊間隔的減少讓尖牙的輸出更上一層樓。

屬於尖牙的核心科技之一。

穿甲彈

攻擊力上升50%。這個科技讓本就攻擊力較高的尖牙輸出變得更加恐怖。

很多人對穿甲彈和引燃的優劣有疑惑,這裡做出統一解答。在集火於同一目標的尖牙數量較少(少於三隊)或者敵人血量特別厚時(比如五級堡壘),引燃>穿甲彈。但是尖牙數量較多或者敵人血量不是那麼厚時,引燃<穿甲彈。

隨身護盾

獲得等同於自身生命值的一個護盾,並且該護盾至少可以抵擋一次攻擊。

這個描述中的至少抵擋一次攻擊,意思是尖牙有護盾時,受到的無論多麼高的傷害,都隻能摧毀護盾,不能摧毀尖牙。比如說,尖牙受到瞭一萬點傷害,那他也隻會損失掉護盾。在損失掉護盾後,他本體才能被摧毀。

這個相當強悍的科技相當於給瞭尖牙兩條命,讓尖牙獲得瞭無與倫比的生存能力。

屬於尖牙核心科技之一。

尖牙優勢對抗單位:長弓、鳳凰、霸主、鋼球、駭客、犀牛、兵蜂、堡壘

相對優勢對抗單位:熔點、爬蟲

相對弱勢對抗單位:無

弱勢對抗單位:鐵錘、弧光、野馬、火神、暴雨

以下部分是選擇性觀看內容,較難理解,需要有一定的遊戲遊玩經驗。

尖牙作為本遊戲的基礎步兵,擁有著本遊戲最全能的定位,其主要定位主要可以分為四種:主力輸出,功能性輸出,第一階段炮灰,第二階段炮灰。

尖牙作為遠程單位,可以躲在我方其他單位身後進行輸出,故不需要像同為多模組爬蟲一樣在戰鬥初期就出現大量的模組損失,故可以在其他單位的掩護下作為主力輸出使用。

再來看尖牙的面板輸出,單位價值秒傷648,僅高於接近於弧光,鐵錘的兩倍,略高於野馬的555,但在擁有狂暴科技後,972的秒傷已經高於瞭長弓的845,在狂暴和穿甲彈的疊加下,秒傷1458已經高於瞭暴雨的單位秒傷1172,在t1和t2單位中僅低於白板的犀牛和爬蟲,加上其1.5秒(狂暴後1秒)的攻擊間隔所帶來的不錯的模型,可見尖牙在投入足夠資源的情況下,足以成為可靠的主力輸出選擇。

說完瞭優點再說一下尖牙作為主力輸出的缺點:廉價意味著需要依靠數量和等級支撐質量,在尖牙無法獲得升級後的屬性加成時,1百塊的狂暴尖牙對抗中型和大型單位時遠沒有200塊的鳳凰好用,哪怕他們的秒傷幾乎是相同的,你也幾乎無法在一個回合部署四隊以上的尖牙,更何況更多的部署數也意味著成本的上升。尖牙作為主力的另一個缺點就是屬性不足,80+40的射程意味著尖牙面對所有的可以高效清理尖牙的單位時都要先被對方先手攻擊,加上其脆弱的生命值,導致其在正面面對如高溫火神這樣的對手時甚至連還手的機會都沒有。脆弱的生命值也帶來瞭另一個缺點,那就是極其害怕燃燒彈,哪怕是9級的狂暴護盾尖牙,也無法在沒有其他加成的情況下橫穿燃燒彈,這也就說明尖牙是最需要被投入資源保證其生存的輸出單位。

下面來說明尖牙作為功能性輸出的優勢,尖牙作為次要輸出主要因為其四個特點,遠程,高頻,廉價,低速。遠程加低速意味著生存能力,不會在交戰初期就損失殆盡;遠程加高頻意味著清理少量雜兵的能力,可以有效提升其他低頻高傷害友軍的輸出效率;遠程加廉價意味著可以在極低成本的情況下處理對方的少量空軍,來彌補防空的不足。以上便是尖牙在作為功能性輸出時的定位。然後再補充一下引燃尖牙的輸出特點,引燃為6%每秒的傷害,即對方每有1w生命值每秒造成600點傷害,但由於為概率觸發,需要一定的數量支撐才能保證引燃狀態的常駐,故哪怕尖牙是作為功能性輸出,也需要在一定狀況下保證他的生存空間。

在作為輸出位置的前提下,我們再補充一下多模組輸出模式的特點,多模組輸出模式在非刻意放置的情況下,有著雨露均沾的輸出特點,在後期輸出溢出的情況下,這種模式可以最大限度的減少火力浪費,使得輸出收益最大化。但這種模式在前期輸出不足的情境中確實致命的缺點,雖然長弓的輸出能力僅僅比尖牙高五分之一,但卻是前期反中型單位的好手,其原因就在於長弓的輸出可以將全部傷害集中到對方一個模組上,以達到快速減少對方模組以降低對方輸出能力的效果,而尖牙會將輸出分散到對方所有模組上,這也就導致瞭尖牙在對抗中型單位時會因為自身迅速減員卻又無法快速減少對方的模組以致於在戰鬥中會逐漸陷入劣勢的狀況。

在講述瞭尖牙作為輸出位置的特點之後,我們再來介紹一下尖牙作為炮灰的特點。至於為什麼要將尖牙的炮灰定位分為一階段和二階段,因為尖牙相對爬蟲在作為炮灰上有著一個獨特的優勢,低速且為遠程單位,這也是尖牙可以作為二階段炮灰的必要條件。

二階段炮灰,也就是在雙方第一階段互換戰損後的第二階段下,我方可以用來吸收對方傷害的低價值單位。尖牙作為遠程的多模組低價值單位,是有條件躲在我方前排的單位的後面以延後其開始作為炮灰吸收傷害的時間的。也就是說。在我方前排單位被摧毀後,躲在我方前排身後的尖牙還可以為我方重要單位吸收相當多的高傷害輸出,防止我方重要單位直接被對方單位鎖定,以為其爭取更多的輸出時間。另外,尖牙因為低速的特點,衍生出瞭另一個作為炮灰的特點:當你將尖牙放置在陣型後方時,尖牙加入戰場的時間相當晚,換句話來說,當雙方的炮灰損失殆盡時,尖牙才加入戰場,作為補充炮灰使用,如果此時雙方都隻剩下高價值目標在互相鎖定的話,那麼擁有新的炮灰的加入的你將占盡優勢。

最後在說明一下尖牙作為一階段炮灰的用法。顧名思義,一階段就是雙方戰鬥的第一時間,尖牙作為炮灰的特點,遠程,多模組,有護盾科技,在一階段時,尖牙可以有效的吸收對方的高傷害低射速的單體輸出,例如:長弓,鳳凰。因為有護盾科技的存在,使得尖牙在面對小范圍低射速單位時,也擁有著強大的生存能力,並且可以在飛彈裝置的攻擊中存活,在一階段雙方互換炮灰時,由於尖牙不會像爬蟲一樣主動集中自己,擁有護盾科技的尖牙會像塹壕中的老鼠一樣,總有辦法在第一輪火力覆蓋中活下來幾隻,令對方的高傷害輸出始終無法鎖定我方的重要目標,當對方的炮灰比尖牙們先死光的時候,我方的重火力可以先一步鎖定到對方的重要目標,便是築成勝利的第一塊基石。

尖牙低速的特點在第一階段還有另一個妙用,便是尖牙不會像爬蟲一樣高速沖向對方,隻有6的基礎移動速度使他們主動接敵的速度相當緩慢。這也就意味著,當一小支尖牙蜷縮在對方陣地的側後方時,對方就必須要主動走過去才能消滅他們,然後還要在消滅他們以後再走回來,最後姍姍來遲的加入正面戰場,一來一回的時間便會導致對方正面抗線與後方輸出的脫節,使對方一線扛傷單位在吸收傷害時後方並沒有足夠的輸出單位來還擊。在這段時間中,我方會在對方輸出單位未完全回到位置的情況下打出相當好看的戰損比,以至於當對方輸出單位回到輸出位置時已經失去瞭安全的輸出環境從而迅速被消滅。這個戰術在我方為中置高速突擊陣型時效果尤為明顯。

以上便是尖牙這個單位常用的定位,特點及使用方法,每個人的戰術特點和單位認知都會有自己獨到的部分,在這裡歡迎各位對我的看法進行補充和修正,讓我也能再偷偷學到一些其他思路,完畢。

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